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大力牛魔王
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2023-06-03更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2023-06-03
最新编辑:spt赛小息6
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基础信息
名称 | 大力牛魔王 | 属性 | ![]() 战斗暗影系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3365 |
身高 | 180cm | 体重 | 80kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
牛魔王布恩穆尼的完全体形态,勇猛二字是他的象征,拥有粉碎一切的力量! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:45 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10157 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:55 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13299 效果ID:15 | ||
命中后10%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21738 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1 |
![]() |
瞬劈斩(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:1 威力:65 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:13295 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:80 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13300 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21739 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:13296 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13301 效果ID:33 | ||
消除对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21740 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:90 PP:10 命中:90% 暴击:1/16 物理攻击 ID:13297 效果ID:411 | ||
附加对手当前体力值8%的百分比伤害,连续使用每次增加4%,最高20% |
![]() |
复仇(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21741 效果ID:58 | ||
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:130 PP:5 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13302 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
蛮牛之力(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21742 效果ID:4 、4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 |
![]() |
狂影魔动斩(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:13298 效果ID:412 | ||
若自身体力小于1/2,则每次攻击不消耗PP值 |
![]() |
(学习等级:63) | |
先制:2 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16003 效果ID:514 | ||
附加对手已损失生命值20%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:65) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23305 效果ID:57 、191 、466 、54 | ||
5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复170点体力;2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍 |
![]() |
(学习等级:67) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23306 效果ID:5 、5 、152 | ||
技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;2回合内若对方使用属性技能,则100%使对方害怕 |
![]() |
(学习等级:69) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23307 效果ID:3 、4 、4 、4 、4 | ||
解除自身的能力下降状态;技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 |
![]() |
(学习等级:70) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16004 效果ID:33 、173 、30 | ||
消除对手能力提升状态;先出手时,25%概率令对方害怕;后出手的话威力为2倍 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30725 效果ID:889 、514 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则令对手害怕;附加对手已损失生命值40%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25469 效果ID:837 、191 、663 、695 | ||
吸取对手200点固定体力,每次使用额外附加100点,最高400点;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;2回合内若对手使用攻击技能则100%使对手害怕;2回合内50%令对手使用的属性技能无效 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:30726 效果ID:521 | ||
反转自身能力下降状态 |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25470 效果ID:885 、532 、843 | ||
全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30727 效果ID:30 、1171 | ||
后出手的话威力为2倍;未击败对手则使自身下2回合受到的伤害减少300点 |
![]() |
幽冥断罪斧(第五)
|
(学习等级:76) |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:30728 效果ID:652 、840 | ||
消除对手能力上升状态,消除成功下2回合必定暴击;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 35 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 35 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 40 | 45 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 13 | 20 | 55 | 0 | 95% | 1/16 | 命中后10%令对方害怕 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 15 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 20 | 65 | 1 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 25 | 20 | 80 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 15 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 33 | 15 | 90 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,15%改变对手速度等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 15 | 100 | 0 | 100% | 1/16 | 消除对手能力提升状态 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 90 | 0 | 90% | 1/16 | 附加对手当前体力值8%的百分比伤害,连续使用每次增加4%,最高20% | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 130 | 0 | 100% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 若自身体力小于1/2,则每次攻击不消耗PP值 | |
![]() |
物理攻击 | 63 | 20 | 90 | 2 | 100% | 1/16 | 附加对手已损失生命值20%的百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 65 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复170点体力;2回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍 | |
![]() |
属性攻击 | 67 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;2回合内若对方使用属性技能,则100%使对方害怕 | |
![]() |
属性攻击 | 69 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 解除自身的能力下降状态;技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 70 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升状态;先出手时,25%概率令对方害怕;后出手的话威力为2倍 | |
![]() |
物理攻击 | 71 | 20 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则令对手害怕;附加对手已损失生命值40%的百分比伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 72 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 吸取对手200点固定体力,每次使用额外附加100点,最高400点;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;2回合内若对手使用攻击技能则100%使对手害怕;2回合内50%令对手使用的属性技能无效 | |
![]() |
特殊攻击 | 73 | 5 | 140 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 反转自身能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 74 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 75 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 后出手的话威力为2倍;未击败对手则使自身下2回合受到的伤害减少300点 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手能力上升状态,消除成功下2回合必定暴击;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3 |
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