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原始黑洞·尤纳斯
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 原始黑洞·尤纳斯 | 属性 | 虚空系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4717 | |
| 身高 | 未知cm | 体重 | 未知kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 当世界的意志投射在拜伦号前,执行与湮灭成为了它唯一的任务,当宇宙法则遭到僭越,原始黑洞将为文明带来无光的终末! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:4) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10401 效果ID: | ||
| (学习等级:8) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:20172 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:12) | ||
| 先制:0 威力:55 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10400 效果ID: | ||
| (学习等级:16) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10403 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:20) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10402 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:24) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20173 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10404 效果ID:10 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
深梦归芜(先手)
|
(学习等级:34) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37749 效果ID:677、48、47、571 | ||
| 先制免伤免疫异常免疫弱化吸强附加伤害 | ||
| 3回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态;3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内免疫能力下降状态;3回合后对对手造成500点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 重复使用无法叠加 | ||
| (学习等级:39) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37750 效果ID:1212、29、2148 | ||
| 增伤效果无效附加伤害 | ||
| 消耗自身全部体力,使己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只出战此处不为时间段的起点或终点,不表示时点,仅指出战行为。即进行过登场结算精灵令对手下1次使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果且2回合内造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;额外附加350点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算免疫下1次受到的异常状态 | ||
无望深空(防御)
|
(学习等级:43) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28941 效果ID:1139、1209、2253 | ||
| 恢复消除回合附加伤害 | ||
| 消除双方回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1并为双方附加3回合沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害,自身沉默弱化类异常状态,该状态下精灵第五技能无效,且每回合结束后受到最大体力1/8的百分比伤害状态解除后则恢复自身所有体力;消除双方能力上升、下降状态,消除成功则附加消除总段数乘以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词35的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;附加双方体力值之差100%的虚空系伤害 | ||
瞬影绝冥(制敌)
|
(学习等级:47) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(97%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37751 效果ID:881、1232、2240、2034 | ||
| 先制减伤弱化弱化反转施加异常消除回合 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则附加给对手等同的能力下降状态;解除自身所处的异常状态,解除成功则本次攻击威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50%;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手束缚弱化类异常状态,该状态下精灵的先制效果失效,束缚结束时受到最大体力1/8的百分比伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则2回合内自身受到的攻击伤害减少50% | ||
宇宙胎动(强化)
|
(学习等级:51) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28942 效果ID:885、2254、971、1475 | ||
| 减伤增伤强化附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;消耗自身体力上限的10%,每消耗10点本场战斗自身造成的攻击伤害提升1%;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;3回合内自身受到的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型减少50% | ||
黑暗之扉(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37752 效果ID:433、448、2075、1960 | ||
| 弱化反转 | ||
| 2回合内每回合攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;2回合内每回合对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对手下2回合无法解除、反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身2回合内的能力提升状态无法被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害, | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象












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