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Rebirth基本规则

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2021-12-07更新

    

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樁燃

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卡片类型

Rebirth共有3种卡片,角色卡、Rebirth(Reバース)卡与伙伴卡(パートナーカード)。
卡组由50张的主卡组与3张伙伴卡构成。
主卡组需要至少42张角色卡与至多8张Rebirth卡,同样的卡片至多可以投入4张。

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这只是一张伙伴卡,除了伙伴卡的功能外没有其他功能。

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① 等级:同时代表角色登场或移动到成员区(メンバー)所需的费用。
② 攻击力
③ 防御力
④ 台词
⑤ 效果
⑥ 卡名
⑦ 卡片编号
⑧ 画师/出处
⑨ 属性
这是角色卡,游戏内大部分的攻防主要依靠角色卡,至少需要投入42张进主卡组。

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① 效果
② 台词
③ 卡名
④ 编号
⑤ 画师/出处
这是Rebirth(Reバース)卡,可译为重生卡,包含了瞬间逆转游戏局面的功能,至多只能投入8张。

卡片边框颜色说明:
伙伴卡均为红色边框。
角色卡与Rebirth卡有蓝色边框、黄色边框、绿色边框三种。
所有带有スパーク(闪光)效果的卡片均为黄色边框。
所有带有拦截或者取消效果的卡片均为绿色边框。
其他的角色卡或Rebirth卡为蓝色边框。

游戏场地

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① エントリー(参赛区):所有战斗都根据这里角色的攻击力与防御力进行,玩家的“擂台”。(之后为了方便大家理解会把这个区域称为“擂台”)
② メンバー(成员区):共有3格,这里的角色数量决定了回合可以攻击几次。3个成员格一起称为成员区。
③ リタイア置場(退场区):从“擂台”被打倒的角色会进入这里,这里的卡最终达到7张时就会失败。
④ Rebirth置場(Rebirth卡区):放置Rebirth卡的区域。
⑤ エネルギー(能量):自己回合中可以将一张卡里侧放置在这里,用来支付卡片费用。能量与伙伴一起称为エネルギー置場(能量区)。
⑥ パートナー(伙伴):放置伙伴卡的区域,可以用来支付卡片费用,也可以用来使用强力的伙伴攻击。能量与伙伴一起称为エネルギー置場(能量区)。
⑦ デッキ置場(卡组放置区):放置卡组的地方。当卡组张数为0时将休息室洗牌重新作为卡组使用。
⑧ 控え室(休息室):即弃牌区。

关于能量与伙伴的说明:
能量+伙伴为能量区,效果中所写能量指代能量,伙伴指代伙伴,不能互通(如异世界四重奏预组的惠惠横置的是所有能量,不包含伙伴)。
在付费问题上能量区的能量与伙伴均可支付角色费用或效果费用。(如[能量④]指使用能量区支付4费)

游戏开始前的准备

1.双方从卡组中选择一张2级以下(含2级)的角色放入“擂台”(エントリー/参赛区)。
2.双方将剩下的卡组洗切放入卡组放置区。
3.双方各自从卡组抽取3张卡片作为起始手牌。(没有手牌重新调度)
4.双方各将3张伙伴卡加入手牌。
5.决定先后攻。(先攻玩家的第1回合不存在战斗阶段)
6.后攻玩家将一张伙伴卡表侧从手牌放入伙伴。(这称为伙伴预设)

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游戏中需要注意的重要规则

エントリーイン(报名):即“擂台”的更替。之前有提到过,这是一个双方进行擂台对战的游戏,所以会频繁发生“擂台”的角色被打倒送入退场区使得“擂台”上没有角色的情况发生。这时候就要进行エントリーイン(报名)。エントリーイン(报名)指在“擂台”空着没有角色时,将卡组顶一张卡片放入“擂台”的动作。在第7张卡进入退场区时也需要进行报名。
注:保证参赛区(“擂台”)一直有角色存在是游戏进行的大前提,只要参赛区(“擂台”)空着没有角色存在就要进行报名。

