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查梅洛尼达
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2026-04-21更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-04-21
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 查梅洛尼达 | 属性 | 超能系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4167 | |
| 身高 | 200cm | 体重 | 100kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 查梅洛的进化形态,绝境之中挣扎,体内的抗争之魂觉醒,为了逝去的灵魂战斗! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10437 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20183 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11281 效果ID:16 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10681 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20526 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:94% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34558 效果ID:867、444 | ||
| 先制减PP消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功使对手下回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2;降低对手所有PP一点,并恢复自身所有PP一点 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12004 效果ID:30 | ||
| 增伤 | ||
| 后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20173 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11700 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34559 效果ID:831 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加自身最大体力20%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:27329 效果ID:5、5、78 | ||
| 弱化闪避 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2;2回合内物理攻击对自身必定miss | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34560 效果ID:99、70 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中时,20%概率令对手混乱弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能的命中率减少80%且每回合对手行动开始时5%扣除50点体力;威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值随机,随机范围150~220 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27330 效果ID:48、45、51、1618 | ||
| 免疫异常减PP | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合自身的防御力和对手相同;4回合自身的攻击力和对手相同;4回合内每回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算令对手随机1个技能PP值归零 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34561 效果ID:38 | ||
| 附加伤害 | ||
| 降低对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算20点战斗时的最高HP | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27331 效果ID:885、1239、847、1342 | ||
| 强化恢复护盾附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/2,自身体力低于1/2时造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;为自身附加400点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;为自身附加400点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34562 效果ID:1170、1066、984 | ||
| 先制消强附加伤害 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;造成的伤害低于300则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若先出手则固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型提高100点;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34798 效果ID:942、1422 | ||
| 先制恢复消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;获得400点护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害,护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害消失时恢复自身300点体力 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27448 效果ID:191、45、51、1004、843 | ||
| 先制免伤免疫异常反伤附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合自身的防御力和对手相同;4回合自身的攻击力和对手相同;4回合内使用技能附加150点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,若自身体力高于对手则效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:30 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34799 效果ID:484、1360 | ||
| 增伤 | ||
| 连击5次,每次命中后连击数+1,最高连击10次;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50% | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27449 效果ID:885、927、1655 | ||
| 减PP强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;4回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算降低对手所有技能1点PP值并恢复自身所有技能1点PP值 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34800 效果ID:995、1387 | ||
| 先制护盾消强消除护盾附加伤害 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;获得400点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害,护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害消失时附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
镜像欺诈者(第五)
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| 先制:0 威力:0 PP:3 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34801 效果ID:1656 | ||
| 减PP | ||
| 100%复制对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合释放的技能,若对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能为攻击技能则令对手随机1个技能PP值归零,若对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合使用的技能为属性技能则令对手下回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2 | ||
镜·灼渊龙息(追加第五)
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| 先制:0 威力:240 PP:3 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36471 效果ID:1538、1122、936、1443 | ||
| 弱化效果无效施加异常 | ||
| 将对手攻击和特攻中最高的能力值作为自己的能力值进行攻击;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;100%令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手2回合内使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;连续使用时威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50%,最高提升100% | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









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