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1ST-05 利齿与黑酒

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2024-04-21更新

    

最新编辑:HermitAkari

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更新日期:2024-04-21

  

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四水年华丶
北方珈音
HermitHimari


1ST-05 利齿与黑酒
利齿与黑酒

Sharpodonty and Black Wine
场景 2122号车库
Parking #2122
印象

几枚金币,一根断指,许多许多许多的酒。

推荐等级 1级
目标 ✦击败所有敌人
✦10回合内胜利
敌人
(点击头像显示详情)
No.1
醉酒约翰
岩

醉酒约翰

醉酒的乔
岩

醉酒的乔

助战
推荐灵感 星
回合上限 20
附加条件
场上人数 我方:3 敌方:3
✦掉落
✦✦掉落
常规掉落
物品图标 微尘.png
固定
物品图标 苦盐簇.png
概率
物品图标 清扫咒.png
概率
行动消耗 图标 细胞活性.png细胞活性-8
备注

醉酒约翰
Drunkard John
醉酒约翰 等级 1级
灵感
伤害 现实创伤
描述 借着醉意放声歌唱的醉汉。

前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。

生命 1036
攻击 195 现实防御 89
暴击技巧 180 精神防御 89
暴击率 0 抗暴率 0
暴击创伤 1100 暴击防御 0
伤害加成 0 受创减免 0
被动效果 微醺体验
  • 进入战斗时,进入【酒醉】状态
总是酗酒
单体攻击,造成200%现实创伤
单体攻击,造成300%现实创伤
无法沟通
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
狂欢,继续狂欢
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合

醉酒的乔
Joe the Drunk
醉酒的乔 等级 1级
灵感
伤害 现实创伤
描述 借着醉意放声歌唱的醉汉。

让我们举起酒杯欢饮,通宵达旦,彻夜不休。

生命 1036
攻击 195 现实防御 89
暴击技巧 180 精神防御 89
暴击率 0 抗暴率 0
暴击创伤 1100 暴击防御 0
伤害加成 0 受创减免 0
被动效果 微醺体验
  • 进入战斗时,进入【酒醉】状态
总是酗酒
单体攻击,造成200%现实创伤
单体攻击,造成300%现实创伤
无法沟通
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
狂欢,继续狂欢
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合

1ST-05 利齿与黑酒
利齿与黑酒

Sharpodonty and Black Wine
场景 2122号车库
Parking #2122
印象

几枚金币,一根断指,许多许多许多的酒。

推荐等级 20级
目标 ✦击败所有敌人
✦10回合内胜利
敌人
(点击头像显示详情)
No.1
醉汉
岩

醉汉

醉汉
岩

醉汉

醉汉
岩

醉汉

醉汉
岩

醉汉

助战
推荐灵感 星
回合上限 20
附加条件

[我方]激情转瞬即逝

回合结束时,若角色本回合未行动,则使其激情-1
[敌方]战争从未停歇

当回合开始时,赋予1层【激昂气势Ⅰ】

场上人数 我方:3 敌方:3
✦掉落
✦✦掉落
常规掉落
物品图标 苦盐簇.png
概率
物品图标 清扫咒.png
概率
行动消耗 图标 细胞活性.png细胞活性-12
备注

醉汉
Drunkard
醉汉 等级 20级
灵感
伤害 现实创伤
描述 借着醉意放声歌唱的醉汉。

前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。

生命 1695
攻击 244 现实防御 130
暴击技巧 180 精神防御 130
暴击率 15 抗暴率 0
暴击创伤 1100 暴击防御 0
伤害加成 20 受创减免 20
被动效果 微醺体验
  • 进入战斗时,进入【酒醉】状态
总是酗酒
单体攻击,造成200%现实创伤
单体攻击,造成300%现实创伤
无法沟通
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
狂欢,继续狂欢
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合

醉汉
Drunkard
醉汉 等级 20级
灵感
伤害 现实创伤
描述 借着醉意放声歌唱的醉汉。

前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。

生命 1695
攻击 244 现实防御 130
暴击技巧 180 精神防御 130
暴击率 15 抗暴率 0
暴击创伤 1100 暴击防御 0
伤害加成 20 受创减免 20
被动效果 微醺体验
  • 进入战斗时,进入【酒醉】状态
总是酗酒
单体攻击,造成200%现实创伤
单体攻击,造成300%现实创伤
无法沟通
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
狂欢,继续狂欢
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合

醉汉
Drunkard
醉汉 等级 20级
灵感
伤害 现实创伤
描述 借着醉意放声歌唱的醉汉。

前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。

生命 1695
攻击 244 现实防御 130
暴击技巧 180 精神防御 130
暴击率 15 抗暴率 0
暴击创伤 1100 暴击防御 0
伤害加成 20 受创减免 20
被动效果 微醺体验
  • 进入战斗时,进入【酒醉】状态
总是酗酒
单体攻击,造成200%现实创伤
单体攻击,造成300%现实创伤
无法沟通
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
狂欢,继续狂欢
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合

醉汉
Drunkard
醉汉 等级 20级
灵感
伤害 现实创伤
描述 借着醉意放声歌唱的醉汉。

前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。

生命 1695
攻击 244 现实防御 130
暴击技巧 180 精神防御 130
暴击率 15 抗暴率 0
暴击创伤 1100 暴击防御 0
伤害加成 20 受创减免 20
被动效果 微醺体验
  • 进入战斗时,进入【酒醉】状态
总是酗酒
单体攻击,造成200%现实创伤
单体攻击,造成300%现实创伤
无法沟通
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合
狂欢,继续狂欢
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合