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圣剑·至序永生
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2025-10-10更新
最新编辑:spt赛小息6
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更新日期:2025-10-10
最新编辑:spt赛小息6
| 圣剑·至序永生 | 属性: |
类型:物理攻击 | 次数:3 | 威力:160 |
| 暴击概率:5/16 | 命中:必中(95%) | 先制等级:0 | 效果ID:1183 1828 1829 1830 | |
| 技能效果: 解除自身能力下降状态,解除成功则自身2回合内造成的伤害提高100%;消除对手所有护盾、护罩效果,并附加等同于消除护盾、护罩值总和100%的百分比伤害;对手每存在1层<span class="smw-highlighter" data-title="处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">处决印记(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空(上限2层,下场保留) 至序圣华、圣律剑灵用以触发额外效果的条件 持有精灵死亡时清空则先出手时技能威力提升50%;<span class="smw-highlighter" data-title="圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束" style="border-bottom:1px solid;color:#FFEB3B;">圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸圣剑重铸期间,开启方的: 场上精灵使用技能时依照持有圣剑柄数获得对应的效果并消耗1柄圣剑: 1柄:先制+1;附加100点真实伤害 2柄:先制+1;附加150点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态 3柄:先制+1;附加200点真实伤害;无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;无视攻击免疫效果 对手有精灵被击败则己方至序圣华复活 回合开始时若己方场上圣剑数量为0,则圣剑重铸效果结束效果结束期间若击败对手则解放双方场上所有圣剑,每解放1柄则随机为对方下只出战精灵附加1种异常状态 | ||||
| 会此技能的精灵: | ||||


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