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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
最新编辑:赛尔计划WIKI
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20230 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:65 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10079 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11882 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20157 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34403 效果ID:990、974 | ||
| 先制施加异常消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型;50%使对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,若未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则使对手受到相当于自身当前体力1/4的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23472 效果ID:114 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后有100%概率令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算易燃弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能命中率降低30%,被火系攻击技能命中时转化为烧伤 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20906 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:18.75%(3/16) 物理攻击 ID:11847 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15378 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24071 效果ID:47、4、4 | ||
| 免疫弱化强化 | ||
| 3回合内免疫能力下降状态;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34404 效果ID:134 | ||
| 若造成的伤害低于200,则所有技能的PP值恢复1点 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27260 效果ID:561、693、58 | ||
| 先制增伤致命一击 | ||
| 先出手时当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合对手使用技能后位于技能伤害结算之后的下一个时点若自身体力为0,则令自身体力等于最大体力;下2回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:34405 效果ID:606 | ||
| 若体力高于对手,技能威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27261 效果ID:4、4、4、4、427、545 | ||
| 强化施加异常 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1;3回合内每次直接攻击都会使对手防御和特防-1;3回合内若受到伤害高于200则对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34406 效果ID:48、987 | ||
| 免伤免疫异常增伤施加异常附加伤害 | ||
| 3回合内免疫所有受到的异常状态;附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8时固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:34407 效果ID:1398、888 | ||
| 施加异常消强附加伤害 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则50%令对手失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;自己出手时若自身体力低于对手则回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算减少对手1/4最大体力 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象








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