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伊泽雷尔
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 伊泽雷尔 | 属性 | 地面暗影系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 2702 | |
| 身高 | 188cm | 体重 | 78kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 伊泽尔的超进化形态,进化后全身的属性得到全面的提高,箭术变得更加精湛! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20530 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10361 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10121 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20355 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:1 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14071 效果ID: | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12838 效果ID:32 | ||
| 致命一击 | ||
| 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21204 效果ID:47 | ||
| 免疫弱化 | ||
| 5回合内免疫能力下降状态 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:13711 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14074 效果ID:76 | ||
| 附加伤害 | ||
| 100%概率令对手在3回合内每回合受到50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22175 效果ID:5、5、5、5、5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特攻等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14072 效果ID:33、36 | ||
| 消强随机效果 | ||
| 消除对手能力提升状态;命中时5%的概率秒杀使目标精灵的体力归0对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22176 效果ID:43、127 | ||
| 减伤恢复随机效果 | ||
| 恢复自身最大体力的1/2;100%的概率,2回合内受到的伤害减半 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14075 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22177 效果ID:4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14073 效果ID:471 | ||
| 免疫异常 | ||
| 先出手时2回合内免疫异常状态 | ||
| (学习等级:63) | ||
| 先制:2 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17126 效果ID:733 | ||
| 先制弱化反转施加异常 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23924 效果ID:585、48、47、738 | ||
| 免伤免疫异常免疫弱化效果无效 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;2回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合攻击技能无法造成伤害且命中效果失效 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17127 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加120点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23925 效果ID:143、707 | ||
| 吸强恢复 | ||
| 使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则恢复效果翻倍 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17128 效果ID:685 | ||
| 附加伤害 | ||
| 若自身处于能力提升状态,附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
地魔穿心箭(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17129 效果ID:734、735 | ||
| 先制恢复 | ||
| 若对手不处于能力提升或下降状态时则恢复150点体力;若对手处于能力提升状态则下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









沪公网安备 31011002002714 号