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弑序神罗
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 75 125 155 125 140 180 800
①技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害
②技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1
③技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效
2、弑序神罗在出战背包时,对方每次击败我方一只精灵(不包括自己)则为对手当前精灵附加1层致命裂痕(最多3层),致命裂痕的层数越多,获得的效果越多,持续到对手死亡(boss无效)
1层:受到的伤害提升25%(包括固定伤害、百分比伤害)
2层:造成的伤害减少25%(包括固定伤害、百分比伤害)
3层:所有技能先制-1
3、每次登场首回合免疫异常状态和能力下降状态,若对手当前精灵存在1层致命裂痕则额外免疫致命一击伤害,若对手当前精灵存在2层致命裂痕则额外免疫受到的攻击伤害,若对手当前精灵存在3层致命裂痕则额外免疫受到的攻击技能(boss无效)
4、回合结束时,若自身体力高于回合开始时则下回合自身回合类效果无法被消除,若自身体力低于回合开始时则下回合所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合免疫固定伤害和百分比伤害(boss无效)
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后5%令对方麻痹。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若对手处于能力下降状态则附加80点伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合内,物理攻击对自身必定miss。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:4 参考命中率:98% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;消除对手能力提升状态,消除成功则100%随机为对手任意技能散布2枚致命印记;对手每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
命中时,10%几率令对手混乱。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
2回合内致命一击几率上升1/8;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
30%几率先制1;若对手体力不足300则直接秒杀。 |
(属性攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
100%使对手全属性-1,3回合内每回合对手速度-1、命中-1;使对手随机的1个技能的PP值归零;若本回合受到致命伤害则强制存活并恢复所有体力。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若当前HP低于对手,则技能威力翻倍;恢复自身150点体力,自身体力少于1/2时恢复效果翻倍。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
免疫下2次自身受到的异常状态;下2回合对手受到的伤害提高100%;4回合内对手使用攻击技能则随机进入2种异常状态,未触发则随机为对手任意技能散布1枚致命印记;4回合内对手使用属性技能则自身下1次受到的攻击伤害减少50%。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
使对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、害怕、疲惫、麻痹其中2种异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,对手存在致命裂痕时强化效果翻倍;4回合内每回合吸收对手最大体力1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害;下2回合自身所有技能先制+2。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
当自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则对手诅咒;附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,对手存在致命裂痕时转变为等量的真实伤害。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
20%的几率伤害为2倍,对手每存在1层致命裂痕则几率提升10%,未触发则对手2回合无法使用属性技能;命中后100%随机为对手任意技能散布1枚致命印记,若对手当前精灵致命裂痕≥2层则额外散布1枚致命印记;当回合击败对手则令对手下只登场精灵首次使用的技能所附加的效果失效。 |