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光之子·米瑞斯
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 光之子·米瑞斯 | 属性 | ![]() 光次元系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 2939 |
身高 | 180cm | 体重 | 137kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
展现真正光的力量的米瑞斯,将虚化的光之力量实体化,凝聚成了力量的轮盘,并且掌握了泰坦星系的抗性力量! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:45 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10128 效果ID:30 | ||
后出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12544 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,5%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21325 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:75 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12545 效果ID:134 | ||
若造成的伤害低于100,则所有技能的PP值恢复1点 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21326 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
光箭攻击(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12546 效果ID:135 | ||
造成的伤害不会低于80 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:1 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12541 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12542 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,25%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:95 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12547 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,20%改变对手特防等级-2 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21327 效果ID:4 、4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:110 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12543 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:100 PP:10 命中:85% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12548 效果ID:136 | ||
若Miss则自己恢复1/4体力 |
![]() |
回旋光刃(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:90 PP:10 命中:85% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12549 效果ID:9 | ||
连续使用每次威力增加60,最高威力60 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12550 效果ID:107 | ||
若本次攻击造成的伤害小于200,则自身特攻提升1个等级 |
![]() |
光之盾(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21328 效果ID:138 | ||
先出手时,1回合自己不会受到对手攻击性技能伤害并反弹对手造成伤害的1/2 |
![]() |
阳光普照(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:145 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10635 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:65) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12551 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,20%改变对手命中等级-2 |
![]() |
(学习等级:69) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22240 效果ID:191 | ||
3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14204 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:77) | |
先制:1 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14205 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:81) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22241 效果ID:4 、4 、4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:85) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14206 效果ID:33 | ||
消除对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:87) | |
先制:3 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:18225 效果ID:85 、48 | ||
使对手的能力提升效果转化到自己身上;2回合内免疫所有受到的异常状态 |
![]() |
(学习等级:90) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24502 效果ID:191 、57 、599 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;2回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少40% |
![]() |
(学习等级:92) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:18226 效果ID:450 | ||
随机恢复100到200点生命值 |
![]() |
(学习等级:94) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24503 效果ID:585 、693 、716 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;2回合内对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零 |
![]() |
(学习等级:95) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:18227 效果ID:521 | ||
反转自身能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:97) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:18228 效果ID:180 、840 | ||
消除对手回合类效果;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 30 | 45 | 0 | 100% | 1/16 | 后出手的话威力为2倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 5 | 30 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,5%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 9 | 30 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 25 | 75 | 0 | 100% | 1/16 | 若造成的伤害低于100,则所有技能的PP值恢复1点 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 15 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 造成的伤害不会低于80 | |
![]() |
物理攻击 | 25 | 25 | 70 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 29 | 10 | 100 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,25%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 33 | 15 | 95 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变对手特防等级-2 | |
![]() |
属性攻击 | 37 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 41 | 10 | 110 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 100 | 0 | 85% | 1/16 | 若Miss则自己恢复1/4体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 49 | 10 | 90 | 0 | 85% | 1/16 | 连续使用每次威力增加60,最高威力60 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 若本次攻击造成的伤害小于200,则自身特攻提升1个等级 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 先出手时,1回合自己不会受到对手攻击性技能伤害并反弹对手造成伤害的1/2 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 145 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 65 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变对手命中等级-2 | |
![]() |
属性攻击 | 69 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 | |
![]() |
物理攻击 | 73 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 77 | 20 | 80 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 81 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 85 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 87 | 10 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 使对手的能力提升效果转化到自己身上;2回合内免疫所有受到的异常状态 | |
![]() |
属性攻击 | 90 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;2回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少40% | |
![]() |
物理攻击 | 92 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 随机恢复100到200点生命值 | |
![]() |
属性攻击 | 94 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;2回合内对手使用攻击技能,则使对手随机2个技能的PP值归零 | |
![]() |
特殊攻击 | 95 | 5 | 150 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 反转自身能力下降状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 97 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3 |
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