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薇尔诗
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2026-06-05更新
最新编辑:星空
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更新日期:2026-06-05
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 薇尔诗 | 属性 | 神灵系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4000 | |
| 身高 | 170cm | 体重 | 47kg |
| 叫声 | 位置 | ||
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 奥朗星系的世界精神,于众生愿望中化形降世的神明。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
- 魂印
魂印效果
自身存活于出战阵容时,双方场下的精灵无法指定场上精灵为效果对象,自身死亡时,为己方存活精灵附加黄金万象
自身相邻的精灵存活时,自身受到技能伤害后恢复最大体力的1/3并附加溢出量26%的真实伤害,自身相邻的精灵死亡时,本场战斗自身免疫受到的能力下降状态
自身隔位的精灵存活时,自身登场时双方在场精灵本场战斗免疫下1次受到的异常状态,自身隔位的精灵死亡时,本场战斗自身免疫受到的异常状态
己方首位的精灵存活时,己方每损失1%的体力,自身造成的攻击伤害提升1%,己方首位的精灵死亡时,本场战斗自身免疫受到的百分比伤害
己方末位的精灵存活时,对手使用技能后自身恢复所有技能1点PP值,己方末位的精灵死亡时,本场战斗自身免疫受到的固定伤害
(boss无效)
魂印3效果
自身存活于出战阵容时,双方场下的精灵无法指定场上精灵为效果对象,自身死亡时,为己方存活精灵附加黄金万象
自身相邻的精灵存活时,自身受到技能伤害后恢复最大体力的1/3并附加溢出量26%的真实伤害,自身相邻的精灵死亡时,本场战斗自身免疫受到的能力下降状态
自身隔位的精灵存活时,自身登场时双方在场精灵本场战斗免疫下1次受到的异常状态,自身隔位的精灵死亡时,本场战斗自身免疫受到的异常状态
己方首位的精灵存活时,己方每损失1%的体力,自身造成的攻击伤害提升1%,己方首位的精灵死亡时,本场战斗自身免疫受到的百分比伤害
己方末位的精灵存活时,对手使用技能后自身恢复所有技能1点PP值,己方末位的精灵死亡时,本场战斗自身免疫受到的固定伤害
(boss无效)
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10047 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22660 效果ID:426 | ||
| 闪避 | ||
| 3回合内每回合40%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14897 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22661 效果ID:125 | ||
| 伤害限制 | ||
| 3回合内每回合被攻击所受到的伤害不超过250 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:1 威力:70 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14935 效果ID: | ||
沙海之萌芽(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:100 PP:5 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38420 效果ID: | ||
| 先制减伤增伤强化反转效果无效施加异常消强消除回合消除护盾 | ||
| 上回合任意一方受到过真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害时此技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3、获得本系属性加成并以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词神灵系进行伤害结算;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,每未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等1种当次攻击造成的伤害翻倍1次;反转对手能力提升附加一定的能力下降,使对手的各项能力下降等级等同于原本的提升等级状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则令对手睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转失败则消除对手能力提升状态;消除双方的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害效果,若消除的数额相等则对手2回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵且属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;2回合内对手造成的固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型和百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型减少80%。 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:15 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22662 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:100 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14898 效果ID:10、12、14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后25%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22637 效果ID:406 | ||
| 恢复 | ||
| 5回合内受到攻击100%概率回复150点体力 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:110 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:14899 效果ID:22 | ||
| 施加异常 | ||
| 30%令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动3回合 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:22638 效果ID:190 | ||
| 消强 | ||
| 5回合内若受到攻击,消除对手能力提升状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:15 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:14859 效果ID:101 | ||
| 恢复 | ||
| 给对手造成伤害时,伤害数值的30%恢复自身体力 | ||
白皑之纷争(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:29371 效果ID: | ||
| 先制护盾附加伤害 | ||
| 任意一方处于异常状态时此技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3、获得本系属性加成并以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词神灵系进行伤害结算;无视伤害限制效果;若自身于上回合受到了攻击伤害则附加170点的参数9系伤害,此攻击伤害对应的攻击值每有260点效果翻倍1次;若自身未于上回合受到攻击伤害则获得自身最大体力的26%的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害、护罩可以抵挡对手造成的固定伤害和百分比伤害;解除自身所处的异常状态,若解除的异常状态中存在自身上次登场表示时点时同“登场时”,用于表示某一时间段的起点或终点时,部分时点会省略“时”效果所免疫的异常状态,则本场战斗己方与对方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算免疫此异常状态;免疫下2次自身受到的异常状态。 | ||
乐园之初诞(强化)
|
(学习等级:53) | |
| 先制:0 威力:50 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38421 效果ID: | ||
| 先制吸血效果无效附加伤害 | ||
| 此技能微弱对手时技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3、获得本系属性加成并以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词神灵系进行伤害结算;全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手300点体力,吸取体力减少对手固定数值或者一定百分比的体力,并附加给自己时若自身体力低于最大体力的1/2则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,效果翻倍,若对手未受到固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型则额外附加260点真实伤害无视对手护盾、护罩与抗性的伤害;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果时,重新进行伤害结算且自身每有260点特攻值威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值翻倍1次。 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:32106 效果ID:412 | ||
| 若自身体力小于1/2,则每次攻击不消耗PP值 | ||
自由之荣光(制敌)
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(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(100%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38422 效果ID: | ||
| 先制反伤增伤恢复解弱附加伤害 | ||
| 自身于上回合被清除了PP值时此技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3、获得本系属性加成并以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词神灵系进行伤害结算;若自身处于能力下降状态则技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+3;攻击时将对手的能力提升状态视为相应的能力下降状态;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则恢复自身所有体力,反馈失败则解除自身能力下降状态;恢复自身所有技能4点PP值,每恢复1点汲取对手17点体力,自身每有1级先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行附加的伤害翻倍1次。 | ||
向未来的祈愿(第五)
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| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:38423 效果ID: | ||
| 先制吸强增伤弱化弱化反转效果无效消除回合 | ||
| 此技能以表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词自然、光、冰、超能、神灵系中的最优系别在指定范围内的系别、子系别中克制倍数最高或最低的系别,效果拥有方为攻击方时选择技能克制系数最高的系别,为受击方时选择克制系数最低的系别;当攻击方与受击方的最优系别选择冲突时,选择受击精灵的当前系别计算克制倍数;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内对手属性技能命中效果失效;吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则自身下1回合造成的攻击伤害提升100%,若对手不处于能力提升状态则自身下2回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则对手下2回合无法解除、反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态;未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手时令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手2回合内无法主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵。 | ||
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