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技能名称 |
技能效果
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| 30444 |
圣·神明裁决 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升20%,最高额外提升60%;解除自身能力下降状态,解除成功则令对手下1次使用的攻击技能无效
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| 30530 |
法圣钧天诀 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力
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| 30719 |
暗夜独行 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;先出手时对手当回合属性技能无效
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| 30943 |
暮年烈士斩 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力
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| 30974 |
凛冽剑光 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力
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| 31063 |
紫刃秘影击 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;连续使用时先制+1;未击败对手则50%自身全属性+1,50%对手全属性-1
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| 31369 |
千裂星辉击 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;出手时若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/3
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| 31419 |
闪念无影击 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;若自身当前体力低于最大体力的1/2则恢复自身全部体力并造成等量固定伤害
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| 31426 |
幽冥夜刃 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;3回合内每回合70%闪避对手攻击
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| 31455 |
魔弦送葬曲 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;体力低于1/3时威力2倍;附加自身当前护盾值等量的固定伤害
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| 31523 |
玄冥断界斩 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;若自身当前体力低于最大体力的1/2则恢复自身全部体力并造成等量固定伤害;若打出致命一击则对手50%概率害怕
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| 31576 |
天羽御风诀 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;自己出手时若自身体力低于对手则回合结束时减少对手1/3最大体力;若自身体力高于对手则使对手麻痹
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| 31768 |
堕天碎魂斩 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的攻击伤害高于300则吸取对手最大体力的1/3;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50%
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| 31863 |
恶魔在人间 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50%;击败对手则自身全属性+1
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| 31947 |
圣甲毒虫卷 |
遇到天敌时先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成伤害的1/3回复自身体力,若对手中毒,则造成伤害的1/2回复自身体力
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| 32087 |
天命极光 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300则为自身附加300点护盾
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| 32133 |
逍遥游 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;附加对手当前体力值20%的百分比伤害,连续使用每次增加10%,最高40%
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| 32217 |
千金归来诀 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;对手处于能力下降时吸取对手最大体力的1/3;对手不处于能力下降状态则造成的伤害提高50%
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| 32335 |
X·王者归来 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3
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| 32348 |
随风起舞 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的攻击伤害若高于280则令对手2回合内使用的属性技能无效
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| 32381 |
天谴弑魔令 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;当回合击败对手则恢复自身全部体力
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| 32432 |
狂野巨拳 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300则为自身附加300点护盾
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| 32544 |
浊墨染冰莲 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;附加自身特攻值与速度值总和20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40%
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| 32635 |
枯木无影杀 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;攻击结束时附加对手双防之和40%的百分比伤害;当次攻击击败对方时减少对方下次出战精灵的最大体力1/3
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| 32695 |
堕天虚灵诀 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;若造成的伤害大于300点,则自身恢复300点生命值;若造成的伤害不足300,则下2回合的攻击必定致命一击
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| 32852 |
龙鳞幻光镜 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击;随机附加100-300点固伤,对手处于能力下降状态时固伤变为200-400点
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| 33052 |
樱花·漫 |
对手处于能力下降状态时先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;30%令对手害怕,对手处于能力下降状态时触发概率翻倍
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| 33167 |
化影突袭 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;先出手时50%使对手害怕,未触发则附加250点固定伤害
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| 33289 |
卷石风怒击 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害
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| 33305 |
流光箭影 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;若攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/4
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| 33441 |
鬼面侵袭 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;若对手处于能力下降则使对手随机1个技能的PP归零
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| 33457 |
寰宇星光阵 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;未击败对手则下2回合自身先制+2;击败对手则对手下只出场精灵2回合内先制-2
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| 33684 |
制裁之箭矢 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;若打出致命一击则对手100%概率疲惫;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击
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| 33720 |
展翼逐月芒 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50%;随机附加150-300点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为250-400点固定伤害
