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弑序神罗
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 弑序神罗 | 属性 | ![]() 虚空混沌系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4169 |
身高 | 184cm | 体重 | 73kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
2021年年费精灵,莱达宇宙的黑夜之神,长夜无尽,黎明未觉,生命不朽,枷锁不灭! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
- 魂印
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魂印效果
1、首次登场时,弑序神罗根据对方当前存活的精灵数量随机散布致命印记(对手存活精灵>3个则散落15枚,对手存活精灵≤3个则散落5枚;每个精灵最多存在5枚致命印记,每个技能最多存在3枚致命印记,主动使用技能或对手死亡后移除当前技能致命印记,boss无效)
①技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害
②技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1
③技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效
2、弑序神罗在出战背包时,对方每次击败我方一只精灵(不包括自己)则为对手当前精灵附加1层致命裂痕(最多3层),致命裂痕的层数越多,获得的效果越多,持续到对手死亡(boss无效)
1层:受到的伤害提升25%(包括固定伤害、百分比伤害)
2层:造成的伤害减少25%(包括固定伤害、百分比伤害)
3层:所有技能先制-1
3、每次登场首回合免疫异常状态和能力下降状态,若对手当前精灵存在1层致命裂痕则额外免疫致命一击伤害,若对手当前精灵存在2层致命裂痕则额外免疫受到的攻击伤害,若对手当前精灵存在3层致命裂痕则额外免疫受到的攻击技能(boss无效)
4、回合结束时,若自身体力高于回合开始时则下回合自身回合类效果无法被消除,若自身体力低于回合开始时则下回合所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合免疫固定伤害和百分比伤害(boss无效)
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魂印3效果
1、首次登场时,弑序神罗根据对方当前存活的精灵数量随机散布致命印记(对手存活精灵>3个则散落15枚,对手存活精灵≤3个则散落5枚;每个精灵最多存在5枚致命印记,每个技能最多存在3枚致命印记,主动使用技能或对手死亡后移除当前技能致命印记,boss无效)
①技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害
②技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1
③技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效
2、弑序神罗在出战背包时,对方每次击败我方一只精灵(不包括自己)则为对手当前精灵附加1层致命裂痕(最多3层),致命裂痕的层数越多,获得的效果越多,持续到对手死亡(boss无效)
1层:受到的伤害提升25%(包括固定伤害、百分比伤害)
2层:造成的伤害减少25%(包括固定伤害、百分比伤害)
3层:所有技能先制-1
3、每次登场首回合免疫异常状态和能力下降状态,若对手当前精灵存在1层致命裂痕则额外免疫致命一击伤害,若对手当前精灵存在2层致命裂痕则额外免疫受到的攻击伤害,若对手当前精灵存在3层致命裂痕则额外免疫受到的攻击技能(boss无效)
4、回合结束时,若自身体力高于回合开始时则下回合自身回合类效果无法被消除,若自身体力低于回合开始时则下回合所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合免疫固定伤害和百分比伤害(boss无效)
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20894 效果ID:32 | ||
使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:10404 效果ID:10 | ||
命中后5%令对方麻痹 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:60 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:33073 效果ID:167 | ||
若对手处于能力下降状态则附加80点伤害 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20979 效果ID:78 | ||
3回合内物理攻击对自身必定miss |
![]() |
湮灭(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:4 威力:85 PP:20 命中:98% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34807 效果ID:867 、1642 、1643 | ||
消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;消除对手能力提升状态,消除成功则100%随机为对手任意技能散布2枚致命印记;对手每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:90 PP:15 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:33075 效果ID:99 | ||
命中时,10%概率令对手混乱 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:26625 效果ID:498 、486 | ||
2回合内致命一击概率上升1/8;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:13983 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34808 效果ID:482 、456 | ||
30%概率先制+1;若对手体力不足300则直接秒杀 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27452 效果ID:1428 、583 、561 | ||
100%使对手全属性-1,3回合内每回合对手速度-1、 命中-1;使对手随机1项技能的PP值归零;先出手时当回合对手使用技能后若自身体力为0,则令自身体力等于最大体力 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34809 效果ID:132 、708 | ||
