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盟军

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2022-09-15更新

    

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盟军(Allied Forces) 背景:西欧及北美发达国家组成的国家联盟,因为爱因斯坦的消失而失去了不少战略科技武器,现在盟军的科技多由未来科技公司提供。纪律严明而机动能力强是盟军的优势,拥有超时空科技的优势,他们目前正积极抵御苏军的进军。

——Wikipedia

战场建筑特色

建筑建造方式

盟军的建造方式继承了传统RA1和RA2的风格,先建造好再直接放置在地图上的方式可以保证建筑安全投入使用,而不会像苏联一样有着在建造过程中被打掉的风险。


建造和科技范围

便捷的建筑方式往往伴随着一点小小的副作用,与苏联不同,盟军的普通建筑并不能提供建筑范围,建筑只能放置在基地和矿车展开成的前哨站所提供的建造范围之内, 除此之外,升级科技的辐射范围也是同理,只有在你升级了科技的基地/前哨站提供的范围内的建筑可以享受对应的科技等级。

关于经济与扩张

必须承认的是,盟军的扩张能力相比于其他阵营而言并不算得上优秀,因为使用基地车和矿车开矿分别会受到对建筑科技范围的依赖和扩张速度慢的影响,这也就意味着有时候盟军指挥官们需要对自己的经济精打细算。不过,好消息是,盟军的矿车相比于其他阵营更加便宜,这在一定程度上可以挽回被骚扰造成的损失,无法救援之时甚至可以直接展开出售用以回收成本。(注意,如果使用现有的矿车开矿再补矿车,导致在场上未展开矿车数量多于矿场数量时,新补出来的矿车会有不工作的BUG)

关于阵营风格

盟军强调各司其职的配合体系,不同的单位各自发挥职能时可以轻松实现1+1大于2的效果,发挥出四两拨千斤的优势。将部队组合起来使用,稳步推进,是盟军一个无往不利的作战风格。需要注意的是,未形成配合体系的单一盟军部队有时候很脆弱,容易被对方优秀的单兵力量蚕食(如阿库拉潜艇或者天狗机器人等),这是需要尽力避免的情况。

关于盟军空军

先进的空军部队往往是红警3中的盟军给人留下的第一印象所在。维和轰炸机是前中期盟军重要的空中打击部队,也是PVP的核心单位之一。与人们对很多游戏空中单位“就是不受地形影响的陆军”的印象不同,维和轰炸机提供的是短暂而致命的爆发打击,迅速进入和脱离战斗,消灭对方脆弱或高威胁的地方单位后回到机场补给。(从另一个角度来说,这个单位也代表了盟军的一个很重要的策略,占便宜并转化为优势)。阿波罗战机是三阵营中一对一最为强大的战斗机,可以在空战中占据优势,并通过优秀的机动性轻松进行侦查。冷冻直升机 是强大的辅助和功能单位,虽然其没有没有任何伤害性武器的特性引起了诸多吐槽,但让敌方单位使其能够被其他攻击轻易秒杀的冷冻射线和让其他单位变成高速小玩具的缩小光束的强力程度仍然会让其他阵营的指挥官感受到“冷酷”。除此之外,冷冻拥有着直升机中最为优秀的血量,这可以在防空火力的打击中为其提供持久消耗的能力。世纪轰炸机是盟军后期的大型杀器,可以搭载步兵进行空降或者直接对建筑倾泻毁灭性的打击。需要注意的是,盟军的空军除了冷冻之外,都需要机场进行弹药的补充,所以机场的维护工作是必不可少的。

关于盟军陆军

在其他阵营的宣传中盟军的陆军往往被形容成脆弱和不堪一击的猫咪,但在实战中小看盟军陆军的人往往会付出代价。虽然盟军陆军并非像其他阵营那样拥有着看上去强韧的单位,但其在单位和与空军间互相配合之下却能产生强大的质变。守护者坦克面对缩小的单位必中,并可以切换技能增加被指示的敌军单位受到的伤害,从而通过快速的爆发和集火削弱地方数量。多功能步兵战车 以自身的高机动性提供强大的地面防空能力。雅典娜炮是后期强大的攻城单位,技能展开的宙斯盾可以有效地保护自身和身边单位。维和步兵标枪导弹兵拥有强大的火力,在被保护住不碾压或者吼晕之类的环境里能够提供高额的伤害输出。当然,必须承认的是,未成配合体系下的盟军陆军可能有很多局限性,所以需要谨慎地使用他们,避免被各个击破。

关于盟军海军

继承了陆军的风格,盟军海军依然强调不同兵种之间的灵活配合,但其自身的强度依然不容小觑。 水翼船强大的速度和防空火力可以甩掉成群的双刃直升机,其技能提供的禁火能力能够有效地沉默对方的各种单位。激流ACV海豚 有着强大的机动性或操作性,能够很好地骚扰对面并提供海上火力。突袭驱逐舰可以使用黑洞装甲为友军吸收伤害,其能上岸的特性深受盟军步兵们的欢迎,甚至为其在陆军中抢占了一个编制。航空母舰是后期的远程火力输出平台,可以用技能对地方甩出黑粗硬的EMP导弹进行硬性控制。