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獭獭先生

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2023-02-02更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4269.png

名称 獭獭先生
外号
简介
在暑期游乐园带着相机现身的神秘水獭,声称是为了完成调查报告才出现于此~

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4270 提西弗涅...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4268 古索迪尔...更多结果]]

基础信息

名称 獭獭先生 属性 水系
水系
性别 雄 序号 4269
身高 88cm 体重 40kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
在暑期游乐园带着相机现身的神秘水獭,声称是为了完成调查报告才出现于此~

补充信息

序号
4269
属性
水系 水系
性别
雄
身高
88cm
体重
40kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
132
防御
103
特攻
70
特防
103
速度
124
体力
158
总能力值
690

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

专属刻印

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
尖顶  
10234
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10234    效果ID:







属性.png
21325
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21325    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







水系.png
10278
(学习等级:9)
先制:0    威力:65    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10278    效果ID:3030
增伤
后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







水系.png
11726
(学习等级:13)
先制:0    威力:75    PP:25    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11726    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
20946
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20946    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2







水系.png
35342
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35342    效果ID:901901678678
先制消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则攻击+1、 速度+1;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下3回合每回合攻击+1







水系.png
11425
(学习等级:25)
先制:0    威力:95    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11425    效果ID:







属性.png
21747
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:15    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:21747    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1







水系.png
10322
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10322    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1







水系.png
15539
(学习等级:37)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:15539    效果ID:100100
自身体力越少则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大







属性.png
23043
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:23043    效果ID:57574848
免疫异常恢复
3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/5;3回合内免疫所有受到的异常状态







水系.png
35343
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35343    效果ID:612612
40%概率攻击2次







属性.png
27708
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27708    效果ID:484812411241607607
免疫异常吸血
4回合内免疫所有受到的异常状态;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点固定体力,自身体力低于1/2时吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍;3回合内若对手使用属性技能则对手的防御-1、 速度-1、 命中-1







水系.png
35344
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:35344    效果ID:425425
随机吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手2项属性-1,并将该属性附加给自己







属性.png
27709
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:27709    效果ID:444444804804843843
先制弱化强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,时,令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+1







水系.png
35345
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:96%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35345    效果ID:819819774774
恢复附加伤害
出手时本回合若未受到攻击伤害,则附加自身攻击值50%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,并恢复等量体力;若自身当前体力高于对手则附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







水系.png
35346
(学习等级:76)
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:35346    效果ID:142414241103110312111211
增伤护盾施加异常消除护盾
30%令对手冰封控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,冰封结束后会转化为冻伤与速度等级-1,自身处于能力提升状态时概率翻倍;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则为自身附加300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
尖顶
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
高速姿态
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
水之牙
水系.png水系 物理攻击 9 35 65 0 100% 1/16 后出手的话威力为2倍
破浪之光
水系.png水系 特殊攻击 13 25 75 0 95% 1/16 先出手的话威力为2倍
迷幻之舞
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变对手命中等级-2
戏浪翻腾
水系.png水系 物理攻击 21 20 85 3 96% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则攻击+1、 速度+1;当回合未击败对手则下3回合每回合攻击+1
水流波动
水系.png水系 特殊攻击 25 15 95 0 100% 1/16
坚韧不屈
属性.png属性 属性攻击 29 15 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+1
破浪冲击
水系.png水系 物理攻击 33 15 100 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手防御等级-1
汹涌浪花
水系.png水系 特殊攻击 37 5 0 0 95% 1/16 自身体力越少则威力越大
水流漩涡
属性.png属性 属性攻击 41 5 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/5;3回合内免疫所有受到的异常状态
浪花连击
水系.png水系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 40%概率攻击2次
入海潜游
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫所有受到的异常状态;吸取对手200点固定体力,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;3回合内若对手使用属性技能则对手的防御-1、 速度-1、 命中-1
獭獭水雾
水系.png水系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 随机吸取对手2项属性-1,并将该属性附加给自己
激流奔涌
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变自身特防等级+2;3回合内自身能力提升状态被消除或吸取时,令对手全属性-1;下2回合令自身所有技能先制+1
清凉水世界
水系.png水系 物理攻击 61 5 150 0 96% 1/16 出手时本回合若未受到攻击伤害,则附加自身攻击值50%的百分比伤害,并恢复等量体力;若自身当前体力高于对手则附加对手最大体力1/3的百分比伤害
滔滔海浪击
水系.png水系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 30%令对手冰封,自身处于能力提升状态时概率翻倍;若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升50%;消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则为自身附加300点护盾

进化链

立绘-4269.png
獭獭先生
(高级形态)
4269獭獭先生

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獭獭先生

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立绘-4269.png

形象/4269