若当前HP低于对手,则技能威力翻倍;恢复自身150点体力,自身体力少于1/2时恢复效果翻倍 |
![]() |
命轮无常(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27453 效果ID:1440 、693 、1644 、1645 | ||
免疫下2次自身受到的异常状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;4回合内对手使用攻击技能时随机附加2种异常状态,未触发则随机为对手任意技能散布1枚致命印记;4回合内对手使用属性技能时自身下1次受到的攻击伤害减少50% |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34810 效果ID:549 | ||
随机附加烧伤、冻伤、中毒、害怕、疲惫、麻痹其中2种异常状态 |
![]() |
乱世浮生(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27454 效果ID:1646 、1647 、843 | ||
全属性+1,对手存在致命裂痕时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
魂起·独步苍冥(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34811 效果ID:881 、733 、1648 | ||
若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则对手诅咒;附加自身最大体力25%的百分比伤害并恢复等量体力值,对手存在致命裂痕时转变为等量的真实伤害 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34812 效果ID:1649 、1650 、1654 | ||
20%概率造成的攻击伤害为2倍,对手每存在1层致命裂痕则概率提升10%,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效;命中后100%随机为对手任意技能散布1枚致命印记,若对手当前精灵致命裂痕≥2层则额外散布1枚致命印记;当回合击败对手则令对手下只登场精灵首次使用的技能所附加的效果失效 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 20 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | |
![]() |
特殊攻击 | 9 | 35 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后5%令对方麻痹 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 15 | 60 | 0 | 95% | 1/16 | 若对手处于能力下降状态则附加80点伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内物理攻击对自身必定miss | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 85 | 4 | 98% | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功使对手下回合先制-2;消除对手能力提升状态,消除成功则100%随机为对手任意技能散布2枚致命印记;对手每存在1层致命裂痕则附加100点真实伤害 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 15 | 90 | 0 | 95% | 1/16 | 命中时,10%概率令对手混乱 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 10 | 0 | 0 | 95% | 1/16 | 2回合内致命一击概率上升1/8;下2回合若自身选择使用技能则无视对手能力提升状态 | |
![]() |
特殊攻击 | 33 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | ||
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 30%概率先制+1;若对手体力不足300则直接秒杀 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 5 | 0 | 1 | 必中(95%) | 1/16 | 100%使对手全属性-1,3回合内每回合对手速度-1、 命中-1;使对手随机1项技能的PP值归零;先出手时当回合对手使用技能后若自身体力为0,则令自身体力等于最大体力 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 若当前HP低于对手,则技能威力翻倍;恢复自身150点体力,自身体力少于1/2时恢复效果翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 免疫下2次自身受到的异常状态;下2回合造成的攻击伤害额外提升100%;4回合内对手使用攻击技能时随机附加2种异常状态,未触发则随机为对手任意技能散布1枚致命印记;4回合内对手使用属性技能时自身下1次受到的攻击伤害减少50% | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 随机附加烧伤、冻伤、中毒、害怕、疲惫、麻痹其中2种异常状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,对手存在致命裂痕时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取效果翻倍,对手免疫百分比伤害时额外附加250点真实伤害;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
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特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若自身处于能力下降状态则先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则对手诅咒;附加自身最大体力25%的百分比伤害并恢复等量体力值,对手存在致命裂痕时转变为等量的真实伤害 | |
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特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 20%概率造成的攻击伤害为2倍,对手每存在1层致命裂痕则概率提升10%,未触发则2回合内令对手使用的属性技能无效;命中后100%随机为对手任意技能散布1枚致命印记,若对手当前精灵致命裂痕≥2层则额外散布1枚致命印记;当回合击败对手则令对手下只登场精灵首次使用的技能所附加的效果失效 |
进化链
相关形态
相关皮肤