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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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种族值 攻击 防御 特攻 特防 速度 体力 总能力值 130 103 70 103 124 150 680
攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%
- 列表
- 表格
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方命中等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击:2/16 | |||||
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:100% 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变对方防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时,60%改变对方命中等级-1。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
命中时,30%令对方疲惫,2回合无法攻击。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
减少200点下回合所受的伤害;使自身在接下来的1回合中直接攻击必定致命一击;3回合自身不受能力下降技能影响。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
消除对手能力上升状态,消除成功下回合自身先制+1。 |
(属性攻击) | |||||
先制:-6 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
恢复自身最大体力的1/2;将所受的伤害2倍反馈给对手。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
解除自身的能力下降状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;5回合内不会出现异常状态。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
当次攻击击败对手,则100%改变自身速度等级+1。 |
(物理攻击) | |||||
先制:2 参考命中率:100% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时,100%改变对方命中等级-1;30%概率使对手陷入流血状态1回合。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内,每回合被攻击所受到的伤害不超过260;恢复260点体力;2回合内,若受到攻击,消除对手所有能力强化状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
5回合内每回合恢复自身体力1/4;解除自身的能力下降状态;4回合内不会出现异常状态。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
3回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少30%;3回合内自己的所有攻击技能都附有3%的秒杀概率;使用后3回合内每次攻击造成伤害的40%都会恢复自身体力。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
后出手的话威力为2倍。 |
(物理攻击) | |||||
先制:3 参考命中率:100% 参考暴击:4/16 | |||||
吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机2项技能PP值归零;给对手造成伤害时,伤害数值的25%恢复自身体力。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合自身不受能力下降技能影响;3回合内自己的所有攻击技能都附有3%的秒杀概率。 |
(特殊攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
使自身的能力下降效果反转成能力提升效果。 |
(属性攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击: | |||||
自身攻击+1、防御+1、特攻+1、特防+1、速度+1、命中+1,若对手处于能力提升状态则强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身体力1/3;3回合内50%概率使对手的属性技能失效。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:95% 参考暴击:1/16 | |||||
先出手时附加自身攻击值50%的固定伤害;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害。 |
(物理攻击) | |||||
先制:0 参考命中率:必中 参考暴击:1/16 | |||||
令对手当前拥有的回合类效果失效;未击败对手则自身下1次攻击技能必定致命一击;击败对手则对手下只出场精灵2回合内先制-1。 |