AK 突击步枪
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AK
基础信息 | |
---|---|
武器类型 | 突击步枪 |
弹药类型 | 7.62x39mm |
载弹量 | 30 (+1) |
携带角色 | 混沌分裂者 征召兵 |
基础属性 | |
伤害 | 26.2 |
开火速率 | 498 |
重量 | 3.9千克 |
长度 | 96厘米 |
操作信息 | |
切出用时 | 0.54秒 |
切除+上膛用时 | 1.25秒 |
战术换弹用时 | 3.16秒 |
空仓换弹用时 | 4秒 |
拾取用时 | 0.93秒 |
奔跑速度惩罚 | -1% |
体力消耗惩罚 | -2% |
精度信息 | |
子弹精度 | 0.07° |
腰射时开火精度 | 2.5° |
瞄准精度 | 0.08° |
奔跑时开火精度 | 7.4° |
其他信息 | |
是否可以从SCP-914获取? | 可以 |
在口袋空间内被腐蚀的概率? | 高级物品(0%) |
免疫缴械? | 免疫 |
配件组合 | 240种 |
相关制造商 | Gunex(多种配件) |
基于 | 多种AK系步枪 |
调试名称 | GunAK |
物品ID | 40 |
AK是SCP:秘密实验室里的一种枪械。这是一把由混沌分裂者生产并使用的一把高伤害,高穿透力的突击步枪。
操作指南
混沌分裂者的标准步枪。一把7.62x39口径的全自动武器。它来自一个历史悠久的俄罗斯步枪家族。AK已在世界各地服役了好几十年。 对分裂者来说,步枪似乎只能在混沌分裂者最精锐的部队里才能见到身影。看起来AK在他们内部有着一流的声誉。 分裂者在设计上似乎随心所欲,但这些配件也只是核心上的装饰品罢了。 ___ “混沌分裂者”对小型武器的选择让我感到困惑。他们所选的步枪正是最好的例证。使用AK的步枪平台不是一个很烂的选择。我感到奇怪的是步枪枪体上面的配件。据我所知,护目和导轨支架都是独有的。它们与我所知的任何大规模生产的配件都不匹配,这意味着它们要么是定制的,要么是混沌分裂者自己制造的。 我不知道他们是如何或为什么用这种方式制造步枪的。更不用说他们从哪里获得生产这些配件所需的实力了。从我在回收的步枪上发现的所有其他配件来看,他们似乎考虑到了模块化。也许他们试图与基金会自己的E-11步枪竞争?如果是这样的话,我会说它有点不足。” -Dr. Hugo York, 小型武器研究员 & 分裂者战术分析师, Area-14
游戏内
AK拥有很高的伤害和穿透力,但射速低,腰射精度较差,重量大,后坐力高。因此,AK通常在近距离/中距离时开镜瞄准最好用。然而,各种配件诸如激光指示器或无枪托可以让其在近距离更好用,而重型枪托或延长枪管等附件可以提高其在远距离的能力。
AK的弹药相当有限,因为只有混沌分裂者的步枪兵,压制者和征召兵会携带它们,并且正常情况下无法在Site-02内的任何地方刷新。因此,获得更多AK弹药的唯一方法是从死去的混沌分裂者尸体上拾取,或者使用SCP-914合成。
AK只有两个角色可能携带:
因其是一把闭锁式枪械,在弹药耗尽时,AK的枪栓会锁定,这会导致换弹用时和动作变长。只有AK装有弹匣时,枪栓才会被锁定。如果AK被拆卸了弹匣,但弹仓里仍有子弹时,发射那颗子弹不会使枪栓锁定。尽管如此,在这种状态下换弹仍会使换弹用时和动作变长,因为玩家需要重新为AK上膛。
持枪对准玩家按住 E 键(默认) 来缴械他。
配件
配件 | 效果 |
---|---|
机械瞄具 | 瞄准缩放 1.3x 默认配件 |
全息瞄具 | 瞄准缩放 1x 切出用时 +0.03s 重量 +13% |
弹药计数瞄具 | 瞄准缩放 1.1x 弹药计数 重量 +10% |
光学瞄具 | 瞄准缩放 6x 瞄准精度 +43% 切出用时 +0.06s 瞄准速度 -25% 重量 +28% |
配件 | 效果 |
---|---|
标准枪管 | 默认配件 |
