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圣魂迈尔斯
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 圣魂迈尔斯 | 属性 | ![]() 圣灵战斗系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 2910 |
身高 | 164cm | 体重 | 164kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
迈尔斯爆发了圣魂的终极能量!全新的圣魂降生,圣灵战斗的全新属性终极开启! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:1 威力:60 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12897 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21506 效果ID:48 | ||
5回合内免疫所有受到的异常状态 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12898 效果ID:29 | ||
额外附加50点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12903 效果ID:30 | ||
后出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21507 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
神罚(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12899 效果ID:35 | ||
惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12904 效果ID:1 | ||
给予对方损伤的一半会回复自己的体力 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:1 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21508 效果ID:43 | ||
恢复自身最大体力的1/1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:110 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:12900 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12905 效果ID:74 | ||
命中时有30%概率令对手中毒、烧伤或冻伤 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21509 效果ID:170 | ||
若先出手,则免疫当回合伤害并回复1/8的最大体力值 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:135 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12901 效果ID:15 | ||
命中后15%令对方害怕 |
![]() |
八荒(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21510 效果ID:3 、33 | ||
解除自身的能力下降状态;消除对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:12906 效果ID:93 | ||
10%概率额外附加200点固定伤害 |
![]() |
圣光觉醒(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21511 效果ID:171 | ||
5回合内自身使用属性技能时能较快出手 |
![]() |
乾坤圣灵绝(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:12902 效果ID:39 | ||
100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 |
![]() |
(学习等级:70) | |
先制:1 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15741 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23162 效果ID:48 、57 | ||
5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/5 |
![]() |
(学习等级:80) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:15742 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:85) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23163 效果ID:4 、4 、4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
(学习等级:90) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15743 效果ID:428 | ||
遇到天敌时附加150点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:91) | |
先制:2 威力:80 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16967 效果ID:426 、469 | ||
2回合内每回合50%闪避对手攻击;2回合内若对手使用属性技能则50%概率令对手烧伤 |
![]() |
(学习等级:92) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23840 效果ID:57 、48 、4 、4 、4 、4 | ||
4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态;技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:93) | |
先制:3 威力:80 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:18086 效果ID:85 、580 | ||
使对手的能力提升效果转化到自己身上;2回合内自身受到直接攻击伤害的50%反馈给对手 |
![]() |
(学习等级:94) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24432 效果ID:526 、477 、694 | ||
3回合内若对手成功使用属性技能则受到200点固定伤害;3回合内若受到攻击,则对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1;下2回合攻击必定先出手 |
![]() |
(学习等级:95) | |
先制:0 威力:140 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:18087 效果ID:835 | ||
反转自身能力下降状态,反转成功则恢复自身全部体力 |
![]() |
(学习等级:96) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24433 效果ID:585 、597 、48 、836 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/4;4回合内免疫所有受到的异常状态;自身体力高于对手时先制+1 |
![]() |
(学习等级:97) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:18088 效果ID:101 、447 | ||
给对手造成伤害时,伤害数值的30%恢复自身体力;造成的伤害不少于280 |
![]() |
(学习等级:98) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:18089 效果ID:180 、429 | ||
消除对手回合类效果;附加50点固定伤害,连续使用每次增加50点固定伤害,最高附加300点固定伤害 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 60 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫所有受到的异常状态 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 20 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | 额外附加50点固定伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 20 | 80 | 0 | 100% | 1/16 | 后出手的话威力为2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 15 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 90 | 0 | 100% | 1/16 | 给予对方损伤的一半会回复自己的体力 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 1 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 恢复自身最大体力的1/1 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 110 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 100% | 1/16 | 命中时有30%概率令对手中毒、烧伤或冻伤 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 若先出手,则免疫当回合伤害并回复1/8的最大体力值 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 5 | 135 | 0 | 95% | 1/16 | 命中后15%令对方害怕 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 解除自身的能力下降状态;消除对手能力提升状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 10%概率额外附加200点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内自身使用属性技能时能较快出手 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 100%降低对手所有技能1点PP值,然后若对手所选择的技能PP值为0则当回合对手无法行动 | |
![]() |
物理攻击 | 70 | 20 | 80 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 75 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫所有受到的异常状态;5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/5 | |
![]() |
特殊攻击 | 80 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 85 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 90 | 5 | 160 | 0 | 95% | 1/16 | 遇到天敌时附加150点固定伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 91 | 10 | 80 | 2 | 100% | 1/16 | 2回合内每回合50%闪避对手攻击;2回合内若对手使用属性技能则50%概率令对手烧伤 | |
![]() |
属性攻击 | 92 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫所有受到的异常状态;技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 93 | 10 | 80 | 3 | 100% | 1/16 | 使对手的能力提升效果转化到自己身上;2回合内自身受到直接攻击伤害的50%反馈给对手 | |
![]() |
属性攻击 | 94 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内若对手成功使用属性技能则受到200点固定伤害;3回合内若受到攻击,则对手攻击-1、 防御-1、 特攻-1、 特防-1、 速度-1、 命中-1;下2回合攻击必定先出手 | |
![]() |
物理攻击 | 95 | 10 | 140 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 反转自身能力下降状态,反转成功则恢复自身全部体力 | |
![]() |
属性攻击 | 96 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;3回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/4;4回合内免疫所有受到的异常状态;自身体力高于对手时先制+1 | |
![]() |
物理攻击 | 97 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 给对手造成伤害时,伤害数值的30%恢复自身体力;造成的伤害不少于280 | |
![]() |
物理攻击 | 98 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果;附加50点固定伤害,连续使用每次增加50点固定伤害,最高附加300点固定伤害 |
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