1ST-05 利齿与黑酒
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2024-04-21更新
最新编辑:HermitAkari
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更新日期:2024-04-21
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1ST-05 利齿与黑酒 Sharpodonty and Black Wine | |
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场景 | 2122号车库 Parking #2122 |
印象 | 几枚金币,一根断指,许多许多许多的酒。 |
推荐等级 | 1级 |
目标 | ✦击败所有敌人 ✦10回合内胜利 |
敌人 (点击头像显示详情) |
No.1 |
推荐灵感 | |
回合上限 | 20 |
场上人数 | 我方:3 敌方:3 |
✦✦掉落 | |
常规掉落 | |
行动消耗 | 细胞活性-8 |
醉酒约翰 Drunkard John | |||
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等级 | 1级 | ||
灵感 | 岩 | ||
伤害 | 现实创伤 | ||
描述 | 借着醉意放声歌唱的醉汉。
前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。 | ||
生命 | 1036 | ||
攻击 | 195 | 现实防御 | 89 |
暴击技巧 | 180 | 精神防御 | 89 |
暴击率 | 0 | 抗暴率 | 0 |
暴击创伤 | 1100 | 暴击防御 | 0 |
伤害加成 | 0 | 受创减免 | 0 |
被动效果 | 微醺体验
| ||
总是酗酒 | |||
单体攻击,造成200%现实创伤 | |||
单体攻击,造成300%现实创伤 | |||
无法沟通 | |||
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合 | |||
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合 | |||
狂欢,继续狂欢 | |||
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合 |
醉酒的乔 Joe the Drunk | |||
---|---|---|---|
等级 | 1级 | ||
灵感 | 岩 | ||
伤害 | 现实创伤 | ||
描述 | 借着醉意放声歌唱的醉汉。
让我们举起酒杯欢饮,通宵达旦,彻夜不休。 | ||
生命 | 1036 | ||
攻击 | 195 | 现实防御 | 89 |
暴击技巧 | 180 | 精神防御 | 89 |
暴击率 | 0 | 抗暴率 | 0 |
暴击创伤 | 1100 | 暴击防御 | 0 |
伤害加成 | 0 | 受创减免 | 0 |
被动效果 | 微醺体验
| ||
总是酗酒 | |||
单体攻击,造成200%现实创伤 | |||
单体攻击,造成300%现实创伤 | |||
无法沟通 | |||
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合 | |||
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合 | |||
狂欢,继续狂欢 | |||
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合 |
1ST-05 利齿与黑酒 Sharpodonty and Black Wine | |
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场景 | 2122号车库 Parking #2122 |
印象 | 几枚金币,一根断指,许多许多许多的酒。 |
推荐等级 | 20级 |
目标 | ✦击败所有敌人 ✦10回合内胜利 |
敌人 (点击头像显示详情) |
No.1 |
推荐灵感 | |
回合上限 | 20 |
附加条件 | [我方]激情转瞬即逝 [敌方]战争从未停歇 当回合开始时,赋予1层【激昂气势Ⅰ】 |
场上人数 | 我方:3 敌方:3 |
✦掉落 | |
常规掉落 | |
行动消耗 | 细胞活性-12 |
醉汉 Drunkard | |||
---|---|---|---|
等级 | 20级 | ||
灵感 | 岩 | ||
伤害 | 现实创伤 | ||
描述 | 借着醉意放声歌唱的醉汉。
前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。 | ||
生命 | 1695 | ||
攻击 | 244 | 现实防御 | 130 |
暴击技巧 | 180 | 精神防御 | 130 |
暴击率 | 15 | 抗暴率 | 0 |
暴击创伤 | 1100 | 暴击防御 | 0 |
伤害加成 | 20 | 受创减免 | 20 |
被动效果 | 微醺体验
| ||
总是酗酒 | |||
单体攻击,造成200%现实创伤 | |||
单体攻击,造成300%现实创伤 | |||
无法沟通 | |||
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合 | |||
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合 | |||
狂欢,继续狂欢 | |||
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合 |
醉汉 Drunkard | |||
---|---|---|---|
等级 | 20级 | ||
灵感 | 岩 | ||
伤害 | 现实创伤 | ||
描述 | 借着醉意放声歌唱的醉汉。
前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。 | ||
生命 | 1695 | ||
攻击 | 244 | 现实防御 | 130 |
暴击技巧 | 180 | 精神防御 | 130 |
暴击率 | 15 | 抗暴率 | 0 |
暴击创伤 | 1100 | 暴击防御 | 0 |
伤害加成 | 20 | 受创减免 | 20 |
被动效果 | 微醺体验
| ||
总是酗酒 | |||
单体攻击,造成200%现实创伤 | |||
单体攻击,造成300%现实创伤 | |||
无法沟通 | |||
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合 | |||
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合 | |||
狂欢,继续狂欢 | |||
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合 |
醉汉 Drunkard | |||
---|---|---|---|
等级 | 20级 | ||
灵感 | 岩 | ||
伤害 | 现实创伤 | ||
描述 | 借着醉意放声歌唱的醉汉。
前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。 | ||
生命 | 1695 | ||
攻击 | 244 | 现实防御 | 130 |
暴击技巧 | 180 | 精神防御 | 130 |
暴击率 | 15 | 抗暴率 | 0 |
暴击创伤 | 1100 | 暴击防御 | 0 |
伤害加成 | 20 | 受创减免 | 20 |
被动效果 | 微醺体验
| ||
总是酗酒 | |||
单体攻击,造成200%现实创伤 | |||
单体攻击,造成300%现实创伤 | |||
无法沟通 | |||
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合 | |||
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合 | |||
狂欢,继续狂欢 | |||
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合 |
醉汉 Drunkard | |||
---|---|---|---|
等级 | 20级 | ||
灵感 | 岩 | ||
伤害 | 现实创伤 | ||
描述 | 借着醉意放声歌唱的醉汉。
前方那漆黑而不可见底的深渊并不重要,重要的是我们有一杯好酒。 | ||
生命 | 1695 | ||
攻击 | 244 | 现实防御 | 130 |
暴击技巧 | 180 | 精神防御 | 130 |
暴击率 | 15 | 抗暴率 | 0 |
暴击创伤 | 1100 | 暴击防御 | 0 |
伤害加成 | 20 | 受创减免 | 20 |
被动效果 | 微醺体验
| ||
总是酗酒 | |||
单体攻击,造成200%现实创伤 | |||
单体攻击,造成300%现实创伤 | |||
无法沟通 | |||
自我增强,使自身回复30%已损失生命;造成伤害提升20%,持续2回合 | |||
自我增强,使自身回复40%已损失生命;造成伤害提升30%,持续2回合 | |||
狂欢,继续狂欢 | |||
群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其抗暴率降低25%,持续3回合 |