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2025-10-11更新

    

最新编辑:spt赛小息6

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494 参数个数:0 类型:
技能效果描述:
无视对手能力提升状态
拥有此效果的技能(最多只显示前1000个技能):
技能ID 技能名称 技能效果
14325 绝命击 无视对手能力提升状态
15635 魔龙断钢爪 无视对手能力提升状态
15806 流星破 无视对手能力提升状态
16407 终焉颤魂吟 无视对手能力提升状态;若对手体力不足200则直接秒杀
16557 穿杨箭 无视对手双防能力提升状态;无视对手能力提升状态
16743 幽暗惊魂击 无视对手能力提升状态;遇到天敌时附加160点固定伤害
16885 傲视天王剑 无视对手能力提升状态
17001 无影幻灵破 无视对手能力提升状态
17087 天蛇幻泪斩 无视对手能力提升状态;30%概率威力翻倍 体力低于1/2时概率增加50%
17344 天脉陨石击 无视对手能力提升状态
17573 碎甲连环击 无视对手能力提升状态
17695 天怒咒罚 无视对手能力提升状态;使对手的能力提升效果反转成能力下降效果
17728 刺骨寒霜破 无视对手能力提升状态;随机附加100~200点固定伤害
17857 戮天血雨斩 100%概率随机附加烧伤、冻伤、中毒、麻痹、害怕、睡眠中的一种异常状态;无视对手能力提升状态
17939 连环轰炸 无视对手能力提升状态
18048 黑暗极限 无视对手能力提升状态
18263 毁灭狂热 无视对手能力提升状态
19457 岩石巨拳击 无视对手能力提升状态
28002 神裁召令 无视对手能力提升状态;5回合内自身与对方反转战斗时属性;若先出手,则免疫当回合伤害并回复1/2的最大体力值;50%令对手瘫痪,未触发则100%令对手束缚,均未触发则令对手攻击+1、 速度+1
28003 庶民无赦 无视对手能力提升状态;全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;先出手时对手当回合属性技能无效
30774 无极冥灵碎 无视对手能力提升状态;若对手处于能力下降状态,则威力翻倍
32041 圣芒傲天斩 消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;无视对手能力提升状态;附加自身最大体力值20%的百分比伤害,连续使用每次增加10%,最高40%
32117 赤练幽魂 吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则使对手全属性-1;无视对手能力提升状态;随机吸取对手2项属性-1,并将该属性附加给自己
32323 耀·天马行空 无视对手能力提升状态;消除对手回合类效果,消除成功则50%令对手失明,未触发则100%令对手焚烬;未击败对手则下回合使用技能后附加300点固定伤害,遇到天敌时附加的固定伤害翻倍
32690 天火凝冰刺 无视对手能力提升状态;连击5次,每次命中后连击数+1,最高连击10次
32759 星宇璨焱舞 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;无视对手能力提升状态;若未击败对手则下2回合攻击必定致命一击
32804 黑翼腾空闪 无视对手能力提升状态;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;自身每处于一种能力提升状态则技能连击数+1,对手每处于一种弱化状态则技能连击数+1
32841 雷光化羽诀 消除对手回合类效果,消除成功则使自身下2回合必定致命一击;无视对手能力提升状态;当回合若未击败对手则100%令对手流血,未触发则令自身全属性+1
32895 亘古夺魄斩 无视对手能力提升状态;命中后50%使对手疲惫,未触发则对手下2回合先制-1
33635 鸢·聚 无视对手能力提升状态
34206 界·无尽永前 无视护盾效果;无视对手能力提升状态;先出手时造成的攻击伤害额外提升100%;后出手时附加当前战斗回合数×15的固定伤害
34278 冻风律动 无视对手能力提升状态
34472 巨浪头槌 无视对手能力提升状态
34722 绝域绽放 无视对手能力提升状态;对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高50%;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升50%
34744 破阵突击 无视对手能力提升状态
34883 灭世煞念 无视对手能力提升状态;50%的概率造成伤害翻倍,对手处于能力下降状态时概率翻倍;造成的伤害高于300则100%令对手诅咒,未触发则消除对手回合类效果
35045 百秽燃烬 无视对手能力提升状态;反转对手能力提升状态,反转成功则100%令对手随机2个技能PP值归零;先出手时对手当回合属性技能无效
35194 环·神庭轰坠 无视对手能力提升状态;先出手时2回合内免疫并反弹异常状态;后出手时造成的伤害提高100%;当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/3
35288 零·神庭轰坠 无视对手能力提升状态;先出手时2回合内免疫并反弹异常状态;后出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值
