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圣尊啸傲·白虎
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 圣尊啸傲·白虎 | 属性 | ![]() 电战斗系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3301 |
身高 | 260cm | 体重 | 399kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
白虎的完全体,同样已经突破自身的极限,电与战斗的技巧已经融会贯通! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
文件:魂印-606.png |
魂印效果
在战斗中,攻击和特攻等于其中较高的一项且每次攻击无视对手的防御和特防能力强化状态;当回合受到攻击则60%令对手麻痹,未受到攻击则自身下次攻击必定致命(BOSS无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20202 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10268 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:2/16 物理攻击 ID:10462 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10650 效果ID:15 | ||
命中后5%令对方害怕 |
![]() |
跳跃(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20852 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:75 PP:25 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11709 效果ID:40 | ||
先出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:110 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11083 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,20%改变对手速度等级-1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20689 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11710 效果ID:37 | ||
自身HP小于1/4时威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:140 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11713 效果ID:93 | ||
10%概率额外附加75点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20475 效果ID:84 | ||
5回合内受到物理攻击时有50%概率将对手麻痹 |
![]() |
浴血狂袭(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11711 效果ID:101 | ||
给对手造成伤害时,伤害数值的20%恢复自身体力 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20853 效果ID:4 、4 、4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
白虎的审判(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:11714 效果ID:15 | ||
命中后10%令对方害怕 |
![]() |
冲天霸气(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20854 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:65) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:11712 效果ID:10 | ||
命中后10%令对方麻痹 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:3 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16577 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:3 威力:20 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16578 效果ID:31 、33 | ||
1回合做3~6次攻击;消除对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23628 效果ID:48 、57 、164 | ||
5回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内若受到攻击则有30%概率令对手麻痹 |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16579 效果ID:670 | ||
3回合,每回合附加自身的攻击值的15%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23629 效果ID:4 、4 、4 、4 、592 、58 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;下3回合每回合使用攻击技能30%令对手害怕;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16580 效果ID:671 | ||
若对手处于异常状态则恢复造成伤害的50%的体力 |
![]() |
(学习等级:77) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:30422 效果ID:1087 、455 | ||
反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1回合技能无效;每损失1点体力则额外附加1点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:78) | |
先制:3 威力:20 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:30434 效果ID:1061 、1108 | ||
反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态;自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1 |
![]() |
(学习等级:79) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25316 效果ID:48 、843 、693 、1105 | ||
5回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合造成的攻击伤害额外提升50%;3回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项80%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:80) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:30423 效果ID:1106 、1029 | ||
当回合造成的攻击伤害若高于300则100%令对手麻痹;造成的伤害低于300则下2回合自身先制+2 |
![]() |
(学习等级:81) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25317 效果ID:585 、971 、169 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;3回合内每回合额外附加60%概率令对手害怕 |
![]() |
(学习等级:82) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30424 效果ID:671 、1086 | ||
若对手处于异常状态则恢复造成伤害的100%的体力;自身体力低于对手时造成的伤害提高100% |
![]() |
(学习等级:86) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:30425 效果ID:797 、1107 | ||
消除对手回合类效果,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则50%自身全属性+1,50%对手全属性-1 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 35 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 30 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 35 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 13 | 30 | 70 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 17 | 15 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后5%令对方害怕 | |
![]() |
属性攻击 | 21 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 25 | 25 | 75 | 0 | 95% | 1/16 | 先出手的话威力为2倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 20 | 110 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变对手速度等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 33 | 10 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 20 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 自身HP小于1/4时威力为2倍 | |
![]() |
特殊攻击 | 41 | 10 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 10%概率额外附加75点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 45 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内受到物理攻击时有50%概率将对手麻痹 | |
![]() |
物理攻击 | 49 | 5 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 给对手造成伤害时,伤害数值的20%恢复自身体力 | |
![]() |
属性攻击 | 53 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 57 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 命中后10%令对方害怕 | |
![]() |
属性攻击 | 61 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 65 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 命中后10%令对方麻痹 | |
![]() |
物理攻击 | 71 | 20 | 90 | 3 | 100% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 72 | 20 | 20 | 3 | 100% | 1/16 | 1回合做3~6次攻击;消除对手能力提升状态 | |
![]() |
属性攻击 | 73 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内若受到攻击则有30%概率令对手麻痹 | |
![]() |
特殊攻击 | 74 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 3回合,每回合附加自身的攻击值的15%的百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 75 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;下3回合每回合使用攻击技能30%令对手害怕;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 若对手处于异常状态则恢复造成伤害的50%的体力 | |
![]() |
物理攻击 | 77 | 20 | 85 | 3 | 必中(100%) | 1/16 | 反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1回合技能无效;每损失1点体力则额外附加1点固定伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 78 | 10 | 20 | 3 | 100% | 1/16 | 反转对手能力提升状态,反转成功则自身附加相同的能力提升,反转失败则消除对手能力提升状态;自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1 | |
![]() |
属性攻击 | 79 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2;下2回合造成的攻击伤害额外提升50%;3回合内每回合攻击附加自身攻击和特攻中最高一项80%的百分比伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 80 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 当回合造成的攻击伤害若高于300则100%令对手麻痹;造成的伤害低于300则下2回合自身先制+2 | |
![]() |
属性攻击 | 81 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍;3回合内每回合额外附加60%概率令对手害怕 | |
![]() |
物理攻击 | 82 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 若对手处于异常状态则恢复造成伤害的100%的体力;自身体力低于对手时造成的伤害提高100% | |
![]() |
物理攻击 | 86 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功3回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则50%自身全属性+1,50%对手全属性-1 |
进化链
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