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PLD

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4573.png

名称 PLD
外号
简介
普兰多新型自动防卫装置,搭载热追踪导弹、高速脉冲炮塔和尖端纳米护盾,唯一的缺点就是无法进行高速移动。

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4574 寂娆...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4572 飞鱼骑士...更多结果]]

基础信息

名称 PLD 属性 机械战斗系
机械战斗系
性别 无性别 无性别 序号 4573
身高 395cm 体重 573kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
普兰多新型自动防卫装置,搭载热追踪导弹、高速脉冲炮塔和尖端纳米护盾,唯一的缺点就是无法进行高速移动。

补充信息

序号
4573
属性
机械战斗系 机械战斗系
性别
无性别 无性别
身高
395cm
体重
573kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
70
防御
115
特攻
135
特防
115
速度
130
体力
170
总能力值
735

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1782.png

魂印效果

恢复
 
额外伤害
 
护盾

回合开始时若自身处于异常状态,则获得200点护盾、护罩;回合结束后,若本回合自身未使用攻击技能则恢复200点体力且下次攻击造成的伤害提升40%,最多可叠加至提升120%,当叠加至120%时,自身下次使用攻击技能时额外消除对手回合类效果、能力提升状态、护盾、护罩,每消除成功1项附加200点固定伤害(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
冲顶  
10086
(学习等级:1)
先制:0    威力:40    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10086    效果ID:







属性.png
穿梭  
20889
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20889    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







普通系.png
13601
(学习等级:9)
先制:0    威力:50    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:13601    效果ID:







属性.png
斗志  
20164
(学习等级:13)
先制:0    威力:0    PP:30    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20164    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







机械系.png
10330
(学习等级:17)
先制:0    威力:60    PP:35    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10330    效果ID:







机械战斗系.png
火力威慑(先手)
36946
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36946    效果ID:90590511201120
先制恢复护盾消除护盾降疗
消除对手能力提升,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;造成的伤害低于250则为自身附加250点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害







属性.png
20355
(学习等级:25)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20355    效果ID:5858
致命一击
下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







战斗系.png
10650
(学习等级:29)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10650    效果ID:1515
施加异常
命中后5%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
24622
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:24622    效果ID:433433
3回合内每回合特攻+1、 速度+1







机械战斗系.png
32466
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:32466    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







属性.png
28499
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:95%    暴击:--    属性攻击
ID:28499    效果ID:18711871
护盾
若自身当前体力低于对手则为自身附加等同于双方最大体力差值的护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害







机械战斗系.png
36947
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36947    效果ID:551551
增伤
使对手下回合受到其他技能的伤害翻倍







属性.png
捍卫协议(防御)
28500
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28500    效果ID:191191434366766719231923
免疫异常强化恢复效果无效
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/2;自身为满体力时自身攻击+1、 防御+2、 特攻+1、 特防+2;1回合内令对手使用的攻击技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果







机械战斗系.png
36948
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:36948    效果ID:896896
弱化反转
双倍反转反转行为作用于能力提升状态场合,会使反转效果的目标精灵的能力等级下降至原本的提升等级,以此法使对手的能力提升下降至应有等级即判定为吸取成功;免疫能力下降的目标精灵能力提升状态无法被反转自身的能力下降







属性.png
歼灭协议(强化)
28501
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28501    效果ID:138913891852185220352035
减PP吸强弱化强化施加异常消除回合
3回合内自身能力提升状态被消除或吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,则100%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;若自身不处于能力提升状态则全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身处于能力提升状态则消除自身能力提升状态;下1次攻击命中时消耗所使用攻击技能的全部PP值,每消耗1点令对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1







属性.png
后备核心铀(制敌)
28502
(学习等级:61)
先制:2    威力:0    PP:3    命中:必中(97%)    暴击:--    属性攻击
ID:28502    效果ID:1276127618231823
先制施加异常附加伤害
消耗自身全部体力,给对手附加消耗体力1/1等量的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;50%令对手瘫痪控制类异常状态,限制类异常状态,该状态下精灵无法行动、主动切换未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则100%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,均未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令对手防御-2、 特防-2、 速度-2、 命中-2







机械战斗系.png
全武装奏鸣(第五)
36949
先制:0    威力:160    PP:3    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:36949    效果ID:959959132513251953195320312031
强化施加异常消除回合致命一击
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;对手不处于能力下降状态则必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;对手处于能力下降状态则威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升50%;令双方所有技能PP值等于此技能剩余PP值,若对手变化值达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到20则令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,若自身变化值达到测定数值大于或等于阈值时,计为达到20则令对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
冲顶
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 40 0 100% 1/16
穿梭
属性.png属性 属性攻击 5 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1
弹力射线
普通系.png普通系 特殊攻击 9 30 50 0 100% 1/16
斗志
属性.png属性 属性攻击 13 30 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
铁臂撞击
机械系.png机械系 物理攻击 17 35 60 0 100% 1/16
火力威慑
机械战斗系.png机械战斗系 特殊攻击 21 20 85 3 97% 1/16 消除对手能力提升,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;造成的伤害低于250则为自身附加250点护盾
狙击战术
属性.png属性 属性攻击 25 10 0 0 必中(100%) -- 下2回合自身攻击技能必定打出致命一击
恐惧战意
战斗系.png战斗系 特殊攻击 29 15 80 0 100% 1/16 命中后5%令对方害怕
快速组装
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 3回合内每回合特攻+1、 速度+1
破坏光束
机械战斗系.png机械战斗系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
地动检索
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 95% -- 若自身当前体力低于对手则为自身附加等同于双方最大体力差值的护盾
战术轰击
机械战斗系.png机械战斗系 特殊攻击 45 10 130 0 95% 1/16 使对手下回合受到其他技能的伤害翻倍
捍卫协议
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;恢复自身最大体力的1/2;自身为满体力时自身攻击+1、 防御+2、 特攻+1、 特防+2;1回合内令对手使用的攻击技能无效
后坐反冲
机械战斗系.png机械战斗系 物理攻击 53 5 140 0 必中(95%) 1/16 双倍反转自身的能力下降
歼灭协议
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 3回合内自身能力提升状态被消除或吸取则100%使对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果;若自身不处于能力提升状态则全属性+1,若自身处于能力提升状态则消除自身能力提升状态;下1次攻击命中时消耗所使用攻击技能的全部PP值,每消耗1点令对手全属性-1
后备核心铀
属性.png属性 属性攻击 61 3 0 2 必中(97%) -- 消耗自身全部体力,给对手附加消耗体力1/1等量的百分比伤害;50%令对手瘫痪,未触发则100%令对手麻痹,均未触发则令对手防御-2、 特防-2、 速度-2、 命中-2
全武装奏鸣
机械战斗系.png机械战斗系 特殊攻击 76 3 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身全属性+1;对手不处于能力下降状态则必定打出致命一击;对手处于能力下降状态则威力提升50%;令双方所有技能PP值等于此技能剩余PP值,若对手变化值达到20则令对手烧伤,若自身变化值达到20则令对手烧伤

进化链

立绘-4573.png
PLD
(高级形态)
4573PLD

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立绘-4573.png

形象/4573