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众神之首·宙斯

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2023-02-02更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3001.png

名称 众神之首·宙斯
外号
简介
神王宙斯的完全体形态,手握神锤的众神之首是正义的象征!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3002 千夜...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3000 圣逍剑影...更多结果]]

基础信息

名称 众神之首·宙斯 属性 远古系
远古系
性别 雄 序号 3001
身高 194cm 体重 89kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
神王宙斯的完全体形态,手握神锤的众神之首是正义的象征!

补充信息

序号
3001
属性
远古系 远古系
性别
雄
身高
194cm
体重
89kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130
防御
110
特攻
70
特防
106
速度
118
体力
140
总能力值
674

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-362.png

魂印效果

减伤
 
减PP
 
恢复

自身体力高于对手时,技能命中则对手随机一个技能PP值归零(boss无效);先出手时当回合受到的伤害减少50%,后出手时回复自身最大体力的1/4并造成等量固定伤害

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

自身体力高于对手时,技能命中则对手随机一个技能PP值归零(boss无效);先出手时当回合受到的伤害减少50%,后出手时回复自身最大体力的1/4并造成等量固定伤害

专属刻印

  • 刻印
众神之首·宙斯专属全能刻印

刻印效果

体力7/68,物攻3/30,防御2/23,特防2/23,速度2/20

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
乱击  
14102
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14102    效果ID:







属性.png
灵光  
20155
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20155    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2







远古系.png
14103
(学习等级:9)
先制:0    威力:60    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14103    效果ID:1515
施加异常
命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







远古系.png
14108
(学习等级:13)
先制:0    威力:70    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:14108    效果ID:







属性.png
22560
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22560    效果ID:4444462462
反伤强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







远古系.png
14729
(学习等级:21)
先制:2    威力:70    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14729    效果ID:515515
先制附加伤害
自身处于能力下降状态时附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,并解除这些能力下降状态







远古系.png
14733
(学习等级:25)
先制:0    威力:100    PP:20    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:14733    效果ID:2929
附加伤害
额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







属性.png
22561
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22561    效果ID:5757
恢复
3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3







远古系.png
14730
(学习等级:33)
先制:0    威力:110    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14730    效果ID:







远古系.png
14734
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:14734    效果ID:







属性.png
22562
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22562    效果ID:555555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1







普通系.png
14731
(学习等级:45)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14731    效果ID:33333939
减PP消强
消除对手能力提升状态;100%降低对手所有技能2点PP值,然后表示与前述效果位于同一时点但无因果关联依次执行;无论前述效果满足/触发与否,后文的效果仍然会独立结算满足/触发若对手所选择的技能PP值为0则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手无法行动







属性.png
22563
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:22563    效果ID:517517
施加异常
65%概率使对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,每损失5%体力,害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动概率提升5%







远古系.png
14735
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:14735    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,50%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,50%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







属性.png
22564
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22564    效果ID:44444444471471
免疫异常强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;先出手时2回合内免疫异常状态







远古系.png
14732
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:14732    效果ID:518518
强化
若伤害高于300,则自身攻击+1







远古系.png
15649
(学习等级:65)
先制:2    威力:80    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15649    效果ID:3333
先制消强
消除对手能力提升状态







属性.png
23108
(学习等级:69)
先制:1    威力:0    PP:1    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23108    效果ID:574574
先制必中致命一击
消耗自身全部体力,令己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下次使用的技能必定先手、必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算,下次命中的攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗系.png
15651
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15651    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







属性.png
23109
(学习等级:77)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23109    效果ID:48485757
免疫异常恢复
5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3







远古系.png
15650
(学习等级:81)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:15650    效果ID:6767
当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算时减少对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下次出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵的最大体力1/3







远古系.png
19141
(学习等级:82)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19141    效果ID:872872180180
先制吸强效果无效消除回合
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1







属性.png
24661
(学习等级:83)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24661    效果ID:5757585585165165874874
免伤强化恢复
5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合防御和特防等级+1;4回合内若对手造成的伤害低于250则免疫该伤害







普通系.png
19142
(学习等级:84)
先制:2    威力:0    PP:1    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19142    效果ID:873873
先制增伤必中消强消除回合
消耗自身全部体力,消除对手能力提升状态和回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,使己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出场精灵下次攻击必定先手、必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算且造成的伤害翻倍







