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仁天之君·刘备
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2025-02-21更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-02-21
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 仁天之君·刘备 | 属性 | ![]() 超能系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3074 |
身高 | 200cm | 体重 | 150kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
昭烈帝刘备的超进化形态,拥有史上最强的自爆技能,仁君之剑在手,天下我有! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10127 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20188 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11531 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:75 PP:25 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11539 效果ID:40 | ||
先出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22472 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2 |
![]() |
万剑诀(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:1 威力:10 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14686 效果ID:31 | ||
1回合做7~9次攻击 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:80 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12004 效果ID:30 | ||
后出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21684 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:110 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12148 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,10%改变对手速度等级-1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14689 效果ID:37 | ||
自身HP小于1/2时威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22534 效果ID:4 、4 、426 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;2回合内每回合40%闪避对手攻击 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14687 效果ID:33 | ||
消除对手能力提升状态 |
![]() |
静如止水(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22535 效果ID:4 、4 、5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14690 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
傲剑之心(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22536 效果ID:4 、5 、160 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1;2回合内若对手MISS则下回合自身必定致命一击 |
![]() |
无极碎铁斩(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14688 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,50%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:65) | |
先制:2 威力:110 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:16319 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:67) | |
先制:2 威力:0 PP:1 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23478 效果ID:617 、22 | ||
消耗自身所有体力给对手造成300-400点伤害,若造成伤害大于对手体力,则对手必定留1点血;100%令对手疲惫3回合 |
![]() |
(学习等级:69) | |
先制:2 威力:0 PP:1 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23479 效果ID:574 | ||
消耗自身全部体力,令己方下次使用的技能必定先手、必定命中,下次命中的攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23480 效果ID:4 、4 、4 、4 、48 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;5回合内免疫所有受到的异常状态 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23481 效果ID:618 | ||
消耗自身所有体力,使下一只出战精灵3回合内每回合恢复160点体力 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:19447 效果ID:635 、16 | ||
吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+1;命中后40%令对手睡眠 |
![]() |
(学习等级:77) | |
先制:2 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24822 效果ID:616 、902 、749 | ||
当自身血量少于1/3时先制+2;消耗自身全部体力,消除对手能力提升状态和回合类效果并使对手1回合内所有技能失效;100%令对手全属性-1 |
![]() |
(学习等级:79) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19448 效果ID:521 | ||
反转自身能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:81) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24823 效果ID:653 、615 、776 | ||
攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1,若对手处于能力下降状态,强化效果翻倍;3回合内使用技能恢复250点体力,体力低于1/2时恢复至满;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍 |
![]() |
(学习等级:83) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:19449 效果ID:849 、843 | ||
3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对手1项能力值-1;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:85) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:19450 效果ID:180 、542 、808 | ||
消除对手回合类效果;对手每处于一种能力下降状态时附加60点固定伤害;自身每处于一种能力提升状态则附加40点固定伤害 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 25 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 13 | 25 | 75 | 0 | 95% | 1/16 | 先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 10 | 1 | 100% | 1/16 | 1回合做7~9次攻击 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 30 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 后出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 110 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,10%改变对手速度等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 15 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 自身HP小于1/2时威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;2回合内每回合40%闪避对手攻击 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升状态 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1;2回合内若对手MISS则下回合自身必定致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,50%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 65 | 20 | 110 | 2 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 67 | 1 | 0 | 2 | 必中(100%) | 1/16 | 消耗自身所有体力给对手造成300-400点伤害,若造成伤害大于对手体力,则对手必定留1点血;100%令对手疲惫3回合 | |
![]() |
属性攻击 | 69 | 1 | 0 | 2 | 必中(100%) | 1/16 | 消耗自身全部体力,令己方下次使用的技能必定先手、必定命中,下次命中的攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
属性攻击 | 71 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;5回合内免疫所有受到的异常状态 | |
![]() |
属性攻击 | 73 | 1 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 消耗自身所有体力,使下一只出战精灵3回合内每回合恢复160点体力 | |
![]() |
物理攻击 | 75 | 20 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 吸收对手能力上升状态,吸收成功,下回合先制+1;命中后40%令对手睡眠 | |
![]() |
属性攻击 | 77 | 5 | 0 | 2 | 必中(100%) | 1/16 | 当自身血量少于1/3时先制+2;消耗自身全部体力,消除对手能力提升状态和回合类效果并使对手1回合内所有技能失效;100%令对手全属性-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 79 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 反转自身能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 81 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1,若对手处于能力下降状态,强化效果翻倍;3回合内使用技能恢复250点体力,体力低于1/2时恢复至满;下2回合自身造成的攻击伤害翻倍 | |
![]() |
物理攻击 | 83 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 3回合内每回合使用技能则造成伤害前随机吸取对手1项能力值-1;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 85 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果;对手每处于一种能力下降状态时附加60点固定伤害;自身每处于一种能力提升状态则附加40点固定伤害 |
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