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紫金斗魂·拉塞尔
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
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基础信息
| 名称 | 紫金斗魂·拉塞尔 | 属性 | 战斗地面系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3565 | |
| 身高 | 180cm | 体重 | 80kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 斗魂·拉塞尔的完全体形态,神兽战团第二位成员,大地崩裂,破魂无双! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10499 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20369 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:65 PP:25 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10130 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10467 效果ID: | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22040 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:2 威力:100 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15327 效果ID:30 | ||
| 先制增伤 | ||
| 后出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:105 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11731 效果ID: | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20112 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:11190 效果ID:63 | ||
| 将能力下降状态反馈给对手 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15330 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22919 效果ID:4、43 | ||
| 强化恢复 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;恢复自身最大体力的1/2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22920 效果ID:545 | ||
| 施加异常 | ||
| 5回合内若受到伤害高于200则对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15328 效果ID:33、5 | ||
| 弱化消强 | ||
| 消除对手能力提升状态;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:15331 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22921 效果ID:58、463 | ||
| 减伤致命一击 | ||
| 下1回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;3回合内每回合所受的伤害减少200点 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:15329 效果ID:473 | ||
| 强化 | ||
| 若造成的伤害不足300,则自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:63) | ||
| 先制:3 威力:80 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17882 效果ID:805、749 | ||
| 先制减PP弱化消强 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;50%令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1 | ||
| (学习等级:65) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24330 效果ID:48、47、545、725 | ||
| 免伤免疫异常免疫弱化减伤施加异常附加伤害随机效果 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;5回合内若受到伤害高于200则对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;3回合内每回合有100%的概率降低对手最大体力的1/4 | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:10 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:17883 效果ID:521 | ||
| 弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24331 效果ID:585、57、666、469 | ||
| 恢复施加异常致命一击 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;使自身下回合攻击必定先手、必定暴击;3回合内若对手使用属性技能则100%概率令对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:17884 效果ID:447、601 | ||
| 伤害限制 | ||
| 造成的伤害不少于280;若本回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手,下回合对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算出场精灵速度-2 | ||
| (学习等级:72) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31778 效果ID:1224、679 | ||
| 先制恢复消除回合致命一击降疗 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则使自身下2回合必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100% | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25997 效果ID:191、1053、780 | ||
| 免疫异常减PP恢复施加异常 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内对手使用攻击技能后使对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身恢复最大体力的1/3;3回合内受到攻击则100%令对手随机1个技能PP值归零 | ||
| (学习等级:74) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:31779 效果ID:1069 | ||
| 弱化反转闪避 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则3回合内躲避所有攻击 | ||
| (学习等级:75) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:25998 效果ID:885、57、1213、619 | ||
| 强化恢复附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3;4回合内每回合使用技能附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合令对手所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制-2 | ||
| (学习等级:76) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:90% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31780 效果ID:447、938 | ||
| 伤害限制弱化 | ||
| 造成的伤害不少于260;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,先出手时效果翻倍 | ||
紫金斗魂破(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:31781 效果ID:1012、897、672 | ||
| 减伤吸强恢复护盾 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则为自身附加300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50%;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身全部体力 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象









沪公网安备 31011002002714 号