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格雷姆
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
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基础信息
| 名称 | 格雷姆 | 属性 | 远古战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2562 | |
| 身高 | 178cm | 体重 | 62kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 格罗姆的第二形态,为了追求更高的格斗技术与剑术修养,格罗姆苦心钻研起来,达到第二形态之后力量大幅度提升,达到登峰造极之势! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:25 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20190 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 特殊攻击 ID:10441 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20489 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16456 效果ID:122 | ||
| 先制弱化 | ||
| 先出手时,60%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算命中等级-1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16457 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 30%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23565 效果ID:508、58、47 | ||
| 免疫弱化减伤致命一击 | ||
| 减少200点下回合所受的伤害;下1回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;3回合内免疫能力下降状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16458 效果ID:629 | ||
| 先制消强 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功下回合自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:-6 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23566 效果ID:43、34 | ||
| 反伤恢复 | ||
| 恢复自身最大体力的1/2;将所受的伤害2倍反馈给对手 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16459 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23567 效果ID:4、4、4、4、48 | ||
| 免疫异常强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;5回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16460 效果ID:158 | ||
| 强化 | ||
| 当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:2 威力:90 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16511 效果ID:122、603 | ||
| 先制弱化 | ||
| 先出手时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算命中等级-1;30%概率使对手陷入流血弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除80点体力状态1回合 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23593 效果ID:125、466、190 | ||
| 伤害限制恢复消强 | ||
| 4回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过260;恢复260点体力;2回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23597 效果ID:57、3、48 | ||
| 免疫异常恢复解弱 | ||
| 5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4;解除自身的能力下降状态;4回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23594 效果ID:599、584、417 | ||
| 减伤恢复 | ||
| 3回合内受到物理攻击和特殊攻击伤害减少30%;3回合内自己的所有攻击技能都附有3%的秒杀使目标精灵的体力归0概率;4回合内自身攻击技能造成伤害的40%会恢复自身体力 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16513 效果ID:30 | ||
| 增伤 | ||
| 后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16461 效果ID:663 | ||
| 施加异常 | ||
| 2回合内若对手使用攻击技能则50%使对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象








沪公网安备 31011002002714 号