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最新编辑:spt赛小息6

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1049 参数个数:1 类型:
技能效果描述:
击败对手则自身全属性+{0}
拥有此效果的技能(最多只显示前1000个技能):
技能ID 技能名称 技能效果
19994 无极天影破 若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升50%;击败对手则自身全属性+1
30220 极光闪魂枪 消除对手回合类效果,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升100%;击败对手则自身全属性+1
30248 极刑暗劲波 消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;击败对手则自身全属性+1
30406 光圣烈爪 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手属性技能无效;击败对手则自身全属性+1
30656 狂浪九天舞 自身体力高于对手时先制+1;击败对手则自身全属性+1
30836 无限组装 击败对手则自身全属性+1
30961 击穿次元壁 消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;未击败对手则自身下2回合免疫并反弹异常状态;击败对手则自身全属性+1
31032 光耀之剑 击败对手则自身全属性+1
31459 黯然噬魂灭 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成的伤害不足300则下1次攻击造成的伤害提高100%;击败对手则自身全属性+1
31762 王·恶魔赦令 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则下2回合令对手使用的攻击技能无效;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50%;击败对手则自身全属性+1
31777 楚灭无英图 反转自身能力下降状态,反转成功则令对手下1次使用的攻击技能无效;当回合击败对手则恢复自身全部体力;击败对手则自身全属性+1;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3
31863 恶魔在人间 消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50%;击败对手则自身全属性+1
32011 天罡粉碎拳 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;附加对手最大体力值20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40%;击败对手则自身全属性+1
33066 舞狮闹元宵 消除对手回合类效果,消除成功则攻击+2、 速度+2;击败对手则自身全属性+1;当回合未击败对手则下1次自身技能附加自身最大体力1/4的百分比伤害
33081 异空黑洞灭 消除对手回合类效果,消除成功则下回合受到的伤害转化为自身体力;击败对手则自身全属性+1;每次命中对手会降低对手下只出战精灵最大体力的15%,最多降低45%
33183 刀叶侵袭 击败对手则自身全属性+1
33591 翡翠灵歌 击败对手则自身全属性+1
34114 碧涛千倾 1回合做3~6次攻击,每次攻击都有20%的概率令自身特攻+1、 速度+1;击败对手则自身全属性+1
34148 旋翔掠杀 解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;威力随机,随机范围150-300,连续使用每次威力提升30,最高提升至300;击败对手则自身全属性+1
34286 婀娜多姿 附加250点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍;击败对手则自身全属性+1
35643 本源岩龙柱 消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;附加对手最大体力值20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40%;击败对手则自身全属性+1
35718 荒芜之尘 击败对手则自身全属性+1
35783 兽牙之匕 击败对手则自身全属性+1
35920 涓涓润物 击败对手则自身全属性+1
36184 圣御裁决 消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手失明,未触发则100%令对手疲惫;击败对手则自身全属性+1
36534 冥咒妒命杀 3回合内每回合使用技能吸取对手280点体力,吸取体力时若自身当前体力低于对手则吸取效果提升至350点;当回合若未击败对手则100%令对手束缚,未触发则令自身全属性+1;击败对手则自身全属性+1
36793 直面 击败对手则自身全属性+1
37310 劫数·噩咒堕天 若对手不处于异常状态则先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300则100%令对手诅咒,未触发则下1次技能100%令对手诅咒;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;击败对手则自身全属性+2
37427 厚土柔诗 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内对手造成的攻击伤害不超过300点;3回合内对手使用正先制的技能时70%令对手石化;击败对手则自身全属性+1
37738 百裂极冲 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;1回合做100-200次攻击,每次攻击有100%的概率附加2点固定伤害;击败对手则自身全属性+1