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圣剑·缪斯
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2023-11-24更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-11-24
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
| 名称 | 圣剑·缪斯 | 属性 | 超能系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2703 | |
| 身高 | 171cm | 体重 | 58kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 伴随着天蛇太祖的超进化,赤瞳缪斯隐藏的能量也得到了激发,配上圣剑之后无所不能! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10499 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20491 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10530 效果ID:2 | ||
| 对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算体力小于1/2时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值加倍 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21153 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11531 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13869 效果ID: | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21042 效果ID:48 | ||
| 免疫异常 | ||
| 5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11025 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22052 效果ID:5、5、5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:25%(4/16) 特殊攻击 ID:12912 效果ID: | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:90% 暴击:-- 属性攻击 ID:22053 效果ID:16 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:13867 效果ID:32 | ||
| 致命一击 | ||
| 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13870 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22054 效果ID:4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:13868 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13871 效果ID:458 | ||
| 吸血恢复 | ||
| 若先出手则造成攻击伤害的50%恢复自身体力 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:2 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16358 效果ID:167 | ||
| 先制附加伤害 | ||
| 若对手处于能力下降状态则附加80点伤害 | ||
| (学习等级:68) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23505 效果ID:77、426、648 | ||
| 恢复施加异常闪避 | ||
| 3回合内若使用技能则恢复150点体力值;3回合内每回合55%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击;若对手下次使用的攻击技能未命中则令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23506 效果ID:585、619 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;下1回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-1 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23507 效果ID:3、48、47、481 | ||
| 先制免疫异常免疫弱化解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态;4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;下1回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16359 效果ID:636、567 | ||
| 增伤施加异常消强 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除;对手为自身天敌时造成的伤害翻倍 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:2 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17130 效果ID:736 | ||
| 先制效果无效消强 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23926 效果ID:57、477、58 | ||
| 恢复致命一击 | ||
| 3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内若受到攻击,则对手速度-1、 命中-2;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:77) | ||
| 先制:0 威力:30 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17131 效果ID:3、31 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态;1回合做3~6次攻击 | ||
| (学习等级:78) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23927 效果ID:585、486 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:79) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17132 效果ID:180、609 | ||
| 施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;若对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 | ||
诛仙灭神斩(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17133 效果ID:737 | ||
| 施加异常附加伤害 | ||
| 30%使对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,若没有触发,则回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算减少对手1/5最大体力 | ||
进化链
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圣剑形态
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封王形态
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圣灵进化形态
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暗黑形态
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机甲形态
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其他形态
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相关形态
相关皮肤
相关形象









沪公网安备 31011002002714 号