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战争恐魔
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
名称 | 战争恐魔 | 属性 | ![]() 邪灵机械系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 3475 |
身高 | 180cm | 体重 | 80kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
被制造出来用于战争的邪恶机械怪兽,背上的大炮能够消灭所有阻挡在他面前的敌人! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:35 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20491 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:2/16 物理攻击 ID:10225 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20746 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:15877 效果ID:11 | ||
命中后30%令对方中毒 |
![]() |
初代装甲(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:31314 效果ID:994 、402 | ||
消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次技能先制+2;后出手时,额外附加300点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20229 效果ID:5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:95 PP:15 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:15879 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24216 效果ID:5 、5 、5 、5 、595 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1;技能使用成功时,50%使对手害怕,若没有触发,则对手攻击-2、 特攻-2、 速度-2、 命中-2 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:31315 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25766 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:31316 效果ID:446 | ||
随机自身3项属性+1 |
![]() |
脉冲能量(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25767 效果ID:191 、47 、164 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内若受到攻击则有100%概率令对手害怕 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:31317 效果ID:521 | ||
反转自身能力下降状态 |
![]() |
疯狂编码(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25768 效果ID:1001 、597 、843 | ||
全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
混乱攻击(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:31318 效果ID:1002 、1201 | ||
若对手处于异常状态则先制+1;先出手时80%使对手害怕,未触发则下2回合自身先制+1 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:31319 效果ID:1234 、999 、852 | ||
消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-1;自身每处于1种能力提升状态,造成的伤害提升15%;附加自身最大体力25%的百分比伤害并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则恢复效果和百分比伤害翻倍 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 35 | 40 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 35 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 35 | 60 | 0 | 100% | 2/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 13 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 17 | 20 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后30%令对方中毒 | |
![]() |
特殊攻击 | 21 | 20 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手能力提升状态,消除成功则自身下1次技能先制+2;后出手时,额外附加300点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 25 | 20 | 0 | 0 | 100% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 29 | 15 | 95 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 33 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1;技能使用成功时,50%使对手害怕,若没有触发,则对手攻击-2、 特攻-2、 速度-2、 命中-2 | |
![]() |
物理攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 随机自身3项属性+1 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内若受到攻击则有100%概率令对手害怕 | |
![]() |
物理攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 反转自身能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
特殊攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 若对手处于异常状态则先制+1;先出手时80%使对手害怕,未触发则下2回合自身先制+1 | |
![]() |
特殊攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-1;自身每处于1种能力提升状态,造成的伤害提升15%;附加自身最大体力25%的百分比伤害并恢复等量体力,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则恢复效果和百分比伤害翻倍 |
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