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凯弗
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 凯弗 | 属性 | ![]() 远古神秘系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4317 |
身高 | 617cm | 体重 | 884kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
强壮的神秘巨人,外表憨厚的他常年留居在剔骨崖,似乎是为了守护什么东西...... |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11027 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14103 效果ID:15 | ||
命中后30%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:25 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14395 效果ID:31 | ||
1回合做3~5次攻击 |
![]() |
致命碾压(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:96% 暴击:6/16 物理攻击 ID:35588 效果ID:1061 、1483 | ||
反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态;本回合打出致命一击则令对手2回合属性技能无效 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14109 效果ID:39 | ||
100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:60% 暴击:-- 属性攻击 ID:22410 效果ID:136 、15 | ||
若Miss则自己恢复1/4体力;命中后100%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:14481 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35589 效果ID:1549 | ||
后出手时下回合攻击技能先制+1 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27825 效果ID:4 、4 、1558 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;下2回合若打出致命一击则造成的攻击伤害提升100% |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35590 效果ID:1086 | ||
自身体力低于对手时造成的伤害提高50% |
![]() |
古墓残骸(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27826 效果ID:191 、767 、573 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能且出手流程结束后若对手处于能力下降状态则附加给对手300点固定伤害;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则100%使对手害怕2回合 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:35591 效果ID:450 | ||
随机恢复150到300点生命值 |
![]() |
埋骨之地(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27827 效果ID:911 、927 、58 、843 | ||
全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
亘古护灵掌(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:1/16 物理攻击 ID:35592 效果ID:836 、1570 、1736 | ||
自身体力高于对手时先制+1;出手时若自身体力高于对手则50%令对手疲惫,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;后出手时令对手当回合使用的技能的PP值额外-2 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:35593 效果ID:1114 、1439 、1107 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;对手处于能力下降状态造成的伤害提升100%;未击败对手则50%自身全属性+1,50%对手全属性-1 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 5 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 9 | 25 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后30%令对方害怕 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 20 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 17 | 15 | 25 | 0 | 95% | 1/16 | 1回合做3~5次攻击 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 96% | 6/16 | 反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态;本回合打出致命一击则令对手2回合属性技能无效 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 10 | 0 | 0 | 60% | 1/16 | 若Miss则自己恢复1/4体力;命中后100%令对方害怕 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 100 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 后出手时下回合攻击技能先制+1 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;下2回合若打出致命一击则造成的攻击伤害提升100% | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 自身体力低于对手时造成的伤害提高50% | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能且出手流程结束后若对手处于能力下降状态则附加给对手300点固定伤害;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则100%使对手害怕2回合 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 随机恢复150到300点生命值 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/2,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 96% | 1/16 | 自身体力高于对手时先制+1;出手时若自身体力高于对手则50%令对手疲惫,未触发则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;后出手时令对手当回合使用的技能的PP值额外-2 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;对手处于能力下降状态造成的伤害提升100%;未击败对手则50%自身全属性+1,50%对手全属性-1 |
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