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瑞泽

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-3387.png

名称 瑞泽
外号
简介
来自异次元的神秘精灵,掌握了空间的所有法则,不停在不同次元之间进行穿梭!

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3388 昔兰尼加...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。3386 坚壁机甲...更多结果]]

基础信息

名称 瑞泽 属性 次元战斗系
次元战斗系
性别 雄 序号 3387
身高 180cm 体重 80kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
来自异次元的神秘精灵,掌握了空间的所有法则,不停在不同次元之间进行穿梭!

补充信息

序号
3387
属性
次元战斗系 次元战斗系
性别
雄
身高
180cm
体重
80kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
107
特攻
130
特防
108
速度
126
体力
144
总能力值
685

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-675.png

魂印效果

恢复
 
先制
 
额外伤害

战斗阶段结束时有60%的概率触发空间折跃,恢复自身已损失体力的50%并造成等量固定伤害;自身使用攻击技能时触发空间加速,使当次附加自身速度值50%的固定伤害并使自身下2次攻击先制+1(BOSS无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

战斗阶段结束时有60%的概率触发空间折跃,恢复自身已损失体力的50%并造成等量固定伤害;自身使用攻击技能时触发空间加速,使当次附加自身速度值50%的固定伤害并使自身下2次攻击先制+1(BOSS无效)

专属刻印

  • 刻印
瑞泽专属全能刻印

刻印效果

体力7/73,特攻3/32,防御2/22,特防2/22,速度2/24

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
突斩  
10361
(学习等级:1)
先制:0    威力:50    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10361    效果ID:







属性.png
力量  
20156
(学习等级:7)
先制:0    威力:0    PP:40    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20156    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+1







战斗系.png
刃气  
10363
(学习等级:12)
先制:0    威力:55    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10363    效果ID:







普通系.png
10362
(学习等级:17)
先制:0    威力:65    PP:35    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:10362    效果ID:







次元战斗系.png
30840
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30840    效果ID:928928996996
先制免伤消除回合附加伤害
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算免疫下1次受到的异常状态;自身体力高于1/2时,附加自身当前体力30%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







战斗系.png
10366
(学习等级:26)
先制:0    威力:75    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10366    效果ID:55
弱化
技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-1







次元战斗系.png
30841
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30841    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2







属性.png
25527
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25527    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







次元战斗系.png
30842
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30842    效果ID:198198
弱化
随机使对手2种能力等级-2







属性.png
25528
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25528    效果ID:4747478478843843
先制免疫弱化效果无效
4回合内免疫能力下降状态;2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







次元战斗系.png
30843
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:30843    效果ID:521521
弱化反转
反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态







属性.png
25529
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25529    效果ID:96296210051005191191
免疫异常强化恢复附加伤害
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态







次元战斗系.png
30844
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30844    效果ID:836836986986
先制增伤
自身体力高于对手时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;先出手时造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%







次元战斗系.png
折跃分影光(第五)
30845
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:30845    效果ID:10601060826826964964
吸强强化效果无效
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则下1回合对手攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下回合开始表示时点时同“回合开始”,用于表示某一时间段的起点或终点时,部分时点会省略“时”后随机附加1种异常状态;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身能力提升状态翻倍
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
突斩
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 50 0 100% 1/16
力量
属性.png属性 属性攻击 7 40 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+1
刃气
战斗系.png战斗系 特殊攻击 12 40 55 0 100% 1/16
弧月闪
普通系.png普通系 物理攻击 17 35 65 0 100% 2/16
时空枪击
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 21 20 85 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫下1次受到的异常状态;自身体力高于1/2时,附加自身当前体力30%的百分比伤害
双刃刀光
战斗系.png战斗系 特殊攻击 26 35 75 0 100% 1/16 技能使用成功时,15%改变对手特防等级-1
未来之星
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手攻击等级-2;技能使用成功时,100%改变对手速度等级-2
空间加速
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
伽马射线
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 45 10 130 0 95% 1/16 随机使对手2种能力等级-2
时空折跃
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 4回合内免疫能力下降状态;2回合内令对手使用的属性技能无效;下2回合令自身所有技能先制+2
幻光影拳
次元战斗系.png次元战斗系 物理攻击 53 5 140 0 95% 1/16 反转自身能力下降状态
一念万里
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身不处于能力提升状态时强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态
相位共振击
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 61 5 150 0 必中(95%) 1/16 自身体力高于对手时先制+1;先出手时造成的攻击伤害额外提升50%
折跃分影光
次元战斗系.png次元战斗系 特殊攻击 76 5 160 0 必中(100%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合对手攻击技能无效;当回合击败对手则下回合开始后随机附加1种异常状态;未击败对手则自身能力提升状态翻倍

进化链

立绘-3387.png
瑞泽
(高级形态)
3387瑞泽

相关形态

瑞泽

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立绘-3387.png

形象/3387