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伊莱恩特
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 伊莱恩特 | 属性 | 光战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4293 | |
| 身高 | 178cm | 体重 | 67kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 手持巨斧的少年,小小年纪却已拥有强大的力量,身上的伤疤是他作为一名勇士的勋章! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10361 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10629 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20454 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2 | ||
裂空挥舞(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35464 效果ID:1523、1659 | ||
| 先制吸血消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力;随机附加给对手150-300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则效果转变为吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手150-300点体力 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10637 效果ID:9 | ||
| 增伤 | ||
| 连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加20,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值130 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20158 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:105 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10465 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35465 效果ID:61 | ||
| 威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值随机,随机范围50~150 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27766 效果ID:5、5、5、462 | ||
| 反伤弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;3回合内受攻击时反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35466 效果ID:1229 | ||
| 附加伤害 | ||
| 自身体力高于对手时附加自身当前体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
群星光点(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27767 效果ID:191、1151、1717 | ||
| 免伤免疫异常减伤反伤强化 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合造成的攻击伤害减少300点 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35467 效果ID:464 | ||
| 施加异常 | ||
| 遇到天敌时100%令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
炽芒余晖(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27768 效果ID:885、1039、843 | ||
| 先制强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则直接回满;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
狂怒开山印(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35468 效果ID:836、447、1249 | ||
| 伤害限制先制吸血恢复附加伤害 | ||
| 自身体力高于对手时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;造成的伤害不少于300;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
灿阳聚光斧(第五)
|
||
| 先制:0 威力:25 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35469 效果ID:1685、1216、1719 | ||
| 增伤强化反转恢复致命一击 | ||
| 1回合做4-8次攻击,对手处于异常状态时连击上限为12;反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则恢复自身所有体力和PP值;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下1回合自身造成的攻击伤害提升100%,若以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则伤害再提升50% | ||
进化链
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