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深渊挑战
阅读
2025-08-27更新
最新编辑:kuku发财-
阅读:
更新日期:2025-08-27
最新编辑:kuku发财-
关卡限制
出场僵尸
出场僵尸 | 该关卡没有僵尸出场或出场僵尸过多,请见下方内容 |
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简介
深渊挑战(S1赛季,共30关)
机制
①叶绿素:深渊挑战的专属货币,用于购买词条、升级植物属性(仅深渊挑战)、购买植物皮肤
初始拥有2000,每次通关任意深渊关卡时获取【关卡获取×(1+选择难度+首胜)+30×剩余小推车个数】叶绿素
选择难度为困难/极限时,额外获取0.5/1倍;首胜时额外获取2倍;每个关卡的获取量不同
1~5关:100、100、100、100、150
6~10关:300、300、400、400、400
11~15关:300、300、300、300、450
16~20关:2000、600、800、800、800
21~25关:500、500、500、500、750
26~30关:900、900、1200、1200、1200
②深渊词条:在关卡中强化植物属性或提供额外效果
③减伤强度:跟随时间增加,0、1时为一倍血,2、3时为两倍血,4、5时为三倍血
进入关卡前,可以从3个词条中选择任意数量词条购买,达到使用上限时不可购买。获得的词条可以暂时存储在背包中或者以原本价格出售,部分词条效果可以叠加
至多同时使用25个,首胜5、10、15、20、25关卡后,词条使用上限增至28、36、39、47、50个
刷新:初始拥有5次刷新机会,通关任意深渊关卡时会增加2次,首胜关卡会额外增加2次
伤害加成:基础攻击力增至(100+伤害加成)%,与旅行词条强力打击、连连看作用对象一致,与植物培养加成相乘
暴击率:植物子弹发射后,有一定概率触发“暴击效果”(仅一次)。概率初始为0,上限60%
ps:子弹被转化为钱币子弹时,可再次触发暴击效果
暴击伤害:植物子弹触发暴击效果时,将该伤害增至(150+暴击伤害)%
攻速加成:在植物的攻击间隔结算后,将攻击性植物的攻击动画速度增至(100+攻速加成)%
毁灭胆小菇、毁灭机枪胆小菇最低攻击间隔始终为0.25秒
究极大喷菇、南瓜类植物不享受此加成
ps.理论攻击间隔低于动画攻击间隔时,处于攻击动画期间应发动的攻击会失效
手套加速:手套冷却速度增至(100+手套加速)%
锤子加速:锤子冷却速度增至(100+锤子加速)%
卡牌加速:卡牌冷却速度增至(100+卡牌加速)%,该部分冷却速度上限增至250%
额外阳光:初始阳光增加相应数量
卡牌便宜:植物卡牌与其副卡的花费减少相应数量,减少后卡牌花费至少为0
生命恢复:每隔15秒,为场上所有植物回复(生命恢复)生命值
血量加成:植物的韧性增至(100+血量加成)%,与植物培养加成相乘
超级植物可用数量:初始为0,达到上限后不能执行任何结果为“种植超级植物”的操作
究极植物可用数量:初始为0,达到上限后不能执行任何结果为“种植究极植物”的操作
ps.太阳能花盆虽然不计入植物数量上限,但计入究极植物数量上限
植物上限:初始为30,场上除花盆类植物以外的植物数量达到上限后,不能执行任何结果为“种植植物”的操作
③植物培养:深渊中植物的分类与图鉴中分类不同
大多数一级植物、二级植物属于普通植物,但巨型植物、剑仙杨桃、汉堡王视为“超级植物”;火红莲女王、狙击射手、火焰狙击射手、超级机枪射手、寒冰超级机枪射手、黑曜石大麦视为“究极植物”
普通植物升级后韧性增至(100+生命值加成)%,基础攻击力增至(100+基础伤害加成)%
超级植物升级后韧性增至(100+0.3×生命值加成)%,基础攻击力增至(100+0.3×基础伤害加成)%
究极植物升级后韧性增至(100+0.05×生命值加成)%,基础攻击力增至(100+0.05×基础伤害加成)%
深渊挑战中普通、超级、究极植物的升级花费不尽相同
④关卡环境:各种正面或负面buff增加关卡多样性
(内测版不代表最终品质)