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众神之首·宙斯
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 130 110 70 106 118 140 674
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后30%令对方害怕。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹100点固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
自身处于能力下降状态时附加300点固定伤害,并解除这些能力下降状态。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
额外增加50点固定伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合内每回合恢复自身体力1/3。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-2;技能使用成功时,100%改变对方速度等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
令对方所有能力增强效果消失;命中对方时,有100%的几率降低对方所有技能2点PP值。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
65%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕几率提升5%。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,50%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,50%改变对方特防等级-1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;先出手时2回合内免疫异常状态。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:97% 参考暴击:1/16 | |||||
若伤害高于300,则自身攻击1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
令对方所有能力增强效果消失。 |
(属性攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
牺牲自己,使下回合出场的精灵首次攻击必定命中,必定先手,必定致命。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内不会出现异常状态;5回合内每回合恢复自身体力1/3。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
吸收对手能力提升状态,吸收成功则使对手2回合内无法使用属性技能;令对手当前拥有的回合类效果失效。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内每回合恢复自身体力1/3;技能使用成功时,攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1;3回合内,每回合防御和特防等级+1;4回合内若对手造成的伤害低于250则免疫该伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果,使己方下只出场精灵下次攻击必定先手、必定命中且造成的伤害翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合自身不受能力下降技能影响;4回合内50%概率使对手的属性技能失效;4回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;60%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕几率提升5%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
使自身的能力下降效果反转成能力提升效果;若当回合未击败对手,则自身攻击+1、速度+1;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3。 |