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格罗姆特

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3107.png

名称 格罗姆特
外号
简介
在屠龙刀得到升级之后,格罗姆特拥有了前所未有的斗气!他决定继续游走在宇宙之中!

格罗姆特,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3108 邪厄魔狂...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3106 四九圣尊...更多结果]]

基础信息

名称 格罗姆特 属性 远古战斗系
远古战斗系
性别 雄 序号 3107
身高 180cm 体重 90kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
在屠龙刀得到升级之后,格罗姆特拥有了前所未有的斗气!他决定继续游走在宇宙之中!

补充信息

序号
3107
属性
远古战斗系 远古战斗系
性别
雄
身高
180cm
体重
90kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
130
防御
103
特攻
70
特防
103
速度
124
体力
150
总能力值
680

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-434.png

魂印效果

额外伤害

自身体力低于对手时,受到的伤害不超过260(boss无效);
攻击技能附加造成伤害一定比例的固定伤害,对手体力越高,附加的比例越高,满体力时比例为100%,最低50%

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
格罗姆特专属全能刻印

刻印效果

体力+75,物攻+32,防御+18,特防+18,速度+22

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
冲顶  
10086
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10086    效果ID:







属性.png
迷惑  
20190
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:25    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20190    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1







普通系.png
重击  
10047
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10047    效果ID:







战斗系.png
10441
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    特殊攻击
ID:10441    效果ID:







属性.png
20489
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:100%    暴击:--    属性攻击
ID:20489    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







远古战斗系.png
16456
(学习等级:21)
先制:2    威力:80    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16456    效果ID:122122
先制弱化
先出手时,60%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算命中等级-1







远古战斗系.png
16457
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16457    效果ID:2222
施加异常
30%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合







属性.png
23565
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23565    效果ID:50850858584747
免疫弱化减伤致命一击
减少200点下回合所受的伤害;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;3回合内免疫能力下降状态







远古战斗系.png
16458
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16458    效果ID:629629
先制消强
消除对手能力提升状态,消除成功下回合自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1







属性.png
23566
(学习等级:49)
先制:-6    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23566    效果ID:43433434
反伤恢复
恢复自身最大体力的1/2;将所受的伤害2倍反馈给对手







远古战斗系.png
16459
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:16459    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







属性.png
23567
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23567    效果ID:444444444848
免疫异常强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;5回合内免疫所有受到的异常状态







远古战斗系.png
16460
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16460    效果ID:158158
强化
当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







远古战斗系.png
16511
(学习等级:71)
先制:2    威力:90    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16511    效果ID:122122603603
先制弱化
先出手时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算命中等级-1;30%概率使对手陷入流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力状态1回合







属性.png
23593
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23593    效果ID:125125466466190190
伤害限制恢复消强
4回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过260;恢复260点体力;2回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态







属性.png
23597
(学习等级:73)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23597    效果ID:5757334848
免疫异常恢复解弱
5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4;解除自身的能力下降状态;4回合内免疫所有受到的异常状态







属性.png
23594
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23594    效果ID:599599584584417417
减伤恢复
3回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少30%;3回合内自己的所有攻击技能都附有3%的秒杀使目标精灵的体力归0概率;4回合内自身攻击技能造成伤害的40%会恢复自身体力







远古战斗系.png
16513
(学习等级:75)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:16513    效果ID:3030
增伤
后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







远古战斗系.png
19591
(学习等级:76)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:25%(4/16)    物理攻击
ID:19591    效果ID:931931101101
先制减PP吸强恢复
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手随机2项技能PP值归零;给对手造成伤害时,伤害数值的25%恢复自身体力







属性.png
24896
(学习等级:77)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24896    效果ID:1911914747584584
免疫异常免疫弱化
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内自己的所有攻击技能都附有3%的秒杀使目标精灵的体力归0概率







远古战斗系.png
19592
(学习等级:78)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:19592    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
24897
(学习等级:79)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24897    效果ID:5375375757695695
恢复效果无效
自身攻击攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1,若对手处于能力提升状态则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内50%令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







远古战斗系.png
19593
(学习等级:80)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19593    效果ID:932932939939
恢复附加伤害
先出手时附加自身攻击50%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力







远古战斗系.png
天斩一命决(第五)
19594
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:19594    效果ID:180180933933934934
消除回合致命一击
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下1次攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对手下只出场精灵2回合内先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-1
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
冲顶
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16
迷惑
属性.png属性 属性攻击 5 25 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-1
重击
普通系.png普通系 物理攻击 9 35 50 0 100% 1/16
回旋利刃
战斗系.png战斗系 特殊攻击 13 30 60 0 100% 2/16
怒目而视
属性.png属性 属性攻击 17 15 0 0 100% -- 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-1
遥光剑舞
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 21 20 80 2 100% 1/16 先出手时,60%改变对方命中等级-1
无畏剑冢
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 30%令对手疲惫3回合
剑气凝神
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 减少200点下回合所受的伤害;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击;3回合内免疫能力下降状态
瞬影剑击
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 消除对手能力提升状态,消除成功下回合自身先制+1
万古战刃光
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 -6 必中(100%) -- 恢复自身最大体力的1/2;将所受的伤害2倍反馈给对手
上古之刃
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 解除自身的能力下降状态
恒古意志
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;5回合内免疫所有受到的异常状态
天鹰万剑击
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 当次攻击击败对手,则100%改变自身速度等级+1
千刀万仞
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 71 20 90 2 100% 1/16 先出手时,100%改变对方命中等级-1;30%概率使对手陷入流血状态1回合
宿敌之命
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过260;恢复260点体力;2回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态
太古玄气
属性.png属性 属性攻击 73 5 0 0 必中(100%) -- 5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4;解除自身的能力下降状态;4回合内免疫所有受到的异常状态
斩龙之心
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(100%) -- 3回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少30%;3回合内自己的所有攻击技能都附有3%的秒杀概率;4回合内自身攻击技能造成伤害的40%会恢复自身体力
霸天屠龙斩
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 75 5 160 0 必中(95%) 1/16 后出手的话威力为2倍
斩龙之绝
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 76 20 85 3 100% 4/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手随机2项技能PP值归零;给对手造成伤害时,伤害数值的25%恢复自身体力
逆鳞之撕
属性.png属性 属性攻击 77 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内自己的所有攻击技能都附有3%的秒杀概率
杀戮交击
远古战斗系.png远古战斗系 特殊攻击 78 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
邪心乱舞
属性.png属性 属性攻击 79 5 0 0 必中(100%) -- 自身攻击攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1,若对手处于能力提升状态则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内50%令对手使用的属性技能无效
霸刀啸龙断
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 80 5 150 0 95% 1/16 先出手时附加自身攻击50%的百分比伤害;若后出手则附加自身最大体力1/3的百分比伤害并恢复等量体力
天斩一命决
远古战斗系.png远古战斗系 物理攻击 81 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果;未击败对手则己方下1次攻击技能必定打出致命一击;击败对手则对手下只出场精灵2回合内先制-1

进化链

头像-3107.png格罗姆特高级形态
3107格罗姆特

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