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天邪龙皇
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 天邪龙皇 | 属性 | ![]() 邪灵龙系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3162 |
身高 | 180cm | 体重 | 80kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
大暗黑天长老之一,拥有绝对的黑暗霸主之力,本次超进化,堪称逆世出击,绝对是能够与王之战联与元素之祖一战的王者级神宠! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
文件:魂印-482.png |
魂印效果
30%的几率将本回合受到的伤害转化为自身体力;50%的几率使对手受到等同于伤害值的固定伤害;回合开始时,若自身体力高于对手,则当回合自身攻击技能额外先制+1(BOSS无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10234 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20496 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:45 PP:40 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10611 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10615 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,20%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23376 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 |
![]() |
邪龙怒(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:2 威力:80 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16887 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:2 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16131 效果ID:180 | ||
消除对手回合类效果 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20288 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16132 效果ID:29 | ||
额外附加75点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16888 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23796 效果ID:656 、670 | ||
100%的概率令对手随机1项技能PP值归零;3回合,每回合附加自身的攻击值的15%的百分比伤害 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16889 效果ID:33 | ||
消除对手能力提升状态 |
![]() |
邪恶气息(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23797 效果ID:642 、5 、5 、5 | ||
3回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵50%做出强力反击(使对手受到150点固定伤害);技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16890 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
万恶之源(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23798 效果ID:77 、619 、626 | ||
3回合内若使用技能则恢复200点体力值;下2回合令对手所有技能先制-1;随机使自己2项能力+1 |
![]() |
荒芜祭天诀(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:16891 效果ID:645 | ||
体力低于1/3时威力2倍 |
![]() |
(学习等级:65) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:16913 效果ID:33 、180 | ||
消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果 |
![]() |
(学习等级:67) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:16914 效果ID:15 、54 、60 | ||
命中后70%令对方害怕;3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍;5回合内每回合都能附加120点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:69) | |
先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23812 效果ID:191 、58 、702 、466 | ||
5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;下2回合若打出致命一击则必定恢复全部体力;恢复250点体力 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23813 效果ID:63 、585 、703 | ||
将能力下降状态反馈给对手;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;2回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/2 |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:-1 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6/16 物理攻击 ID:16915 效果ID:697 | ||
无视伤害限制效果 |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:19813 效果ID:85 、913 | ||
使对手的能力提升效果转化到自己身上;消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升50% |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25012 效果ID:738 、693 、843 | ||
3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:19814 效果ID:63 、1003 、1004 | ||
将能力下降状态反馈给对手;命中后80%使对手害怕,未触发则使对手全属性-1;5回合内使用技能附加150点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍 |
![]() |
(学习等级:77) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25013 效果ID:1001 、1005 、191 | ||
全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 |
![]() |
(学习等级:78) | |
先制:-1 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:19815 效果ID:918 、1006 | ||
造成的伤害不足300则自身下1次造成的伤害提升100%;造成的伤害超过300则下1回合免疫异常状态 |
![]() |
(学习等级:81) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:19816 效果ID:101 、579 、698 | ||
给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力;若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/3;当回合击败对手时,对方下只精灵出战时100%害怕 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 40 | 45 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 13 | 30 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,20%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 15 | 80 | 2 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
特殊攻击 | 25 | 20 | 80 | 2 | 100% | 1/16 | 消除对手回合类效果 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 33 | 15 | 100 | 0 | 100% | 1/16 | 额外附加75点固定伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 15 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 100%的概率令对手随机1项技能PP值归零;3回合,每回合附加自身的攻击值的15%的百分比伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 消除对手能力提升状态 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内若对手攻击技能命中则己方在场精灵50%做出强力反击(使对手受到150点固定伤害);技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内若使用技能则恢复200点体力值;下2回合令对手所有技能先制-1;随机使自己2项能力+1 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 体力低于1/3时威力2倍 | |
![]() |
物理攻击 | 65 | 20 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手能力提升状态;消除对手回合类效果 | |
![]() |
特殊攻击 | 67 | 10 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后70%令对方害怕;3回合使对方攻击伤害是正常状态下的1/2倍;5回合内每回合都能附加120点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 69 | 5 | 0 | 1 | 必中(100%) | 1/16 | 5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击;下2回合若打出致命一击则必定恢复全部体力;恢复250点体力 | |
![]() |
属性攻击 | 71 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 将能力下降状态反馈给对手;技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;2回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/2 | |
![]() |
物理攻击 | 73 | 5 | 150 | -1 | 95% | 6/16 | 无视伤害限制效果 | |
![]() |
物理攻击 | 74 | 20 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 使对手的能力提升效果转化到自己身上;消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升50% | |
![]() |
属性攻击 | 75 | 5 | 0 | 1 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 将能力下降状态反馈给对手;命中后80%使对手害怕,未触发则使对手全属性-1;5回合内使用技能附加150点固定伤害,若自身体力高于对手则效果翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 77 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态 | |
![]() |
物理攻击 | 78 | 5 | 150 | -1 | 95% | 1/16 | 造成的伤害不足300则自身下1次造成的伤害提升100%;造成的伤害超过300则下1回合免疫异常状态 | |
![]() |
物理攻击 | 81 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 给对手造成伤害时,伤害数值的100%恢复自身体力;若当回合未击败对手,则恢复自身最大体力的1/3;当回合击败对手时,对方下只精灵出战时100%害怕 |
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