延长枪管 | 穿甲效能 +10% 子弹精度 +25% 伤害 +5% 切出用时 +0.18s 腰射时开火精度 -5% 长度 +20% 重量 +22% |
消音器 | 枪响 -65% 子弹精度 +18% 消除枪口火焰 切出用时 +0.1s 长度 +17% 重量 +14% |
枪口补偿器 | 后坐力 -10% 枪响 +30% 切出用时 +0.03s 长度 +5% 重量 +6% |
枪口助推器 | 开火速率 +15% 后坐力 +25% 子弹精度 -17% 切出用时 +0.03s 长度 +8% 重量 +9% |
配件 | 效果 |
---|---|
标准枪托 | 默认配件 |
重型枪托 | 瞄准时后坐力 -35.7% 瞄准精度 +82% 腰射时开火精度 -9% 长度 +8% 重量 +31% |
无枪托 | 切出用时 -0.18s 腰射时开火精度 +25% 长度 -21% 重量 -8% 后坐力 +42.9% 瞄准精度 -90% |
枪械数据
AP弹匣/弹鼓
无护甲 | 轻型护甲 | 战术护甲 | 重型护甲 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
配件 | 标准枪管 | 延长枪管 | 标准枪管 | 延长枪管 | 标准枪管 | 延长枪管 | 标准枪管 | 延长枪管 | |
穿甲效能 | 85% | 94% | 85% | 94% | 85% | 94% | 85% | 94% | |
身体(造成100%伤害) | 26.2 | 27.51 | 24.63 | 26.85 | 23.84 | 26.52 | 23.06 | 26.19 | |
四肢(造成70%伤害) | 18.34 | 19.26 | 18.34 | 19.26 | 18.34 | 19.26 | 18.34 | 19.26 | |
头部(造成200%伤害) | 52.4 | 55.02 | 52.4 | 55.02 | 46.11 | 52.38 | 46.11 | 52.38 | |
额外生命值(造成30%伤害) | 7.86 | 8.25 | 7.39 | 8.05 | 7.15 | 7.96 | 6.92 | 7.86 | |
烧伤效果(造成125%伤害) | 32.75 | 34.39 | 30.79 | 33.56 | 29.8 | 33.15 | 28.82 | 32.74 | |
紫色糖果(造成80%伤害) | 20.96 | 22.008 | 19.704 | 21.48 | 19.072 | 21.216 | 18.448 | 20.952 | |
彩虹糖果(造成95%伤害) | 24.89 | 26.1345 | 23.3985 | 25.5075 | 22.648 | 25.194 | 21.907 | 24.8805 |
JHP弹匣/弹鼓
无护甲 | 轻型护甲 | 战术护甲 | 重型护甲 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
配件 | 标准枪管 | 延长枪管 | 标准枪管 | 延长枪管 | 标准枪管 | 延长枪管 | 标准枪管 | 延长枪管 | |
穿甲效能 | 30% | 38% | 30% | 38% | 30% | 38% | 30% | 38% | |
身体(造成100%伤害) | 34.06 | 35.37 | 24.52 | 26.6 | 19.75 | 22.21 | 14.99 | 17.83 | |
四肢(造成70%伤害) | 23.84 | 24.76 | 23.84 | 24.76 | 23.84 | 24.76 | 23.84 | 24.76 | |
头部(造成200%伤害) | 68.12 | 70.74 | 68.12 | 70.74 | 29.97 | 35.65 | 29.97 | 35.65 | |
额外生命值(造成30%伤害) | 10.22 | 10.61 | 7.36 | 7.98 | 5.93 | 6.66 | 4.5 | 5.35 | |
