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伊莱恩特
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 伊莱恩特 | 属性 | ![]() 光战斗系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4293 |
身高 | 178cm | 体重 | 67kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
手持巨斧的少年,小小年纪却已拥有强大的力量,身上的伤疤是他作为一名勇士的勋章! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10361 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:70 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10629 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20454 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2 |
![]() |
裂空挥舞(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35464 效果ID:1523 、1659 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手300点体力;随机附加给对手150-300点固定伤害,若打出致命一击则效果转变为吸取对手150-300点体力 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10637 效果ID:9 | ||
连续使用每次威力增加20,最高威力130 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20158 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:105 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10465 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35465 效果ID:61 | ||
威力随机,随机范围50~150 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27766 效果ID:5 、5 、5 、462 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;3回合内受攻击时反弹150点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35466 效果ID:1229 | ||
自身体力高于对手时附加自身当前体力1/3的百分比伤害 |
![]() |
群星光点(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27767 效果ID:191 、1151 、1717 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+1;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合造成的攻击伤害减少300点 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35467 效果ID:464 | ||
遇到天敌时100%令对手烧伤 |
![]() |
炽芒余晖(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27768 效果ID:885 、1039 、843 | ||
全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则直接回满;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
狂怒开山印(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35468 效果ID:836 、447 、1249 | ||
自身体力高于对手时先制+1;造成的伤害不少于300;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:25 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:35469 效果ID:1685 、1216 、1719 | ||
1回合做4-8次攻击,对手处于异常状态时连击上限为12;反转对手能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力和PP值;击败对手则下1回合自身造成的攻击伤害提升100%,若以致命一击击败对手则伤害再提升50% |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 35 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 13 | 35 | 70 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 96% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手300点体力;随机附加给对手150-300点固定伤害,若打出致命一击则效果转变为吸取对手150-300点体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 连续使用每次威力增加20,最高威力130 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 30 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 105 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身攻击等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 威力随机,随机范围50~150 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;3回合内受攻击时反弹150点固定伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 自身体力高于对手时附加自身当前体力1/3的百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则自身全属性+1;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合造成的攻击伤害减少300点 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 遇到天敌时100%令对手烧伤 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则直接回满;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 96% | 1/16 | 自身体力高于对手时先制+1;造成的伤害不少于300;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 25 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 1回合做4-8次攻击,对手处于异常状态时连击上限为12;反转对手能力提升状态,反转成功则恢复自身所有体力和PP值;击败对手则下1回合自身造成的攻击伤害提升100%,若以致命一击击败对手则伤害再提升50% |
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