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| 33724 |
茂林青冥术 |
3回合内50%令对手使用的属性技能无效;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力
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| 33795 |
狂·岳载三界 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300则为自身附加300点护盾;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力
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| 33889 |
涤罪 |
1回合做3-5次攻击,自身处于护盾状态下连击上限为8;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;消除对手能力提升状态,消除成功则附加200点真实伤害
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| 33898 |
挽尘吟 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300则自身下1次受到的伤害降低300点
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| 33968 |
福禧双伴 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零
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| 34337 |
界·异域引魂 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;随机使自身3项能力值+1,先出手时提升效果翻倍;未击败对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少50%
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| 34486 |
极速冰弹 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;造成的攻击伤害若低于250则恢复自身250点体力
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| 34717 |
寒·雪域魂歌 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;1回合做6-8次攻击,自身体力低于对手时连击上限为10;附加自身特攻值与速度值总和20%的百分比伤害,每次使用增加10%,最高40%
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| 34889 |
豪气冲天撞 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;先出手时令自身随机3项属性+1;自身速度能力每提升1段,则回合结束时减少对手1/6最大体力
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| 35280 |
月徊舞影乱 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升100%;出手时若自身体力低于对手则恢复自身最大体力的1/3
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| 35299 |
九死回魂曲 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3
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| 35593 |
战纹撼天拳 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;对手处于能力下降状态造成的伤害提升100%;未击败对手则50%自身全属性+1,50%对手全属性-1
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| 35787 |
寻花仙踪诀 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的攻击伤害若高于300则令对手2回合内使用的属性技能无效;造成的伤害低于300时令对手疲惫,未触发则自身下1次攻击造成的伤害额外提升100%
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| 35880 |
影僧苦行录 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;附加自身防御值40%的百分比伤害,先出手时附加效果翻倍;当回合击败对手则令对手下只登场精灵随机2个技能PP值归零
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| 35933 |
神亡天决斩 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;出手时本回合若未受到伤害则对手下2回合属性技能无效;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3
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| 36213 |
苍空龙灵破 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则对手害怕;3回合内每回合使用技能附加自身最大体力值与攻击值总和25%的百分比伤害
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| 36357 |
彻骨刺 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;命中后60%令对手冰封,自身每损失10%的体力概率提升5%
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| 36686 |
暴雨倾泻 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;附加对手当前已损失技能PP值总和×25的固定伤害,若对手未受到固定伤害则额外附加等量的真实伤害
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| 36872 |
华灵绯天咒 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;附加双方当前已损失技能PP值总和×20的固定伤害;未击败对手则降低对手所有技能2点PP值;击败对手则对方下只精灵出战时降低所有技能3点PP值
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| 37069 |
觅光本能 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;5回合吸取对方最大体力的1/8(对草系无效)
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| 37199 |
百目邪诅 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;命中后100%使对手束缚,未触发则对手下2回合先制-2;若对手为自身天敌则100%令对手沉默,未触发则对手2回合内属性技能命中效果失效
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| 37263 |
死寒之霜伐 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升100%;先出手时2回合内对手体力恢复效果减少50%
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| 37277 |
天陨神裁剑 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;出手时本回合若未受到伤害则对手下2回合属性技能无效;出手时本回合若受到伤害,则将伤害反馈给对手;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值
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| 37297 |
X·王者君临 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机3项技能PP值归零;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;击败对手则对方下只精灵出战时己方在场精灵吸取其最大体力的1/3
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| 37310 |
劫数·噩咒堕天 |
若对手不处于异常状态则先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;造成的伤害低于300则100%令对手诅咒,未触发则下1次技能100%令对手诅咒;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;击败对手则自身全属性+2
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| 37338 |
天诏禁魔诀 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;攻击对手时若对手处于烧伤状态,则100%使对手焚烬;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值;当回合击败对手则恢复自身全部体力
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| 37511 |
王·御影神罚 |
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手随机2个技能PP归零;对手每有1层蚩庸之锁令对手随机1个攻击技能PP值归0,对手存有PP值的攻击技能个数不足时造成的伤害提升100%;击败对手则令对手下1次使用的属性技能无效
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| 37516 |
迪迦·复合踢 |
将自身攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;遇到天敌时附加500点固定伤害;下2回合令自身所有技能先制+2
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| 37764 |
渐近审判号 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;双方每有1项技能PP值为0吸取对手70点体力,若对手未受到固定伤害则额外附加等量真实伤害;自身每有1回合异常状态造成伤害提升10%,最高70%;下1回合使用技能不受PP值限制
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| 37877 |
多菱光 |
消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机1项技能PP值归零;1回合做2次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+2
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