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果果
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2026-05-28更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
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基础信息
| 名称 | 果果 | 属性 | 地面超能系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3862 | |
| 身高 | 65cm | 体重 | 22kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 果果是一只可爱的小松鼠,每到春天来临的时刻,它就要忙碌起来了,为下一个冬天囤积坚果。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10006 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:35 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20030 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10518 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:21747 效果ID:4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10245 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 10%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动2回合 | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33285 效果ID:978、1176 | ||
| 先制吸强增伤强化反转附加伤害 | ||
| 吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,并反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态;25%概率伤害为2倍,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:21658 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:95 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:12276 效果ID:32 | ||
| 致命一击 | ||
| 使用后3回合攻击击中对象要害概率增加1/16 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22841 效果ID:4、4、4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:105 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11731 效果ID: | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22842 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-2 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33286 效果ID:831 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加自身最大体力25%的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26725 效果ID:191、463、1085 | ||
| 免伤免疫异常减伤附加伤害 | ||
| 3回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;3回合内每回合所受的伤害减少300点;3回合内受到的伤害低于300则附加300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33287 效果ID:1144 | ||
| 恢复附加伤害 | ||
| 附加150~250点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型并恢复等量体力 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26726 效果ID:4、4、4、1039、790 | ||
| 强化恢复 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特防等级+2;3回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/3则直接回满;3回合内自身所有攻击无视伤害限制效果 | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33288 效果ID:1444、448 | ||
| 威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值越大;3回合内每回合对手防御-1 | ||
卷石风怒击(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33289 效果ID:1114、811 | ||
| 减PP减伤消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手随机2项技能PP值归零;使自身下次受到的伤害减少n点,n等于本回合自身造成的伤害 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象








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