属性.png
24662
(学习等级:85)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24662    效果ID:4747695695716716
免疫弱化减PP效果无效
5回合内免疫能力下降状态;4回合内50%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;4回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零







远古系.png
19143
(学习等级:86)
先制:0    威力:130    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19143    效果ID:191191517517
免疫异常施加异常
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;60%概率使对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,每损失5%体力,害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动概率提升5%







远古系.png
19144
(学习等级:71)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19144    效果ID:5215215235236767
弱化反转强化
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态;攻击结束时即精灵以攻击技能进行行动的行动结束时,位于行动后之后自身攻击+1、 速度+1;当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算时减少对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下次出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵的最大体力1/3
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
乱击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
灵光
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2
恐惧利爪
远古系.png远古系 物理攻击 9 25 60 0 100% 1/16 命中后30%令对方害怕
地裂之吼
远古系.png远古系 特殊攻击 13 20 70 0 100% 1/16
上古战甲
属性.png属性 属性攻击 17 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹100点固定伤害
神灭击
远古系.png远古系 物理攻击 21 20 70 2 必中(100%) 1/16 自身处于能力下降状态时附加300点固定伤害,并解除这些能力下降状态
愤怒气息
远古系.png远古系 特殊攻击 25 20 100 0 95% 1/16 额外附加50点固定伤害
虔诚之心
属性.png属性 属性攻击 29 10 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3
远古冲击
远古系.png远古系 物理攻击 33 20 110 0 必中(100%) 1/16
影之幻灭
远古系.png远古系 特殊攻击 37 15 120 0 95% 1/16
天地奥义
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-2;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1
雷霆战锤
普通系.png普通系 物理攻击 45 10 120 0 97% 1/16 消除对手能力提升状态;100%降低对手所有技能2点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动
众神裁决
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 100% -- 65%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕概率提升5%
上古裂地破
远古系.png远古系 特殊攻击 53 10 140 0 95% 1/16 技能使用成功时,50%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,50%改变对手特防等级-1
诸神黄昏
属性.png属性 属性攻击 57 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;先出手时2回合内免疫异常状态
先祖撼天击
远古系.png远古系 物理攻击 61 5 150 0 97% 1/16 若伤害高于300,则自身攻击+1
裂地神锤
远古系.png远古系 物理攻击 65 20 80 2 必中(100%) 1/16 消除对手能力提升状态
众神祝福
属性.png属性 属性攻击 69 1 0 1 必中(100%) -- 消耗自身全部体力,令己方下次使用的技能必定先手、必定命中,下次命中的攻击技能必定打出致命一击
幻灭之锤
战斗系.png战斗系 物理攻击 73 10 140 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
上古意志
属性.png属性 属性攻击 77 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3
万神诛魔击
远古系.png远古系 物理攻击 81 5 160 0 95% 1/16 当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3
神王天锤
远古系.png远古系 物理攻击 82 20 85 3 100% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;消除对手回合类效果
宇宙审判
属性.png属性 属性攻击 83 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合防御和特防等级+1;4回合内若对手造成的伤害低于250则免疫该伤害
无尽责罚
普通系.png普通系 物理攻击 84 1 0 2 100% 1/16 消耗自身全部体力,消除对手能力提升状态和回合类效果,使己方下只出场精灵下次攻击必定先手、必定命中且造成的伤害翻倍
神圣之辉
属性.png属性 属性攻击 85 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内免疫能力下降状态;4回合内50%令对手使用的属性技能无效;4回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零
正义狂厉决
远古系.png远古系 物理攻击 86 5 130 0 95% 1/16 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;60%概率使对手害怕,每损失5%体力,害怕概率提升5%
众神归位斩
远古系.png远古系 物理攻击 71 5 160 0 必中(95%) 1/16 反转自身能力下降状态;攻击结束时自身攻击+1、 速度+1;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3

进化链

立绘-3001.png
众神之首·宙斯
(高级形态)
3001众神之首·宙斯

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-3001.png 立绘-1400073.png立绘-1400072.png立绘-1400071.png 形象/3001