-
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
请选择语言:
锦马超
阅读
2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
相关动画文件正在加载中……
基础信息
| 名称 | 锦马超 | 属性 | 飞行超能系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3092 | |
| 身高 | 180cm | 体重 | 100kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 神威·马超的完全体形态,具备更加超凡入圣的能力,无论是外形还是力量,都更加出众! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20168 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11531 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 特殊攻击 ID:10263 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22123 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15503 效果ID:158 | ||
| 先制强化 | ||
| 当次攻击击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,则100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:105 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10221 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22141 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10502 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15506 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23024 效果ID:47、570 | ||
| 免疫弱化 | ||
| 5回合内免疫能力下降状态;免疫下1次受到的攻击 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15504 效果ID:33、501 | ||
| 弱化消强 | ||
| 消除对手能力提升状态;若造成的伤害不足300,则对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23025 效果ID:5、48 | ||
| 先制免疫异常弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;3回合内免疫所有受到的异常状态 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15507 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23026 效果ID:4、4、4、4、407 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;下回合起,每回合攻击等级+1,持续2回合 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15505 效果ID:458、147 | ||
| 吸血恢复施加异常 | ||
| 若先出手则造成攻击伤害的50%恢复自身体力;后出手时,100%概率使对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:2 威力:80 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:16257 效果ID:405 | ||
| 先制附加伤害 | ||
| 先出手时,额外附加90点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23444 效果ID:180、33 | ||
| 消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:16258 效果ID:3、544 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态;解除自身的烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态 | ||
| (学习等级:71) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23445 效果ID:58、138 | ||
| 反伤致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;先出手时,1回合自己不会受到对手攻击性技能伤害并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹对手造成伤害的1/3 | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:23452 效果ID:426、57、466 | ||
| 恢复闪避 | ||
| 1回合内每回合50%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/4;恢复150点体力 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19515 效果ID:85、871 | ||
| 伤害限制先制吸强 | ||
| 使对手的能力提升效果转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应到自己身上;下2回合,每回合攻击技能造成的伤害不少于280 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24857 效果ID:48、922、138 | ||
| 免伤免疫异常反伤弱化 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算解除并反馈自身能力下降状态;先出手时,2回合自己不会受到对手攻击性技能伤害并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹对手造成伤害的1/2 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19516 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:77) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24858 效果ID:585、57、923 | ||
| 吸血恢复 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;3回合内每回合若先出手则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点体力 | ||
| (学习等级:78) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19517 效果ID:792、919 | ||
| 效果无效 | ||
| 先出手时对手当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;后出手时使对手下回合属性技能失效 | ||
北漠苍狼刺(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:19518 效果ID:180、669、920 | ||
| 先制增伤消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合自身攻击先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合造成的伤害提升50% | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象












沪公网安备 31011002002714 号