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物品上限

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2024-04-22更新

    

最新编辑:大fa生

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更新日期:2024-04-22

  

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物品栏SCP:秘密实验室中的一种机制,被用来限制玩家可以携带的弹药和物品的数量。物品栏允许玩家存储物品并通过按Tab ↹取出并使用。玩家也可以通过热键来取出特定种类的物品。

游戏内

玩家只能持有一定数量的物品。物品的最大携带上限取决于物品的种类,对于部分类型的物品,携带上限会根据穿戴的护甲种类而变化。

服主可以通过更改服务器配置文件来更改物品和弹药的鞋带上限。

物品上限

一种物品的上限可以被设置为0到8之间的任意值。
8是物品栏的栏位总数。
如果该种物品的上限被设置为0,此种物品将无法被捡起。

默认情况下,一个玩家可以携带:

手电筒硬币没有携带上限,只受一个人拥有的八个物品栏空间的限制。

糖果袋

主页面:糖果袋

The Bag of Candies

糖果袋是一种用来装SCP-330糖果的物品。该物品会在使用SCP-330的时候自动添加到玩家的物品栏里,并会在物品栏里没有任何糖果时移除。糖果袋有着其专属的物品栏,可以通过点击玩家物品栏里的糖果袋来访问。玩家见到的每一块糖果都可以在这里找到,玩家只能最多持有6颗糖果,因为玩家只能携带1个糖果袋。拾取已经装有糖果的糖果袋会直接按照顺时针的顺序添加到玩家的物品栏里。如果玩家达到了6颗糖果的上限,剩下的糖果都会留在袋子里,全部拾取后则会使袋子消失。
糖果袋的物品栏是主物品栏的简化版本,因此它缺少移动并排序物品的功能。





热键

热键是一种按键绑定设置,玩家可以通过点击相应按键直接取出某种类型的物品。下方是默认热键的列表。

钥匙卡

默认按键: 左Control
钥匙卡的优先级列表。玩家会优先取出可以打开附近钥匙卡门的高级钥匙卡,即使一张钥匙卡拥有更高的优先级。举个例子,如果玩家同时拥有区域总监钥匙卡和科学家钥匙卡并处在SCP-096的收容室旁边,玩家会取出科学家钥匙卡,因为它可以打开前方的门,即使区域总监钥匙卡有着更高的优先级。

O5 icon.png -->
Owner Icon.png -->
Commander icon.png -->
Chaos card icon2.png -->
Lieutenant Icon.png -->
CEngineer icon.png -->
Cadet icon2.png -->
Research Supervisor Icon.png -->
Guard Icon.png -->
ZManager icon.png -->
Scientist Icon.png -->
Janitor Icon.png

医疗物品

默认按键: X
优先级列表如下:

游戏会根据玩家装备的上一个医疗物品覆盖此列表。

AdrenalineIcon.png -->
MedkitIcon.png -->
NewPainkillersIcon.png


投掷物

默认按键: G
投掷物的优先级列表如下:

游戏会根据玩家装备的上一枚手榴弹覆盖此列表。

GrenadeIcon.png -->
FlashbangIcon.png -->
SCP018Icon.png -->
2176Icon.png

武器

默认按键: Num 1(主武器)
默认按键: Num 2 (副武器)
武器有2个热键,一个是“主武器”,另一个是“副武器”。游戏里的主武器和副武器会通过物品栏中武器的顺序来判定。物品栏里顺时针方向的第一把武器会被视为主武器,按主武器热键会将其取出。按副武器热键则会取出背包里的其他武器。

自定义

在游戏设置里,玩家可以完全自定义热键。这些设置允许玩家添加全新的热键或编辑默认的热键。游戏设置可以更改热键取出物品的优先级。玩家可以选择固定的顺序,也可以使用会根据玩家的情况对物品的优先级进行调整的“智能功能”。比如如果玩家的生命值很低,物品栏里的SCP-500会取代急救包的优先级。

糖果袋是游戏中唯一不能使用热键的物品。这是因为袋子里的“糖果”并不是真正的物品。

投掷

玩家可以投掷他们手中的任何物品,根据物品的不同,可能会产生不同的效果,如果有些物品足够中并以足够快的速度扔出去则可以击碎玻璃。投掷钥匙卡可以开启/关闭任何需要钥匙卡的门(前提是击中了门旁边的读卡器)。
SCP-018,SCP-244和SCP-2176投掷出去后可以被激活。

