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众神之首·宙斯

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2023-02-02更新

    

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更新日期:2023-02-02

  

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远古系.png

众神之首·宙斯
众神之首·宙斯

基础信息
    名称
    众神之首·宙斯
    功能倾向
    位置
    身高
    194cm
    属性
    远古系远古系
    适用战斗
    外号
    体重
    89kg
    介绍
    神王宙斯的完全体形态,手握神锤的众神之首是正义的象征!


基础属性
  • 种族值
    攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值
    130 110  70  106  118  140  674
魂印
魂印效果
自身体力高于对手时,技能命中则对手随机一个技能PP值归零(boss免疫);先出手时当回合受到的伤害减少50%,后出手时回复自身最大体力的1/4并造成等量固定伤害
专属刻印
众神之首·宙斯专属全能刻印
刻印效果
体力7/68,物攻3/30,防御2/23,特防2/23,速度2/20
技能
    • 列表
    • 表格
    普通系.png
    乱击
    (物理攻击)
    威力:50 次数:40 学习等级:1
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
      

    属性.png
    灵光
    (属性攻击)
    威力:0 次数:20 学习等级:5
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。

    远古系.png
    恐惧利爪
    (物理攻击)
    威力:60 次数:25 学习等级:9
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    命中后30%令对方害怕。

    远古系.png
    地裂之吼
    (特殊攻击)
    威力:70 次数:20 学习等级:13
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
      

    属性.png
    上古战甲
    (属性攻击)
    威力:0 次数:10 学习等级:17
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹100点固定伤害。

    远古系.png
    神灭击
    (物理攻击)
    威力:70 次数:20 学习等级:21
    先制:2 参考命中率:必中 参考暴击:1/16
    自身处于能力下降状态时附加300点固定伤害,并解除这些能力下降状态。

    远古系.png
    愤怒气息
    (特殊攻击)
    威力:100 次数:20 学习等级:25
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    额外增加50点固定伤害。

    属性.png
    虔诚之心
    (属性攻击)
    威力:0 次数:10 学习等级:29
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    3回合内每回合恢复自身体力1/3。

    远古系.png
    远古冲击
    (物理攻击)
    威力:110 次数:20 学习等级:33
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16
      

    远古系.png
    影之幻灭
    (特殊攻击)
    威力:120 次数:15 学习等级:37
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
      

    属性.png
    天地奥义
    (属性攻击)
    威力:0 次数:10 学习等级:41
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2;技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1。

    普通系.png
    雷霆战锤
    (物理攻击)
    威力:120 次数:10 学习等级:45
    先制:0 参考命中率:97% 参考暴击:1/16
    令对方所有能力增强效果消失;命中对方时,有100%的几率降低对方所有技能2点PP值。

    属性.png
    众神裁决
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:49
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:  
    65%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕几率提升5%。

    远古系.png
    上古裂地破
    (特殊攻击)
    威力:140 次数:10 学习等级:53
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    技能使用成功时,50%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,50%改变对方特防等级-1。

    属性.png
    诸神黄昏
    (属性攻击)
    威力:0 次数:10 学习等级:57
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;先出手时2回合内免疫异常状态。

    远古系.png
    先祖撼天击
    (物理攻击)
    威力:150 次数:5 学习等级:61
    先制:0 参考命中率:97% 参考暴击:1/16
    若伤害高于300,则自身攻击1。

    远古系.png
    裂地神锤
    (物理攻击)
    威力:80 次数:20 学习等级:65
    先制:2 参考命中率:必中 参考暴击:1/16
    令对方所有能力增强效果消失。

    属性.png
    众神祝福
    (属性攻击)
    威力:0 次数:1 学习等级:69
    先制:1 参考命中率:必中 参考暴击:  
    牺牲自己,使下回合出场的精灵首次攻击必定命中,必定先手,必定致命。

    战斗系.png
    幻灭之锤
    (物理攻击)
    威力:140 次数:10 学习等级:73
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。

    属性.png
    上古意志
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:77
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    5回合内不会出现异常状态;5回合内每回合恢复自身体力1/3。

    远古系.png
    万神诛魔击
    (物理攻击)
    威力:160 次数:5 学习等级:81
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3。

    远古系.png
    神王天锤
    (物理攻击)
    威力:85 次数:20 学习等级:82
    先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    吸收对手能力提升状态,吸收成功则使对手2回合内无法使用属性技能;令对手当前拥有的回合类效果失效。

