-
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
请选择语言:
天邪龙皇
阅读
2025-11-04更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2025-11-04
最新编辑:星空
相关动画文件正在加载中……
基础信息
| 名称 | 天邪龙皇 | 属性 | 邪灵龙系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3162 | |
| 身高 | 180cm | 体重 | 80kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 大暗黑天长老之一,拥有绝对的黑暗霸主之力,本次超进化,堪称逆世出击,绝对是能够与王之战联与元素之祖一战的王者级神宠! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10234 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20496 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:45 PP:40 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10611 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10615 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23376 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16887 效果ID: | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:2 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16131 效果ID:180 | ||
| 先制消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20288 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16132 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加75点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16888 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23796 效果ID:656、670 | ||
| 减PP附加伤害随机效果 | ||
| 100%的概率令对手随机1项技能PP值归零;3回合,每回合附加自身的攻击值的15%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16889 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23797 效果ID:642、5、5、5 | ||
| 弱化附加伤害 | ||
| 3回合内若对手攻击技能命中则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算在场精灵50%做出强力反击(使对手受到150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型);技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16890 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23798 效果ID:77、619、626 | ||
| 恢复 | ||
| 3回合内若使用技能则恢复200点体力值;下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-1;随机使自己2项能力+1 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16891 效果ID:645 | ||
| 体力低于1/3时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值2倍 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16913 效果ID:33、180 | ||
| 先制消强消除回合 | ||
| 消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16914 效果ID:15、54、60 | ||
| 减伤施加异常附加伤害 | ||
| 命中后70%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;3回合使对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算攻击伤害是正常状态下的1/2倍;5回合内每回合都能附加120点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23812 效果ID:191、58、702、466 | ||
| 先制免疫异常恢复致命一击 | ||
| 5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则必定恢复全部体力;恢复250点体力 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23813 效果ID:63、585、703 | ||
| 附加伤害 | ||
| 将能力下降状态反馈给对手;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;2回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/2 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:-1 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:37.5%(6/16) 物理攻击 ID:16915 效果ID:697 | ||
| 无视伤害限制效果 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19813 效果ID:85、913 | ||
| 先制吸强消除回合 | ||
| 使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50% | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25012 效果ID:738、693、843 | ||
| 先制效果无效 | ||
| 3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19814 效果ID:63、1003、1004 | ||
| 反伤弱化施加异常附加伤害 | ||
| 将能力下降状态反馈给对手;命中后80%使对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;5回合内使用技能附加150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力高于对手则效果翻倍 | ||
| (学习等级:77) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25013 效果ID:1001、1005、191 | ||
| 免疫异常强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;5回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:78) | ||
| 先制:-1 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19815 效果ID:918、1006 | ||
| 免疫异常增伤 | ||
| 造成的伤害不足300则自身下1次造成的伤害提升100%;造成的伤害超过300则下1回合免疫异常状态 | ||
魔·黑天暗罚(追加)
|
||
| 先制:0 威力:350 PP:1 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:30126 效果ID:1063、101 | ||
| 增伤恢复 | ||
| 对王·战联造成的伤害提高50%;给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力 | ||
神泣魔云战(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19816 效果ID:101、579、698 | ||
| 恢复 | ||
| 给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力;若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则恢复自身最大体力的1/3;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时,对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点100%害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象












沪公网安备 31011002002714 号