スパーク(闪光):因为报名导致“擂台”出现的卡片带有这个符号的效果时,将发动非常强力的效果。闪光的效果只有依靠报名才能启动。

费用的支付:将“擂台”的角色移动到空着的成员区、从手牌将角色登场到成员区或者“擂台”、或是发动写着需要支付费用的效果,执行这几个操作时需要支付费用。支付费用的方法为将能量区中相应数量的卡片由竖直状态变为横置状态。移动或登场角色需要的费用为该角色的等级数,效果需要的费用会以②的形式写在卡片上(②即为需要2费)。

本领发挥:本领发挥为玩家的成员区与退场区满足一定数量的卡片后可以发动的特别效果。本领发挥如果存在属性框代表该本领发挥效果要求的该属性的成员+退场区卡片数量。

Rebirth卡的使用:因为报名使得“擂台”上出现Rebirth卡时,发动该卡片的闪光效果并将其放入Rebirth卡区。在主要阶段可以将手牌中的Rebirth卡放入Rebirth卡区,每放置一张便可以抽一张卡。Rebirth卡区中最多可以存在8张Rebirth卡。Rebirth卡只要在Rebirth卡区就能发动其闪光效果之外的强有力效果改变战局。Rebirth卡区的所有卡只有在自己结束阶段才会进入休息室(如果在对手回合出现Rebirth卡那么该效果将持续到自己回合结束)。

游戏流程

1.回合开始

2.准备阶段
抽一张卡。
将成员与能量区中横置状态的卡片变为竖直状态。

3.能量阶段
可以将手牌中一张角色卡或Rebirth卡里侧状态放入能量。
可以将手牌中一张伙伴卡表侧放入伙伴。

4.主要阶段 可以随意执行以下操作
支付费用将“擂台”的角色移动到空着的成员。(只能移动到空着的成员,不能选择存在角色的成员格)
支付费用将手牌中的角色登场到“擂台”或者成员。(如果登场的区域已有角色存在,则之前存在的角色送入休息室)
将手牌中的一张Rebirth卡放入Rebirth卡区,然后抽一张卡。

5.战斗阶段(先攻玩家的第1回合不存在战斗阶段)
将一个成员横置(由竖直状态变为横置状态)视为一次攻击,这次攻击的给予的伤害量为目前“擂台”角色的攻击力。
并且在进行一次攻击时,一起横置能量区中的3张伙伴卡,这次攻击将成为必杀的伙伴攻击。

6.结束阶段
Rebirth卡区的所有卡片进入休息室。

攻击的基本流程

普通攻击时:
1.每次进行普通攻击宣言时对手可以选择是否使用带有ブロッカー(拦截)的卡片,如果使用的话那么这次攻击便无法造成伤害。
2.每次攻击由自己“擂台”角色的攻击力对对手“擂台”角色造成伤害。
3.合计伤害量超过或达到对手“擂台”角色的防御力时,便将对手“擂台”角色打倒了,打倒的角色送入退场区。
4.伤害量不超过对手“擂台”角色的防御力时,那么该伤害量将在这回合中累计。
5.将一个成员横置(由竖直状态变为横置状态)进行的攻击即为这个角色支援的攻击,这个角色支援的对象为你的参赛区角色。
6.±0/±0指你获得修正的角色得到的攻击力与防御力的修正。
例:自己“擂台”角色的攻击力为3,对手“擂台”角色的防御力为8,第一次普通攻击后给予对方3点伤害,第二次普通攻击对手使用拦截故不造成伤害,第三次普通攻击后给予对方3点伤害,合计伤害为6,低于8的防御力,故无法打倒对手“擂台”角色。若第二次普通攻击对手未使用拦截,则能达到9点伤害,打倒对手“擂台”角色。

伙伴攻击时:
无视双方的攻击力与防御力,对手“擂台”角色直接送入退场区。