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枫眠
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2026-04-21更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-04-21
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 枫眠 | 属性 | 圣灵火系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 3954 | |
| 身高 | 168cm | 体重 | 49kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 2019年11月巅峰圣战精灵......“秋天来了,故乡的枫叶也红了......战争过去这么久了,真希望有朝一日还能再见你们一面呀。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
- 魂印(强)
魂印效果
回合开始时若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手烧伤;
回合开始时若对手不处于能力提升状态则当回合自身攻击技能100%打出致命一击;
战斗阶段结束时若双方任意一方处于异常状态则100%降低对手所有技能2点PP值
(清PP效果自身体力为0时也可触发,所有特效boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:40 命中:100% 暴击:12.5%(2/16) 物理攻击 ID:10250 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20496 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10096 效果ID:15 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:15 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11977 效果ID:111 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加额外伤害,自身等级越高,附加的伤害越高 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:80% 暴击:-- 属性攻击 ID:20652 效果ID:5、5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手速度等级-1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
秋实之音(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33751 效果ID:572、1084 | ||
| 先制增伤施加异常附加伤害 | ||
| 攻击对手时若对手处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态,则100%使对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除;附加200点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型,对手处于异常状态时固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型翻倍 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20118 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:11167 效果ID:40 | ||
| 增伤 | ||
| 先出手的话威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值为2倍 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:10 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14089 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33752 效果ID:192 | ||
| 附加伤害 | ||
| 附加10%当前体力值的伤害 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:96% 暴击:-- 属性攻击 ID:26948 效果ID:4、4、155 | ||
| 强化恢复 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;恢复全部体力,消除所有能力下降,使自己睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除2回合 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33753 效果ID:782 | ||
| 施加异常 | ||
| 50%令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,每次使用概率增加10%,最高概率100% | ||
红叶丹歌(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26949 效果ID:881、191、1289、597 | ||
| 先制免疫异常效果无效 | ||
| 若自身处于能力下降状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+3;4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则对手下1次技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:33754 效果ID:544 | ||
| 解除自身的烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态 | ||
咫尺枫华(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(96%) 暴击:-- 属性攻击 ID:26950 效果ID:993、663、703、843 | ||
| 先制强化施加异常附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态时强化效果翻倍;3回合内若对手使用攻击技能则100%使对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;3回合内若对手使用属性技能降低对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
夕霞零落(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:96% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33755 效果ID:836、1048、587 | ||
| 先制增伤 | ||
| 自身体力高于对手时先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%;3回合内若被对手击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算则对手损失500点体力,造成致命伤害时,对手剩余1点体力 | ||
枫下祈愿(追加)
|
||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28341 效果ID:993、1731、1779、843 | ||
| 先制减PP强化附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,对手处于烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8状态时强化效果翻倍;3回合内每回合结束后“回合结束时”之后的时点,被挑战方优先结算若双方任意一方处于异常状态或能力下降状态则令对手受到300点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型且所有技能PP值-1;对手下1次主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战或死亡切换精灵时,在场精灵吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手下只出场精灵最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
赤霞之耀(追加)
|
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| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36669 效果ID:2025、2026、1840、1632 | ||
| 先制减PP吸血增伤致命一击 | ||
| 若自身不处于异常状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;若对手不处于异常状态则100%令自身睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则造成的攻击伤害提升100%;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手200点体力,若对手任意1项技能PP值小于2点则额外吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,200点体力 | ||
散华赤染天(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(98%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:33756 效果ID:1138、897、795 | ||
| 减伤增伤施加异常消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则50%令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50%;每次使用则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加20%,最高额外提升100% | ||
灵梦芳华逝(追加第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:36670 效果ID:1837、973、897、2027 | ||
| 减PP减伤弱化施加异常消除回合 | ||
| 100%令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则100%令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则令自身下1次受到的攻击伤害额外减少攻击伤害减少一定的数额,与不含“额外”的伤害减少、其他的“伤害额外减少”均独立累乘50%;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算下只精灵出战时战斗开始之后/切换精灵使精灵移动至场上的首个时点降低所有技能2点PP值 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象











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