35624 银风寒梅落 无视对手能力提升状态;对手处于异常状态则吸取对手250点体力;若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升50%
35736 留白 无视对手能力提升状态;吸取对手能力提升状态,吸取成功则2回合内对手攻击技能无法造成伤害且命中效果失效
35952 琳·堕心之罚 无视对手能力提升状态;反转对手能力提升状态,反转成功则己方免疫下1次受到的异常状态;消除对手能力上升状态,消除成功对手攻击+1、 速度+1
35956 琳·锋刃之殇 无视对手能力提升状态;对手处于能力提升状态时先制额外+1且威力翻倍;未击败对手则回合结束后附加对手最大体力1/3的百分比伤害(自身体力为0时也可触发)
35957 琳·智械主宰 无视对手能力提升状态;消除对手回合类效果,消除成功则下1回合令对手使用的攻击技能无效;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力;附加对手最大体力1/3的百分比伤害,未击败对手则恢复自身等量体力值
36021 极戾·破世龙拳 无视自身能力下降状态;无视对手能力提升状态;无视护盾效果;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3;造成的伤害提升,伤害提升的倍数等于对手能力下降等级总和乘以20%
36053 赤染凰翼 无视对手能力提升状态;若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升120%;对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3
36130 孤胆映青釭 无视攻击免疫效果;无视对手能力提升状态;吸取对手250点体力,若对手任意1项技能PP值小于2点则吸取效果翻倍;技能威力提升50%,对手任意1项技能PP值小于2点则提升效果翻倍
36158 武尊坤地分 无视对手能力提升状态;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;先出手时造成的攻击伤害额外提升100%
36306 当当当 无视对手能力提升状态;随机附加200-400点固定伤害,技能无效时减少对手所有技能PP1点
36339 成王败寇 无视对手能力提升状态;对手处于能力提升状态时先制额外+1且威力翻倍;未击败对手则下回合自身所有技能先制+2;当回合击败对手则恢复自身所有技能PP值
36508 咒终·阴阳辞 无视对手能力提升状态;无视自身能力下降状态;技能威力提升50%,若自身未持有回能标记则提升效果翻倍;附加给对手200点固定伤害,若对手未持有失能标记则附加的固定伤害翻倍
36537 翔·神驹再临 无视对手能力提升状态;消除对手回合类效果,消除成功则令对手焚烬;未击败对手则下回合使用技能后附加300点固定伤害,遇到天敌时附加的固定伤害翻倍;击败对手则令自身3回合内的能力提升状态无法被消除或吸取
36623 刺骨凛 若对手处于能力提升状态则先制+1且必定命中;无视对手能力提升状态;若对手处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害
36624 葬生影 若对手处于能力提升状态则先制+1且必定命中;无视对手能力提升状态;若对手处于能力提升状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害
36625 心微凉 若对手处于能力提升状态则先制+1且必定命中;无视对手能力提升状态;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升100%
36626 夜未央 若对手处于能力提升状态则先制+1且必定命中;无视对手能力提升状态;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升100%
36696 至暗·无量空邃 无视对手能力提升状态;复制对手能力提升状态,复制成功则自身免疫下2次受到的异常状态;消除对手回合类效果,消除成功100%令对手睡眠,未触发则造成的攻击伤害翻倍;双方能力提升、下降总段数≤24时,每相差1段附加15点真实伤害,>24时开启3回合的谧夜之幕,若已开启则3回合内对手无法造成固定伤害、百分比伤害
36781 攫取 无视对手能力提升状态;消除对手回合类效果,消除成功100%令对手沉默,未触发则造成的攻击伤害翻倍
37288 领空制霸 无视对手能力提升状态;技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
37339 星纪 若对手处于能力提升状态则先制+1且必定命中;无视对手能力提升状态;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升120%;若先出手则当回合闪避对手的攻击技能;先出手时使对手2回合属性技能无效
37472 流焰行军 无视对手能力提升状态;若对手不处于异常状态则先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升100%
37917 瞬影天雷斩 无视对手能力提升状态;释放技能时对手每残留10%的体力值则此技能附加30点固定伤害
37960 TH天基轰灭 无视对手能力提升状态;解除自身所处的异常状态,解除成功令对手烧伤;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈失败则解除自身能力下降状态;50%的概率造成伤害翻倍,对手处于能力下降状态时概率翻倍