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奇普斯

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2023-10-27更新

    

最新编辑:spt赛小息6

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更新日期:2023-10-27

  

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角色立绘
动态立绘

立绘-4563.png

名称 奇普斯
外号
简介
奇普斯是森曼的好搭档,也是水手之家的吉祥物,他每天都至少要吃两顿薯条。生活可以没有风浪,但是不能没有薯条。

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“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4564 帕泽...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4562 森曼...更多结果]]

基础信息

名称 奇普斯 属性 飞行系
飞行系
性别 雄 序号 4563
身高 136cm 体重 61kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
奇普斯是森曼的好搭档,也是水手之家的吉祥物,他每天都至少要吃两顿薯条。生活可以没有风浪,但是不能没有薯条。

补充信息

序号
4563
属性
飞行系 飞行系
性别
雄
身高
136cm
体重
61kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
139
防御
101
特攻
70
特防
101
速度
135
体力
154
总能力值
700

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

专属刻印

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
10008
(学习等级:1)
先制:1    威力:40    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10008    效果ID:







属性.png
瞪眼  
20004
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20004    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







飞行系.png
展翅  
11695
(学习等级:9)
先制:0    威力:85    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11695    效果ID:







飞行系.png
旋风  
10054
(学习等级:13)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10054    效果ID:







属性.png
扰乱  
20154
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20154    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







飞行系.png
36899
(学习等级:21)
先制:2    威力:30    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36899    效果ID:1123112319301930
先制吸强
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下2回合自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3;自身每有1级先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行则连击次数+1,最高连击6次







飞行系.png
10055
(学习等级:25)
先制:0    威力:70    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10055    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
20029
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20029    效果ID:4545
5回合自身的防御力和对手相同







飞行系.png
啄击  
11997
(学习等级:33)
先制:0    威力:25    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11997    效果ID:3131
1回合做4~6次攻击







普通系.png
12000
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:12000    效果ID:







属性.png
28469
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:95%    暴击:--    属性攻击
ID:28469    效果ID:843843
先制
下4回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







飞行系.png
36900
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36900    效果ID:812812
附加伤害
自身速度能力每提升1段,则回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算减少对手1/10最大体力







属性.png
28470
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28470    效果ID:484843438787
免疫异常恢复
4回合内免疫所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/1;恢复自身所有PP值







飞行系.png
36901
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36901    效果ID:894894
吸血
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点体力,体力低于对手时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍







属性.png
28471
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28471    效果ID:5855858989481481
先制
技能使用成功时,攻击+2、 防御+1、 特防+1、 速度+1;3回合内每次造成伤害的1/1会恢复自己的HP;下2回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2







飞行系.png
36902
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36902    效果ID:98698614891489
增伤施加异常闪避
先出手时造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加70%;若对手为自身天敌则70%令对手混乱弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能的命中率减少80%且每回合对手行动开始时5%扣除50点体力未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令自身2回合内70%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击







飞行系.png
擒海衔风击(第五)
36903
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36903    效果ID:1219121952152199
免伤增伤弱化反转恢复消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合受到的伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态;连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值增加30,最高威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值120
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
电光火石
普通系.png普通系 物理攻击 1 30 40 1 100% 1/16
瞪眼
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1
展翅
飞行系.png飞行系 物理攻击 9 15 85 0 100% 1/16
旋风
飞行系.png飞行系 特殊攻击 13 35 40 0 95% 1/16
扰乱
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
码头大劫案
飞行系.png飞行系 物理攻击 21 20 30 2 96% 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合自身所有技能先制+3;自身每有1级先制则连击次数+1,最高连击6次
龙卷风
飞行系.png飞行系 特殊攻击 25 20 70 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
模仿术
属性.png属性 属性攻击 29 20 0 0 必中(100%) -- 5回合自身的防御力和对手相同
啄击
飞行系.png飞行系 物理攻击 33 10 25 0 100% 1/16 1回合做4~6次攻击
左右开弓
普通系.png普通系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16
超速闪身
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 95% -- 下4回合令自身所有技能先制+2
鹰姿飒爽
飞行系.png飞行系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 自身速度能力每提升1段,则回合结束时减少对手1/10最大体力
茄汁薯道
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/1;恢复自身所有PP值
彻海之鸣
飞行系.png飞行系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 吸取对手200点体力,体力低于对手时吸取效果翻倍
涩海之风
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 技能使用成功时,攻击+2、 防御+1、 特防+1、 速度+1;3回合内每次造成伤害的1/1会恢复自己的HP;下2回合自身攻击先制+2
高空箭翎
飞行系.png飞行系 物理攻击 61 5 150 0 100% 1/16 先出手时造成的攻击伤害额外提升70%;若对手为自身天敌则70%令对手混乱,未触发则令自身2回合内70%闪避对手攻击
擒海衔风击
飞行系.png飞行系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;反转自身能力下降状态;连续使用每次威力增加30,最高威力120

进化链

立绘-4563.png
奇普斯
(高级形态)
4563奇普斯

相关形态

奇普斯

相关皮肤

相关形象

相关立绘及皮肤

立绘-4563.png

形象/4563