超标的防御技能—遁地
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2024-12-12更新
最新编辑:Cens7
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更新日期:2024-12-12
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打天梯,找夏冰。
大家好,我是本期的杂谈栏目讲解员夏冰!
洛克王国一测以来,大家每次看到听桥应对反杀对面宠物时。都会觉得,听桥好强啊,一个防御技能可以秒杀对面。看到对面冰系宠物时,都要非常小心的进攻,生怕对面带了冰墙,一下扣掉你30%的血量上限。这些都是非常强的防御技能,但是在今天的主角面前,这两个技能连提鞋的机会都没有。没错,他就是一测手游最强的防御技能。遁地。
可以这样说,听桥和冰墙这两个技能只是强度高了一些,不影响游戏的对战机制。但是遁地的强是完全打破了游戏的底层逻辑,单就这一个技能,就破坏了多种游戏机制,是那种不削弱就会带领游戏走向灭亡的强。制作攻略不易,喜欢的话,别忘记点点关注哦!
①.超标的应对机制
我们先来看一下遁地的技能描述
洛克王国手游里,把技能分为了三种类型。分别是进攻技能,防御技能,状态技能。其中应对就类似于剪刀石头布,进攻技能赢状态技能,状态技能赢防御技能,防御技能赢进攻技能。每次,你猜拳赢对方时,你都可以获得一些额外的收益。但是,遁地这个技能,就类似于三国杀里的无懈可击。只能我赢你,不能你赢我。
接下来请看三种应对情况下,每种应对的收益。
我们再来看下,遁地的效果,折返,重新选择背包一只宠物上场。猜拳赢的状况我们就不看了,那我们仔细看一看,我们猜拳输了之后,我们会受到什么惩罚。
降低防御等级?不好意思,回背包了,你打不到我。挂DBUFF挂异常?不好意思,除了冰冻你啥也挂不上。唯一有用的,就是偷能量。但在目前环境里基本没有精灵带这个技能。由此你会发现,我们用状态技能去应对遁地,基本没有额外收益。
我只能说,遁地作为不可打断的防御类折返技能。真是秦始皇摸电线,赢麻了。
②.无敌的联防
首先,宠物对战中,博弈的精髓是什么?不就是联防和轮转吗,通过换宠创造优势博弈,积少成多拿下比赛。可是遁地的出现,直接一脚踢翻棋盘。联防是什么垃圾东西,我想来就来,想走就走,你管得着吗。我们来看正常的联防思路,我们对位的冰属性宠物,我们是翼属性宠物,正常打,肯定是打不赢的。我们肯定是要换其他宠物来联防的。那我们联防的代价是什么,那就是被对面打一下。我们换上克制的宠物,他肯定也是要换走的,我们是不是也可以打他一下。这种联防上的互动,才是游戏的精髓。那我们看带了遁地是什么样,我们能量不足,劣势对位,对方直接进攻,我们直接吃下对方高达33点的巨额伤害,再无伤换上我们的克制宠物。朋友们发现了没有,我们换宠的血量成本几乎为零,除了耗费点能量外。而这个能量消耗还一直在减少,到后面直接变成0费。你的对手联防是有成本的,但是只要我们的宠物都带遁地,联防几乎没有成本。
③.离谱的技能模型
我们上一条说到,遁地可以做到基本零成本换宠。这个时候就有人说了,啊,又不是只有遁地才这样,其他折返类技能也可以做到这样啊。那我们来看一下洛克王国手游一测以来,所有的折返技能分类。
在这三种折返类技能中,进攻技能和状态技能都会被打断,并且有些技能都是有触发条件的。而另外一个防御类的折返技能,是随机上宠,实用性跟遁地根本没比。而我们的遁地爷,可以做到,无前置条件,无法被打断的强制无伤指定换宠。而这种换宠特权,在游戏中,只有一种情况会出现,就是当你被对方击败一只宠物时。整场下来,只能享受三次。
这种换宠特权,我遁地爷说有就有,您能怎么着呢。
接下来,我们再来分析防御技能的模型,一测当中,有很多防御技能,他们的减伤比例各不相同,从70%再到100%。而遁地的减伤比例高达90%,仅次于掩护的100%。
再来看,遁地的费用是5费,这其实是最不值得挂念的。就算遁地固定5费,也一样是全游戏最破坏机制的技能,没有之一。这样说,你可能没什么概念,接下来开始零费遁地教学。
介绍我们的主角,水泡壳,特性,释放防御技能0费,还多送3格能量。
水泡壳首发,配合幻影灵菇,水泡壳遁地换上幻影灵菇,幻影灵菇再点遁地换上水泡壳,如此往复,左脚踩右脚上天。如果搭配上幻影灵菇的被动,对面还欠你10点能量。如果其他能学遁地的宠物,再搭配上岩土暴击和水波术,等于在一边遁地一边叠杀人书。
我们遁地玩家真的是太有操作了,一路肘来有太多的不容易。我们对手只需要看着我们电表倒转就好,而我们遁地玩家要考虑的就多了。
④.坚不可摧的防御
眼尖的朋友都会发现,其他的防御技能,都是有1回合冷却cd的。但是,你看我的零费遁地教学里,你会发现,为什么可以无限连点遁地呢?诶,这就是,另外一个遁地的特权。双遁地可以让防御技能变成0cd。你只要带了两个学遁地的宠物,你就可以一直连续使用防御技能。只要你愿意,可以防御到海枯石烂。而游戏设计的初衷,防御技能就是不能连续使用的。当防御技能可以无限使用的时候, 就会出现。对面知道自己要输了,但是就是不断的连点遁地,浪费时间,拖回合数。就算这把我赢下了这把比赛,一样被对面这种拖时间的操作恶心的不行。这种防御技能的滥用,会极大的破坏游戏环境。让一些老六如果打不赢,就开始玩赖,不断的拖你时间。比起遁地破坏了那么多游戏机制来说,这种对游戏环境的破坏,才是让游戏走向衰亡的最关键的一步。
所以,遁地的问题,不单单只是一个技能模型的问题,他是一个对战系统上设计的一个败笔。在目前洛克王国手游的肉搏战的对战体系中,是不能出现这种类型的技能的。等同于石器时代出现了金属铠甲。而万幸的是,这次只是防御类的技能,不是进攻类的技能。期待游戏在二测的时候,能引进更多的宠物和更多的技能,让洛克王国手游的生态更丰富起来。希望魔方做出一款属于我们中国自己的宠物对战游戏,而不是成为某个游戏的代餐,以上!
结语
杂谈到这里就结束啦,我是B站吃西瓜的夏冰!
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