烧伤效果(造成125%伤害) | 42.58 | 44.21 | 30.65 | 33.25 | 24.69 | 27.77 | 18.73 | 22.28 | |
紫色糖果(造成80%伤害) | 27.248 | 28.296 | 19.616 | 21.28 | 15.8 | 17.768 | 11.992 | 14.264 | |
彩虹糖果(造成95%伤害) | 32.357 | 33.6015 | 23.294 | 25.27 | 18.7625 | 21.0995 | 14.2405 | 16.9385 |
注意:
- 这些数值是由Mediawiki自动计算的,它和游戏之间可能存在一些差异,因此一些数值可能会偏离一点点。
- 护甲不会减少射击四肢造成的伤害。
- 彩色糖果不减少射击四肢或头部造成的伤害。
- 彩色糖果的身体伤害减免是永久的并最多可以叠加4个。(最多减少到造成85%的伤害)。表格内的数值表示1个彩虹糖果的效果。
- 紫色糖果无法叠加。
- 霰弹枪不会造成射击头部造成的伤害加成和四肢造成的伤害减免。
- SCP们不会受到射击头部的伤害加成和四肢的伤害减免,除了SCP-049-2。
- SCP-173对子弹伤害的减免与重型护甲相同,但是他的护盾没有伤害减免。
- 战术护甲和重型护甲对头部有着同样的保护等级,而轻型护甲无法防护头部。
- 表格展示了在拥有额外生命值的情况下会收到多少伤害。并不代表失去了多少额外生命值。
相关成就
图标 | 名称 | 解锁方式 |
---|---|---|
优雅且高效 | 30秒内杀死5名敌人。。 | |
等我捡到枪就把你们都给杀了 | 作为D级人员,找到任意一把枪。 | |
现在谁说了算? | 缴械一名九尾狐。 |
音效
装备音效
开火音效
消音器
拾取音效
动画演示
在v11.0.0的 Patreon Beta 阶段,使用当前模型首次迭代 AK 图标
在v11.0.0的 Patreon Beta 阶段开始时的 AK 图标。
在该阶段开始时,AK 的模型尚未准备就绪,因此不得不使用经过编辑的
MTF-E11-SR作为替代。
冷知识
- AK是唯一一把没有官方2.1k渲染图的武器。
- 这是因为,当时AK的模型还没准备好公布。
- 在11.0 Patreon测试的大部分阶段,AK的模型就是绿色的换皮版本的MTF-E11-SR。
- 游戏中的AK据说是一种定制的枪械。它使用了许多不同来源的零件,从不同的原始AK系步枪到定制的零件。
- 枪体上的护木和枪托,与AK-100系列或AK-12系列上使用的套装没有相似之处;特别是默认枪托不是可折叠的,尽管折叠枪托自90年代以来已成为俄罗斯AK步枪的标准
- 枪口装置是对原版的俄罗斯配件的忠实再现。
- 默认枪口基于了AKM的“倾斜”枪口制退器;实际的枪管长度表明默认配置接近AK-104。
- 枪口制退器基于了用在各种全尺寸AK的一种枪口,主要用在AK-74和AK-103上。
- 枪口助推器基于了用在短管AK上的一种枪口,主要用在AKs-74U和AK-104上。
- 消音器是PBS-1,用于从AKM开始的大多数7.62口径的AK。
- 后方的机械瞄具似乎是基于AK-12的光圈瞄具。
- 尽管侧面有一个苏联Dovetail支架,但该枪使用了Picatinny Rails的适配器。
- 全息瞄准镜是俄罗斯PK120瞄准镜,也被俄罗斯GRAU军事索引系统称为1P87。
- 防尘罩是老式AK上使用的变体之一,可能是AKM或AK-103,而不是AK-12。
- 弹匣基于美国商业设计;30发弹匣是现在已经倒闭的TAPCO公司设计的一比一复刻品,55发鼓是以ProMag工业的弹鼓为基础的。
- AK的导轨支架上用拉丁字母写着“KEK-72B”,表明该武器可能来自第三方。
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