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帝国

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2022-09-21更新

    

最新编辑:节操问题

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更新日期:2022-09-21

  

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陵点捌伍

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以日本为原型的帝国,在历史被篡改之后崛起,利用独特的机甲部队和强大的海军获取优势。

战场建筑特色

注意,帝国的建筑并非像苏联盟军那样在建造面板中可直接部署,而是需要先通过建造面板从基地中生产出对应建筑的核心,再由核心开到指定地点手动展开而变成建筑。(幸运的是,围墙的建造并非如此,三家围墙的建造方式都是苏联式的)。这种方式一方面让帝国适当地摆脱了基地车与拓展车建造范围的桎梏,成为理论上扩张最为霸道的阵营;但另一方面也需要承担更高的风险,而且只考虑一个建筑的情况下,建造需要额外的时间(核心展开的时间本身与其他阵营同建筑建造相同,但还需要算上核心生产和前往目的地的时间)。

关于纳米核心

纳米核心是非常脆弱,不要让他们毫无保护地暴露在敌人的火力当中! 必要时可以移动基地车到达矿位附近再出矿以降低矿场核心被拦截的风险。 虽然脆弱,但是核心的碾压能力导致兵营核心在前期某些情况可以作为一个配合步兵的碾压工具。 虽然只看一个建筑核心效率较低,但是由于基地的纳米核心生产和已生产的核心展开是独立的过程,在需要短时间出数个建筑的时候核心反而更有效率。

关于科技升级

帝国的科技升级需要作用于具体的单个建筑之上,升级t3需要拥有高科(纳米电脑主机),必须承认,除了有些时候的升级成本优势之外,这种方式算不上方便。不过,升级完毕科技的建筑在被摧毁前会一直保留可以,这个特性在某些时候也会起到作用(比如升完t3卖高科不受影响)。

帝国军备

关于帝国空军

404 not found 很遗憾,指挥官,严格来说,帝国很难说拥有空军这个军种,机场列表需要占领其他阵营机场才能使用。不过,这并不代表帝国没有空中单位,只是其主力空中机甲天狗战机 直升机VX天翼,需要由其他单位变形而成。天狗战机有着非常高的对空DPS,但由于对空优战机减伤需要依靠成群而夺取制空,直升机VX是高效的装甲杀手,但速度稍逊,且对于矿车矿场的效率较低,天翼可以有效杀伤步兵。这些单位优势和劣势都很明显,不受机位数量限制的特色让他们使用起来更加灵活,但优秀的指挥官需要扬长避短,以避免被各个击破。除此之外,兵营生产的斥候爆裂机器人 和后期步兵火箭天使也是空中单位。

关于帝国陆军

相比于盟军步兵,帝国的精锐步兵更为特化,这也意味着瞬时的爆发力更高。切换拔刀状态的帝国武士免疫狗与熊的吼叫,并加速砍杀对方步兵;坦克杀手牺牲对空特性的集火输出能够瞬间秒杀对方载具,并通过钻地避免碾压。中期的机甲单位以机动优势著称,除了能变形的天狗机器人打击者VX之外,能够在海上行动的海啸坦克也可以从对方后方发动突袭(当然,开技能的飙车能力也可以让其瞬间变成步兵清理大师)。而到了后期之后,强大的鬼王机甲波动炮就会接管比赛,给予敌人最后一击。 注意,在后期之前,缺乏步兵的帝国陆军在单线有些脆弱,请尽量避免不必要的硬碰硬的情况,而是应该利用机动性的优势分割对手。

关于帝国海军

不需要一切花里胡哨,帝国的海上力量简单粗暴,是直白的霸主。长枪迷你潜艇的撞击能力能够带来一次多数情况下不亏的交换,并迅速突击对方的关键单位。薙刀巡洋舰在机动性和战斗力上相比于驱逐舰和阿库拉均占优势。而将军战列舰则诠释了真理在大炮的射程之内这一简朴的道理。 被遗忘的海翼,hmmmmm,确实不够优秀,但至少生存能力在线。

防空与阵营特色

帝国的防空能力历来是一个有争议的话题,由于VX的移速和海翼的上浮问题,其非空优对飞行器的拦截能力有限,需要指挥官们灵活使用自己的灵魂单位-天狗进行配合。 但天狗本身的特性与还未发育成型的帝国类似,需要积攒优势,而单凭互换的产能与其他阵营进行交换可能吃亏。 当然,在大图或者资金充裕的情况下,帝国的机动性和扩张能力能够极大发挥,最终滚出大雪球击垮对面,