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洪荒·列奥尼达
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2023-02-02更新
最新编辑:赛尔计划WIKI
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更新日期:2023-02-02
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基础信息
名称 | 洪荒·列奥尼达 | 属性 | ![]() 远古系 |
---|---|---|---|
性别 | ![]() |
序号 | 4125 |
身高 | 200cm | 体重 | 100kg |
叫声 | 位置 | -- | |
适用战斗 | |||
功能倾向 | |||
外号 | |||
简介 | |||
远古系精灵王列奥尼达的进化,远古之力已经彻底觉醒,带着洪荒之息降临大地! |
种族值
|
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
![]() |
(学习等级:1) | |
先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14102 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:5) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20496 效果ID:4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 |
![]() |
(学习等级:9) | |
先制:0 威力:60 PP:25 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:14103 效果ID:15 | ||
命中后30%令对方害怕 |
![]() |
(学习等级:13) | |
先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14108 效果ID: | ||
![]() |
(学习等级:17) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22560 效果ID:4 、4 、462 | ||
技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹100点固定伤害 |
![]() |
源起未明(先手)
|
(学习等级:21) |
先制:3 威力:85 PP:10 命中:100% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30749 效果ID:33 、750 | ||
消除对手能力提升状态;先出手时无视伤害限制效果 |
![]() |
(学习等级:25) | |
先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:14733 效果ID:29 | ||
额外附加50点固定伤害 |
![]() |
(学习等级:29) | |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22561 效果ID:57 | ||
3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 |
![]() |
(学习等级:33) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:30750 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 |
![]() |
(学习等级:37) | |
先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:30740 效果ID:5 、5 | ||
技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2 |
![]() |
(学习等级:41) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25481 效果ID:4 、4 | ||
技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2 |
![]() |
(学习等级:45) | |
先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30751 效果ID:749 | ||
25%令对手全属性-1 |
![]() |
幽寂岁月(防御)
|
(学习等级:49) |
先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25482 效果ID:48 、47 、408 | ||
4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内每回合所受的伤害减少200 |
![]() |
(学习等级:53) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 特殊攻击 ID:30752 效果ID:3 | ||
解除自身的能力下降状态 |
![]() |
万古长青(强化)
|
(学习等级:57) |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25483 效果ID:585 、57 、843 | ||
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+1 |
![]() |
远古余响(制敌)
|
(学习等级:61) |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:30753 效果ID:763 | ||
自身不处于能力提升状态时则攻击+1、 速度+1 |
![]() |
(学习等级:71) | |
先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34590 效果ID:1508 、1044 、1621 | ||
先出手时无视攻击免疫效果;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍;100%令对手所有技能PP值-1,自身满体力时效果翻倍 |
![]() |
(学习等级:72) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27344 效果ID:191 、47 、1622 、1121 | ||
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内每回合50%对手属性技能无效,未触发则下1次受到的攻击伤害减少50%;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少50% |
![]() |
(学习等级:73) | |
先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 特殊攻击 ID:34591 效果ID:1167 、765 、679 | ||
解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;3回合对手无法使自身能力出现提升状态;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力 |
![]() |
(学习等级:74) | |
先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27345 效果ID:885 、1239 、1089 、843 | ||
全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/3时造成等量百分比伤害;3回合内对手使用攻击技能后随机附加给对手2种异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2 |
![]() |
(学习等级:75) | |
先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:1/16 物理攻击 ID:34592 效果ID:1080 、1131 、1132 | ||
连续使用时先制+1;随机附加100-300点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为200-400点固定伤害;随机恢复自身100-300点体力,自身不处于能力提升状态时变为200-400点体力 |
![]() |
(学习等级:76) | |
先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:1/16 物理攻击 ID:34593 效果ID:760 、797 、795 、1249 | ||
攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升20%,最高额外提升100%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害 |
技能名称 | 属性 | 技能类型 | 学习等级 | 次数 | 威力 | 先制 | 参考命中率 | 参考暴击 | 技能简介 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
物理攻击 | 1 | 40 | 50 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 5 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1 | |
![]() |
物理攻击 | 9 | 25 | 60 | 0 | 100% | 1/16 | 命中后30%令对方害怕 | |
![]() |
特殊攻击 | 13 | 20 | 70 | 0 | 100% | 1/16 | ||
![]() |
属性攻击 | 17 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;2回合内受攻击时反弹100点固定伤害 | |
![]() |
物理攻击 | 21 | 10 | 85 | 3 | 100% | 1/16 | 消除对手能力提升状态;先出手时无视伤害限制效果 | |
![]() |
特殊攻击 | 25 | 20 | 100 | 0 | 95% | 1/16 | 额外附加50点固定伤害 | |
![]() |
属性攻击 | 29 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3 | |
![]() |
特殊攻击 | 33 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2 | |
![]() |
特殊攻击 | 37 | 10 | 120 | 0 | 95% | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2 | |
![]() |
属性攻击 | 41 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2 | |
![]() |
物理攻击 | 45 | 10 | 130 | 0 | 95% | 1/16 | 25%令对手全属性-1 | |
![]() |
属性攻击 | 49 | 10 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内每回合所受的伤害减少200 | |
![]() |
特殊攻击 | 53 | 5 | 140 | 0 | 95% | 1/16 | 解除自身的能力下降状态 | |
![]() |
属性攻击 | 57 | 5 | 0 | 0 | 必中(100%) | 1/16 | 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+1 | |
![]() |
物理攻击 | 61 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 自身不处于能力提升状态时则攻击+1、 速度+1 | |
![]() |
物理攻击 | 71 | 20 | 85 | 3 | 95% | 1/16 | 先出手时无视攻击免疫效果;吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍;100%令对手所有技能PP值-1,自身满体力时效果翻倍 | |
![]() |
属性攻击 | 72 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内每回合50%对手属性技能无效,未触发则下1次受到的攻击伤害减少50%;下1次受到的固定伤害和百分比伤害减少50% | |
![]() |
特殊攻击 | 73 | 5 | 140 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 解除自身能力下降状态,解除成功则恢复自身所有体力;3回合对手无法使自身能力出现提升状态;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力 | |
![]() |
属性攻击 | 74 | 5 | 0 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/3时造成等量百分比伤害;3回合内对手使用攻击技能后随机附加给对手2种异常状态;下2回合令自身所有技能先制+2 | |
![]() |
物理攻击 | 75 | 5 | 150 | 0 | 95% | 1/16 | 连续使用时先制+1;随机附加100-300点固定伤害,自身处于能力提升状态时变为200-400点固定伤害;随机恢复自身100-300点体力,自身不处于能力提升状态时变为200-400点体力 | |
![]() |
物理攻击 | 76 | 5 | 160 | 0 | 必中(95%) | 1/16 | 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升20%,最高额外提升100%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量百分比伤害 |
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