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泊莱德

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-2924.png

名称 泊莱德
外号
简介
赛尔号来到泰坦星域的首个敌人,七罪之中的傲慢泊莱德!拥有着一柄无坚不摧的矛!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。2925 萌萌...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。2923 佐伊尔...更多结果]]

基础信息

名称 泊莱德 属性 战斗系
战斗系
性别 雄 序号 2924
身高 191cm 体重 200kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
赛尔号来到泰坦星域的首个敌人,七罪之中的傲慢泊莱德!拥有着一柄无坚不摧的矛!

补充信息

序号
2924
属性
战斗系 战斗系
性别
雄
身高
191cm
体重
200kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
101
特攻
130
特防
101
速度
118
体力
140
总能力值
660

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-320.png

魂印效果

恢复
 
强化

若对手使用攻击技能,回复200HP;若对手使用属性技能,则特攻+1,速度+1

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
泊莱德专属全能刻印

刻印效果

体力+65,特攻+22,防御+23,特防+23,速度+19

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
拳击  
10499
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10499    效果ID:







属性.png
气力  
20117
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20117    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
10381
(学习等级:9)
先制:0    威力:45    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10381    效果ID:







战斗系.png
10545
(学习等级:13)
先制:0    威力:30    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10545    效果ID:3131
1回合做2~3次攻击







属性.png
防守  
20234
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:35    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20234    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







战斗系.png
18145
(学习等级:21)
先制:3    威力:80    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:18145    效果ID:8585180180
先制吸强消除回合
使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1







战斗系.png
10546
(学习等级:24)
先制:0    威力:55    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10546    效果ID:4040
增伤
先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
蓄气  
20039
(学习等级:27)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20039    效果ID:3232
致命一击
使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16







战斗系.png
拳气  
10386
(学习等级:30)
先制:0    威力:80    PP:25    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10386    效果ID:







属性.png
24460
(学习等级:34)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24460    效果ID:198198
弱化
随机使对手2种能力等级-2







战斗系.png
10550
(学习等级:38)
先制:0    威力:60    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10550    效果ID:3030
增伤
后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍







属性.png
24461
(学习等级:42)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24461    效果ID:47047057574848
免疫异常恢复施加异常
4回合内若自身攻击技能命中则60%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4;4回合内免疫所有受到的异常状态







战斗系.png
18146
(学习等级:46)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:18146    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







战斗系.png
18147
(学习等级:50)
先制:0    威力:130    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:18147    效果ID:143143
使对手的能力提升效果反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成能力下降效果







属性.png
24462
(学习等级:54)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24462    效果ID:585585128128703703
减伤附加伤害
技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;1回合内将受到的攻击伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;3回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/3







战斗系.png
18148
(学习等级:58)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:18148    效果ID:456456
若对手体力不足280则直接秒杀使目标精灵的体力归0







战斗系.png
18149
(学习等级:64)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:18149    效果ID:557557683683
施加异常附加伤害
2回合内对手使用正先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行的技能时100%令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;随机附加100~200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







战斗系.png
17745
(学习等级:65)
先制:2    威力:80    PP:10    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:17745    效果ID:135135140140
先制附加伤害
造成的伤害不会低于250;随机降低对手1/8至1/5的当前体力值







战斗系.png
傲魂血矛破(第五)
18150
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:18150    效果ID:833833573573
吸强施加异常
当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合若未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/4;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%使对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
拳击
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 40 0 100% 1/16
气力
属性.png属性 属性攻击 5 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
元气波
战斗系.png战斗系 特殊攻击 9 40 45 0 100% 1/16
三连击
战斗系.png战斗系 物理攻击 13 30 30 0 100% 1/16 1回合做2~3次攻击
防守
属性.png属性 属性攻击 17 35 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1
猩红血手
战斗系.png战斗系 特殊攻击 21 10 80 3 100% 1/16 使对手的能力提升效果转化到自己身上;消除对手回合类效果
组合击
战斗系.png战斗系 物理攻击 24 30 55 0 100% 1/16 先出手的话威力为2倍
蓄气
属性.png属性 属性攻击 27 30 0 0 必中(100%) -- 使用后5回合攻击击中对象要害概率增加1/16
拳气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 30 25 80 0 必中(100%) 1/16
星域之傲
属性.png属性 属性攻击 34 10 0 0 必中(100%) -- 随机使对手2种能力等级-2
交叉拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 38 25 60 0 100% 1/16 后出手的话威力为2倍
浩渺苍穹
属性.png属性 属性攻击 42 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内若自身攻击技能命中则60%令对手害怕;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4;4回合内免疫所有受到的异常状态
七罪之歌
战斗系.png战斗系 物理攻击 46 10 120 0 95% 1/16 解除自身的能力下降状态
混乱之雨
战斗系.png战斗系 特殊攻击 50 5 130 0 必中(95%) 1/16 使对手的能力提升效果反转成能力下降效果
血舞星河
属性.png属性 属性攻击 54 5 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;1回合内将受到的攻击伤害转化为自身体力;3回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/3
永恒银河
战斗系.png战斗系 物理攻击 58 5 140 0 95% 1/16 若对手体力不足280则直接秒杀
无尽愤怒
战斗系.png战斗系 特殊攻击 64 5 150 0 95% 1/16 2回合内对手使用正先制的技能时100%令对手害怕;随机附加100~200点固定伤害
天降之怒
战斗系.png战斗系 物理攻击 65 10 80 2 100% 1/16 造成的伤害不会低于250;随机降低对手1/8至1/5的当前体力值
傲魂血矛破
战斗系.png战斗系 特殊攻击 75 5 160 0 必中(95%) 1/16 当回合若未击败对手则吸取对手最大体力的1/4;3回合内若自身能力提升状态被消除或吸取则100%使对手害怕2回合

进化链

立绘-2924.png
泊莱德
(高级形态)
2924泊莱德

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泊莱德

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立绘-2924.png

形象/2924