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阿尔葎比
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
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基础信息
| 名称 | 阿尔葎比 | 属性 | 光飞行系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3732 | |
| 身高 | 105cm | 体重 | 35kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 月光一族的第三位成员,只有在月圆之夜才会出现,保卫月光一族是他毕生的使命! | |||
补充信息
种族值
属性克制
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10009 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20002 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10055 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20016 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:3 威力:70 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10630 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32625 效果ID:1062、954 | ||
| 先制吸强 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;若当前体力低于对手则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21121 效果ID:57 | ||
| 恢复 | ||
| 5回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/6 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:12172 效果ID: | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12169 效果ID:74 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中时有30%概率令对手中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8或冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:50% 暴击:-- 属性攻击 ID:21122 效果ID:16 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后100%令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11229 效果ID:33 | ||
| 消强 | ||
| 消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32626 效果ID:176 | ||
| 50%概率随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除中的一种异常状态 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26409 效果ID:48、47、1024 | ||
| 免伤免疫异常免疫弱化附加伤害随机效果 | ||
| 4回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;3回合内50%的概率免疫对手攻击伤害,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算附加100%伤害量的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32627 效果ID:70 | ||
| 威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值随机,随机范围150~220 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26410 效果ID:585、532、681 | ||
| 必中恢复致命一击附加伤害 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合自身攻击技能必定致命、必定命中技能在未通过命中率判定、被成功闪避时,仍以命中为结果进行结算 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32628 效果ID:968 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中对手后有40%使对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,先出手时概率翻倍 | ||
光羽漫天袭(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:32629 效果ID:1219、1158 | ||
| 免伤恢复消除回合附加伤害 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合受到的伤害转化使已经存在的对象变更为另一种对象,不受“附加”、“受到”等相关效果响应为自身体力;自身每处于1种能力提升状态则附加60点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,遇到天敌时效果翻倍 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
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