    属性.png
    宇宙审判
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:83
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    5回合内每回合恢复自身体力1/3;技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;3回合内,每回合防御和特防等级+1;4回合内若对手造成的伤害低于250则免疫该伤害。

    普通系.png
    无尽责罚
    (物理攻击)
    威力:0 次数:1 学习等级:84
    先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果,使己方下只出场精灵下次攻击必定先手、必定命中且造成的伤害翻倍。

    属性.png
    神圣之辉
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:85
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    5回合自身不受能力下降技能影响;4回合内50%概率使对手的属性技能失效;4回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零。

    远古系.png
    正义狂厉决
    (物理攻击)
    威力:130 次数:5 学习等级:86
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;60%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕几率提升5%。

    远古系.png
    众神归位斩
    (物理攻击)
    威力:160 次数:5 学习等级:71
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16
    使自身的能力下降效果反转成能力提升效果;若当回合未击败对手,则自身攻击+1、速度+1;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3。
    技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
    乱击
    普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16   
    灵光
    属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。
    恐惧利爪
    远古系.png远古系 物理攻击 9 25 60 0 100% 1/16 命中后30%令对方害怕。
    地裂之吼
    远古系.png远古系 特殊攻击 13 20 70 0 100% 1/16   
    上古战甲
    属性.png属性 属性攻击 17 10 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹100点固定伤害。
    神灭击
    远古系.png远古系 物理攻击 21 20 70 2 必中 1/16 自身处于能力下降状态时附加300点固定伤害,并解除这些能力下降状态。
    愤怒气息
    远古系.png远古系 特殊攻击 25 20 100 0 95% 1/16 额外增加50点固定伤害。
    虔诚之心
    属性.png属性 属性攻击 29 10 0 0 必中    3回合内每回合恢复自身体力1/3。
    远古冲击
    远古系.png远古系 物理攻击 33 20 110 0 必中 1/16   
    影之幻灭
    远古系.png远古系 特殊攻击 37 15 120 0 95% 1/16   
    天地奥义
    属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2;技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1。
    雷霆战锤
    普通系.png普通系 物理攻击 45 10 120 0 97% 1/16 令对方所有能力增强效果消失;命中对方时,有100%的几率降低对方所有技能2点PP值。
    众神裁决
    属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 100%    65%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕几率提升5%。
    上古裂地破
    远古系.png远古系 特殊攻击 53 10 140 0 95% 1/16 技能使用成功时,50%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,50%改变对方特防等级-1。
    诸神黄昏
    属性.png属性 属性攻击 57 10 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;先出手时2回合内免疫异常状态。
    先祖撼天击
    远古系.png远古系 物理攻击 61 5 150 0 97% 1/16 若伤害高于300,则自身攻击1。
    裂地神锤
    远古系.png远古系 物理攻击 65 20 80 2 必中 1/16 令对方所有能力增强效果消失。
    众神祝福
    属性.png属性 属性攻击 69 1 0 1 必中    牺牲自己,使下回合出场的精灵首次攻击必定命中,必定先手,必定致命。
    幻灭之锤
    战斗系.png战斗系 物理攻击 73 10 140 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。
    上古意志
    属性.png属性 属性攻击 77 5 0 0 必中    5回合内不会出现异常状态;5回合内每回合恢复自身体力1/3。
    万神诛魔击
    远古系.png远古系 物理攻击 81 5 160 0 95% 1/16 当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3。
    神王天锤
    远古系.png远古系 物理攻击 82 20 85 3 100% 1/16 吸收对手能力提升状态,吸收成功则使对手2回合内无法使用属性技能;令对手当前拥有的回合类效果失效。
    宇宙审判
    属性.png属性 属性攻击 83 5 0 0 必中    5回合内每回合恢复自身体力1/3;技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;3回合内,每回合防御和特防等级+1;4回合内若对手造成的伤害低于250则免疫该伤害。
    无尽责罚
    普通系.png普通系 物理攻击 84 1 0 2 100% 1/16 消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果,使己方下只出场精灵下次攻击必定先手、必定命中且造成的伤害翻倍。
    神圣之辉
    属性.png属性 属性攻击 85 5 0 0 必中    5回合自身不受能力下降技能影响;4回合内50%概率使对手的属性技能失效;4回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零。
    正义狂厉决
    远古系.png远古系 物理攻击 86 5 130 0 95% 1/16 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;60%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕几率提升5%。
    众神归位斩
    远古系.png远古系 物理攻击 71 5 160 0 必中 1/16 使自身的能力下降效果反转成能力提升效果;若当回合未击败对手,则自身攻击+1、速度+1;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3。
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