弹药

弹药的携带上限取决于玩家当时穿戴了什么种类的护甲。
弹药的鞋带上限可以被设置为0到65500之间的任意值。
不像物品一样,将数值设置为0会将上限设置为无限。
在整个Site-02内,可以找到基金会列装的武器使用的弹药,比如CrossvecMTF-E11-SR混沌分裂者枪械所使用的弹药无法在Site-02内被找到,只能通过SCP-914获取,或从死去的混沌分裂者的尸体上收集。
武装角色无论使用哪种弹匣配件,都只会携带相同数量的弹药重生。举个例子,MTF中士会携带着120发5.56x45mm子弹,然后他们的MTF-E11-SR使用了40发FMJ弹匣。40发子弹将会被放入枪械内,留下80发备用弹药。如果MTF中士携带了了65发FMJ弹鼓的步枪重生,游戏就会将120发子弹中的65发放入MTF-E11-SR内,留下55发备用弹药。

无护甲玩家的默认弹药上限:

  • 9x19mm - 40 Rounds
  • 5.56x45mm - 40 Rounds
  • 7.62x39mm - 40 Rounds
  • 12/70 Buckshot - 14 Rounds
  • .44 Mag - 18 Rounds

轻型护甲的弹药携带上限:

  • 9x19mm - 70 Rounds
  • 5.56x45mm - 40 Rounds
  • 7.62x39mm - 40 Rounds
  • 12/70 Buckshot - 14 Rounds
  • .44 Mag - 18 Rounds

战术护甲的弹药携带上限:

  • 9x19mm - 170 Rounds
  • 5.56x45mm - 120 Rounds
  • 7.62x39mm - 120 Rounds
  • 12/70 Buckshot - 54 Rounds
  • .44 Mag - 48 Rounds

重型护甲的弹药携带上限:

  • 9x19mm - 210 Rounds
  • 5.56x45mm - 200 Rounds
  • 7.62x39mm - 200 Rounds
  • 12/70 Buckshot - 74 Rounds
  • .44 Mag - 68 Rounds

弹药模型展示

9x19mm 掉落物模型
5.56x45mm 掉落物模型
7.62x39mm 掉落物模型
.44 马格南 掉落物模型
12/70铅弹 掉落物模型

物品等级

物品等级是分配给游戏中每个物品的隐藏标志。这个标志被用来确定在口袋空间内该物品被腐蚀的概率,以及该物品是否在被装备时免疫缴械。

共有4个等级的物品,从低到高分别是:普通物品,军用级物品,稀有物品和极度稀有级物品。某些项目可能同时拥有两个标志。

普通级物品会有50%的概率在口袋空间内被腐蚀。此外,这些物品也无法在被装备时免疫缴械。

以下物品被归类为普通物品:

军用级物品会有30%的概率在口袋空间内被腐蚀。此外,这些物品可以在被装备时免疫缴械(除了护甲和弹药)。

以下物品被归类为军用级物品:

稀有级物品会有30%的概率在口袋空间内被腐蚀。此外,这些物品可以在被装备时免疫缴械(除了护甲)。

以下物品被归类为稀有级物品:

极度稀有级物品会有0%的概率在口袋空间内被腐蚀。此外,这些物品可以在被装备时免疫缴械(除了护甲)。

以下物品被归类为极度稀有级物品:

有些物品被一次行归类在了两种级别中。目前,这些物品享有和极度稀有级物品同等的效果。

下列物品同时归类为军用和稀有级物品:

下列物品同时归类为军用和极度稀有级物品:

缴械

当装备了枪械时,可以对准另一名玩家按住E键来缴械他们。被缴械玩家的所有物品和弹药都会掉到地上。被缴械的玩家无法打开他们的物品栏,与门互动或拾取任何物品。玩家可以通过再次对准他们按住E键来解除缴械。他们会在逃离后自动解除缴械,或缴械者死亡,放下了枪械或离缴械的目标太远也会自动解除缴械。

如果D级人员在被缴械的时候逃离他们会重生为MTF列兵并给予MTF阵营3点重生点数。如果科学家在被缴械的时候逃离他们会重生为混沌分裂者征召兵并给予混沌分裂者阵营4点重生点数。

如果玩家当前装备了任何物品,则不能被缴械,但以下物品除外:

穿戴护甲无法免疫缴械。

冷知识

  • 在备战(v11.0.0)更新加入护甲之前,弹药上限基于玩家当前的角色。
    • D级人员科学家总共可携带50发9毫米子弹,80发5.56毫米子弹和70发7.62毫米子弹。
    • 设施警卫MTF总共可携带200发9毫米子弹,160发5.56毫米子弹和100发7.62毫米子弹。
    • 混沌分裂者总共可携带100发9毫米子弹,80发5.56毫米子弹和200发7.62毫米子弹。