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昴秀

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2024-03-15更新

    

最新编辑:spt赛小息6

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更新日期:2024-03-15

  

最新编辑:spt赛小息6

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混沌战斗系.png

昴秀
昴秀

基础信息
    名称
    昴秀
    功能倾向
    位置
    身高
    170cm
    属性
    混沌战斗系混沌战斗系
    适用战斗
    外号
    体重
    60kg
    介绍
    她的身世扑所迷离,鲜有人知道她是暗裔一族的后人,因为见过她的人基本已经亡于她的大刀之下!


基础属性
  • 种族值
    攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值
    130 99  70  99  126  156  680
魂印
魂印-786.png
魂印效果
受到攻击时50%几率使对手害怕,未触发则附加300点固定伤害;先出手时吸取对手能力提升状态,对手不处于能力提升状态则消除对手回合类效果,后出手时自身攻击、速度、命中+1(BOSS无效)
专属刻印
昴秀专属全能刻印
刻印效果
体力7/72,攻击3/32,防御2/23,特防2/23,速度2/25
技能
    • 列表
    • 表格
    普通系.png
    乱击
    (物理攻击)
    威力:50 次数:40 学习等级:1
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
      

    属性.png
    灵光
    (属性攻击)
    威力:0 次数:20 学习等级:5
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。

    战斗系.png
    重拳
    (物理攻击)
    威力:55 次数:35 学习等级:9
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16
      

    远古系.png
    地裂之吼
    (特殊攻击)
    威力:70 次数:20 学习等级:13
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
      

    属性.png
    毅力
    (属性攻击)
    威力:0 次数:20 学习等级:17
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。

    混沌战斗系.png
    天魔命刃
    (物理攻击)
    威力:85 次数:20 学习等级:21
    先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    附加自身当前体力20%的固定伤害,连续使用每次增加10%,最高40%;命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/4最大体力。

    战斗系.png
    风雷闪光
    (特殊攻击)
    威力:75 次数:20 学习等级:25
    先制:1 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
      

    属性.png
    恐怖嚎叫
    (属性攻击)
    威力:0 次数:15 学习等级:29
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。

    战斗系.png
    冲击波
    (特殊攻击)
    威力:90 次数:15 学习等级:33
    先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16
    连续使用每次威力增加20,最高威力130。

    混沌战斗系.png
    混沌之气
    (特殊攻击)
    威力:120 次数:10 学习等级:37
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    技能使用成功时,100%改变对方防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-2。

    属性.png
    混沌之光
    (属性攻击)
    威力:0 次数:10 学习等级:41
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。

    混沌战斗系.png
    光刃斩击
    (物理攻击)
    威力:130 次数:10 学习等级:45
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    自身体力低于1/2时先制+2。

    属性.png
    混乱魔盾
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:49
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;附加250点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍;3回合内,若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/3。

    混沌战斗系.png
    魔域无界
    (特殊攻击)
    威力:140 次数:5 学习等级:53
    先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    随机恢复200到400点生命值。

    属性.png
    一瞬无念
    (属性攻击)
    威力:0 次数:5 学习等级:57
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:  
    全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;下2回合自身所有技能先制+2。

    混沌战斗系.png
    夺魄魅魂击
    (物理攻击)
    威力:150 次数:5 学习等级:61
    先制:1 参考命中率:95% 参考暴击:1/16
    自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升50%;自身处于能力强化状态时,回合结束时直接减少对手1/3最大体力。

    混沌战斗系.png
    暗裔血影斩
    (物理攻击)
    威力:160 次数:5 学习等级:76
    先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16
    双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得200点护盾;吸取对手最大体力的25%,每次使用增加10%,最高50%;未击败对手则80%使对手害怕。
    技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
    乱击
    普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16   
    灵光
    属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身命中等级+2。
    重拳
    战斗系.png战斗系 物理攻击 9 35 55 0 100% 2/16   
    地裂之吼
    远古系.png远古系 特殊攻击 13 20 70 0 100% 1/16   
    毅力
    属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 100%    技能使用成功时,100%改变对方攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特攻等级-1。
    天魔命刃
    混沌战斗系.png混沌战斗系 物理攻击 21 20 85 3 100% 1/16 附加自身当前体力20%的固定伤害,连续使用每次增加10%,最高40%;命中时若对手不处于异常状态则减少对手1/4最大体力。
    风雷闪光
    战斗系.png战斗系 特殊攻击 25 20 75 1 100% 1/16   
    恐怖嚎叫
    属性.png属性 属性攻击 29 15 0 0 100%    技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。
    冲击波
    战斗系.png战斗系 特殊攻击 33 15 90 0 100% 1/16 连续使用每次威力增加20,最高威力130。
    混沌之气
    混沌战斗系.png混沌战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对方防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-2。
    混沌之光
    属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中    技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2。
    光刃斩击
    混沌战斗系.png混沌战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 自身体力低于1/2时先制+2。
    混乱魔盾
    属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中    4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;附加250点固定伤害,对手处于异常状态时固定伤害翻倍;3回合内,若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/3。
    魔域无界
    混沌战斗系.png混沌战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 随机恢复200到400点生命值。
    一瞬无念
    属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中    全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;4回合内每回合恢复1/3体力值,并造成等量的固定伤害;下2回合自身所有技能先制+2。
    夺魄魅魂击
    混沌战斗系.png混沌战斗系 物理攻击 61 5 150 1 95% 1/16 自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升50%;自身处于能力强化状态时,回合结束时直接减少对手1/3最大体力。
    暗裔血影斩
    混沌战斗系.png混沌战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中 1/16 双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得200点护盾;吸取对手最大体力的25%,每次使用增加10%,最高50%;未击败对手则80%使对手害怕。
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