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圣魂奥斯卡
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 圣魂奥斯卡 | 属性 | 圣灵次元系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2916 | |
| 身高 | 200cm | 体重 | 180kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 圣灵降世!奥斯卡超进化开启!圣灵的力量,再度展现出无穷无尽的光辉! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22660 效果ID:426 | ||
| 闪避 | ||
| 3回合内每回合40%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14897 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22661 效果ID:125 | ||
| 伤害限制 | ||
| 3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14935 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14861 效果ID:93 | ||
| 附加伤害 | ||
| 5%概率额外附加400点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22662 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14898 效果ID:10、12、14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22637 效果ID:406 | ||
| 恢复 | ||
| 5回合内受到攻击100%概率回复150点体力 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14899 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 30%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22638 效果ID:190 | ||
| 消强 | ||
| 5回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14859 效果ID:101 | ||
| 恢复 | ||
| 给对手造成伤害时,伤害数值的30%恢复自身体力 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14862 效果ID: | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22639 效果ID:48、60 | ||
| 免伤免疫异常附加伤害 | ||
| 3回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内每回合都能附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14860 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14863 效果ID:441 | ||
| 每次攻击提升10%的致命概率,最高提升40% | ||
| (学习等级:62) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15825 效果ID:33 | ||
| 先制消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:63) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23208 效果ID:77、52 | ||
| 恢复效果无效闪避 | ||
| 3回合内若使用技能则恢复120点体力值;1回合若本方先手攻击,使得对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算的技能失效 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15826 效果ID:5、11、12 | ||
| 弱化施加异常 | ||
| 技能使用成功时,30%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1;命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23209 效果ID:4、4、47 | ||
| 免疫弱化强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;3回合内免疫能力下降状态 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15827 效果ID:514 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加对手已损失生命值20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:2 威力:80 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16965 效果ID:453 | ||
| 先制施加异常消强 | ||
| 消除对手能力提升状态,若消除成功,则对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23839 效果ID:57、48、469 | ||
| 免疫异常恢复施加异常 | ||
| 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态;3回合内若对手使用属性技能则60%概率令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18119 效果ID:85、180 | ||
| 先制吸强消除回合 | ||
| 使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24447 效果ID:48、693、506、448 | ||
| 免伤免疫异常增伤 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加150%;下回合受到致命伤害时残留1点体力;3回合内每回合对手速度-1、 命中-1 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18120 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24448 效果ID:585、532、481 | ||
| 先制恢复附加伤害 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下1回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18121 效果ID:447、826 | ||
| 伤害限制 | ||
| 造成的伤害不少于280;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合开始表示时点时同“回合开始”,用于表示某一时间段的起点或终点时,部分时点会省略“时”后随机附加1种异常状态 | ||
圣婴破宇诀(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:18122 效果ID:792、30 | ||
| 增伤效果无效 | ||
| 先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









沪公网安备 31011002002714 号