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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 140 110 70 110 130 175 735
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;若打出致命一击则自身2回合内免疫异常状态;本回合若没有打出致命一击则攻击+2。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
命中后5%令对方害怕。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合内每回合提升特攻+1、速度+1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若对手处于异常状态,则附加100点伤害。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;若下回合受到攻击,则对手随机2项能力值-2。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
若自身体力高于对手则使对手烧伤。 |
(属性攻击) | |||||
先制:1 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
使对手随机的2个技能的PP值归零;消耗自身全部体力,消除对手强化状态和回合类效果,使己方下只出场精灵下次攻击必定先手、必定命中且造成的伤害翻倍。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
处在烧伤、中毒、冻伤状态时威力翻倍,命中后解除这些异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
全属性+1,若体力高于对手则提升效果翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2则转变为吸取对手最大体力的1/3;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;使自身下2回合的攻击威力翻倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
后出手则下1回合免疫对手的攻击技能;造成伤害的50%恢复自身体力,若打出致命一击则附加恢复体力值等量的百分比伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则自身下2回合必定致命一击;命中后50%使对手瘫痪,未触发则对手下2回合先制-1;附加所造成伤害值20%的固定伤害,每次使用增加10%,最高40%。 |