-
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~ 编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
请选择语言:
环·源
阅读
2026-05-28更新
最新编辑:星空
阅读:
更新日期:2026-05-28
最新编辑:星空
基础信息
| 名称 | 环·源 | 属性 | 机械战斗系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4258 | |
| 身高 | 185cm | 体重 | 65kg |
| 叫声 | 位置 | -- | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | |||
| 简介 | |||
| 环·零的进化形态,机械核心再次升级,环小队能量完成聚合! | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
专属刻印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10086 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20889 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:50 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13601 效果ID: | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:20 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20241 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手攻击等级-2 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:35 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10330 效果ID: | ||
| (学习等级:21) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35189 效果ID:636、913 | ||
| 先制增伤施加异常消强消除回合 | ||
| 消除对手能力提升状态,消除成功则令对手疲惫控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则下回合自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100% | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20355 效果ID:58 | ||
| 致命一击 | ||
| 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:0 威力:80 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:13693 效果ID:12 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后20%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:24622 效果ID:433 | ||
| 3回合内每回合特攻+1、 速度+1 | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:120 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35190 效果ID:29 | ||
| 附加伤害 | ||
| 额外附加100点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型 | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:80% 暴击:-- 属性攻击 ID:27637 效果ID:4、4、1265 | ||
| 减伤强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身特攻等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+2;下1次受到的攻击伤害减少50% | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35191 效果ID:461 | ||
| 致命一击 | ||
| 若自身生命值低于1/3则从下回合开始表示时点时同“回合开始”,用于表示某一时间段的起点或终点时,部分时点会省略“时”必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果 | ||
| (学习等级:49) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27638 效果ID:191、927、58、843 | ||
| 先制免伤免疫异常反伤恢复致命一击附加伤害 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合使用技能则出手流程结束后恢复自身最大体力的1/3,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则附加给对手等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35192 效果ID:12、11、14 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
| (学习等级:57) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27639 效果ID:585、877、716、1645 | ||
| 减PP减伤强化 | ||
| 技能使用成功时,攻击+1、 防御+1、 特攻+1、 特防+1、 速度+1、 命中+1;先出手时全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零;3回合内对手使用属性技能时自身下1次受到的攻击伤害减少50% | ||
| (学习等级:61) | ||
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35193 效果ID:1441、679 | ||
| 减PP恢复解弱降疗 | ||
| 解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机2个技能PP值归零;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100% | ||
| (学习等级:67) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:92% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35281 效果ID:1201 | ||
| 先制施加异常 | ||
| 先出手时70%使对手害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则下1回合自身先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+2 | ||
| (学习等级:68) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:92% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35282 效果ID:1126 | ||
| 减PP | ||
| 使对手随机1项技能PP值归零,若当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合受到攻击则额外使对手随机1项技能PP值归零 | ||
| (学习等级:69) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:92% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35283 效果ID:1021、1152 | ||
| 增伤 | ||
| 对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高50%;自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升50% | ||
| (学习等级:70) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:5 命中:92% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35284 效果ID:99、756 | ||
| 施加异常 | ||
| 命中时,50%概率令对手混乱弱化类异常状态,该状态下精灵攻击技能的命中率减少80%且每回合对手行动开始时5%扣除50点体力;命中后50%令对手失明弱化类异常状态,该状态下精灵使用攻击技能50%miss,若为必中技能则50%命中效果失效且无法造成攻击伤害 | ||
天狱聚裂(先手)
|
(学习等级:71) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35285 效果ID:867、636 | ||
| 先制施加异常消强消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功使对手下回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2;消除对手能力提升状态,消除成功则令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动 | ||
熔镭断界(防御)
|
(学习等级:72) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27680 效果ID:191、1122、164、679 | ||
| 免疫异常弱化恢复施加异常降疗 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;使对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;4回合内若受到攻击则有100%概率令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;3回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100% | ||
| (学习等级:73) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:35286 效果ID:31 | ||
| 1回合做1~2次攻击 | ||
孤虹流星(强化)
|
(学习等级:74) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:27681 效果ID:1283、43、716、1717 | ||
| 减PP减伤强化恢复 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,先出手时自身强化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1;3回合内对手使用攻击技能,则使对手随机1个技能的PP值归零;3回合内若对手使用属性技能,则使用属性技能后的下2回合造成的攻击伤害减少300点 | ||
重装奏鸣(制敌)
|
(学习等级:75) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35287 效果ID:1232、843 | ||
| 先制弱化弱化反转 | ||
| 反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身能力下降状态,反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转成功则附加给对手等同的能力下降状态;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
零·神庭轰坠(第五)
|
||
| 先制:0 威力:160 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:35288 效果ID:494、1295、1718、1709 | ||
| 免伤反伤增伤恢复附加伤害 | ||
| 无视对手能力提升状态;先出手时2回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹异常状态;后出手时造成的攻击伤害提升100%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,未击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则恢复自身等量体力值 | ||
进化链
相关形态
相关皮肤
相关形象










沪公网安备 31011002002714 号