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吸能系统
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2021-08-07更新
最新编辑:FalcoLau
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更新日期:2021-08-07
最新编辑:FalcoLau
吸能系统(ドースシステム/Dose System)初登场于《R-TYPE DELTA》,后沿用至《R-TYPE FINAL》和《R-TYPE FINAL 2》。
性能
源力体接触敌人和吸收敌人炮弹时,通过吸能系统提高DOSE值。DOSE量表达到100%所需的DOSE值跟游戏难度成正比。GAME OVER时续关会保留积蓄的DOSE值。
DOSE量表达到100%时,进入吸能爆发(ドースブレイク/Dose Break)状态,产生以下效果:
- 源力体的接触伤害和判定提高,增加的判定显示为红色气场。
- 源力体接触敌人和吸收敌人炮弹获得的分数提高。
- 可以使用特殊武器,使用后DOSE量表清零。
源力体接触敌人和吸收敌人炮弹获得的DOSE值和分数
《R-TYPE DELTA》和《R-TYPE FINAL》的参数引自官方攻略书。
经推算,《R-TYPE FINAL 2》获得的DOSE值与前两作相同。
源力体行为 | 获得的DOSE值 | 获得的分数(普通) | 获得的分数(吸能爆发) |
---|---|---|---|
吸收敌人炮弹 | 160 | 26 | 53 |
接触一击必杀的敌人 | 100 | 16 | 33 |
接触高HP敌人 | 6(每1/60秒) | 1(每1/60秒) | 2(每1/60秒) |
DOSE量表100%所需的DOSE值
《R-TYPE DELTA》和《R-TYPE FINAL》的参数引自官方攻略书。
《R-TYPE FINAL 2》的参数经推算获得。
难度 | R-TYPE DELTA | R-TYPE FINAL | R-TYPE FINAL 2 |
---|---|---|---|
BABY/PRACTICE | 不存在 | 6000 | 6000 |
KIDS | 4000 | 12000 | 12000 |
HUMAN/NORMAL | 8000 | 24000 | 24000 |
BYDO | 24000 | 72000 | 72000 |
R-TYPER | 不存在 | 144000 | 144000 |
R-TYPER 2 | 不存在 | 不存在 | 288000 |
R-TYPER 3 | 不存在 | 不存在 | 576000 |