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蛇舞·天鸣

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4587.png

名称 蛇舞·天鸣
外号
简介
白金执法队的队员,行动敏捷、做事利落,手中舞动的雷电蟒蛇随时都会突袭咬住对方将其扼杀。

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1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4588 茵茵...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4586 空元行者...更多结果]]

基础信息

名称 蛇舞·天鸣 属性 电战斗系
电战斗系
性别 雌 序号 4587
身高 167cm 体重 48kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
白金执法队的队员,行动敏捷、做事利落,手中舞动的雷电蟒蛇随时都会突袭咬住对方将其扼杀。

补充信息

序号
4587
属性
电战斗系 电战斗系
性别
雌
身高
167cm
体重
48kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
141
防御
110
特攻
70
特防
110
速度
138
体力
166
总能力值
735

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1795.png

魂印效果

控制
 
先制
 
闪避

奇数回合对手攻击时70%闪避对手的攻击,偶数回合自身受到攻击后70%令对手麻痹;自身先出手时下回合攻击技能先制+1且必定打出致命一击,自身后出手时造成伤害提升50%且无视对手能力提升状态(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果

奇数回合对手攻击时70%闪避对手的攻击,偶数回合自身受到攻击后70%令对手麻痹;自身先出手时下回合攻击技能先制+1且必定打出致命一击,自身后出手时造成伤害提升50%且无视对手能力提升状态(boss无效)

专属刻印

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刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
快攻  
10223
(学习等级:1)
先制:1    威力:45    PP:40    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10223    效果ID:







属性.png
魔音  
22408
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:22408    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%
悬浮框
改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗系.png
重拳  
11077
(学习等级:9)
先制:0    威力:55    PP:35    命中:100%    暴击:12.5%(2/16)    物理攻击
ID:11077    效果ID:







普通系.png
10531
(学习等级:13)
先制:0    威力:60    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10531    效果ID:44
强化
技能使用成功时,20%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1







属性.png
战意  
20307
(学习等级:17)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20307    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1







电战斗系.png
响尾(先手)
37026
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37026    效果ID:19281928553553
先制吸强
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则对手100%概率麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







电系.png
11915
(学习等级:25)
先制:0    威力:90    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11915    效果ID:1010
施加异常
命中后15%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动







属性.png
紧缩  
20226
(学习等级:29)
先制:0    威力:0    PP:20    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20226    效果ID:44
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+2







电系.png
13609
(学习等级:33)
先制:0    威力:100    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:13609    效果ID:2929
附加伤害
额外附加50点固定伤害以固定的点数表示的一种伤害的类型







电战斗系.png
17461
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:15    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:17461    效果ID:554554
恢复
自身处于能力下降状态时恢复所有体力







属性.png
28548
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:95%    暴击:--    属性攻击
ID:28548    效果ID:7878
闪避
3回合内物理攻击对自身必定miss







电战斗系.png
37027
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37027    效果ID:475475
致命一击
若造成的伤害不足300,则下2回合的攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







属性.png
炽光雷缠(防御)
28549
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28549    效果ID:191191126512651284128410831083
免伤免疫异常减伤效果无效消除回合
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;下1次受到的攻击伤害减少50%;先出手时使对手2回合属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;若后出手则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1







电战斗系.png
37028
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37028    效果ID:14891489
施加异常闪避
若对手为自身天敌则70%令对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则令自身3回合内70%闪避只有没有必定命中效果、必中属性的技能可以成为闪避的对象;被闪避的攻击计为无效且本次技能不进行初始伤害值的计算;被计为无效的攻击在此之后不计为命中,进而无法执行命中效果对手攻击







属性.png
灰烬灼刃(强化)
28550
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28550    效果ID:9469461983198384384312041204
先制吸血强化致命一击
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手280点体力;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;自身下1次攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果







电战斗系.png
驰光烈斩(制敌)
37029
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37029    效果ID:1686168649949912401240
先制增伤附加伤害
先出手时造成的攻击伤害提升50%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加50%;后出手时下回合所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2;当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下1次自身技能附加自身最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







电战斗系.png
白金彻鸣闪(第五)
37030
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37030    效果ID:915915184018401689168917191719
减PP减伤增伤施加异常消除回合致命一击
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则自身下2回合攻击有80%使对手烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则造成的攻击伤害提升50%;本回合未打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则恢复自己所有技能1点PP值并降低对手所有技能1点PP值;击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则下2回合自身造成的攻击伤害提升50%,若表示前述效果未触发时,后续效果也将不会触发的因果关联词致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则伤害再提升50%
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
快攻
普通系.png普通系 物理攻击 1 40 45 1 100% 1/16
魔音
属性.png属性 属性攻击 5 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
重拳
战斗系.png战斗系 物理攻击 9 35 55 0 100% 2/16
闪光波
普通系.png普通系 特殊攻击 13 30 60 0 100% 1/16 技能使用成功时,20%改变自身速度等级+1
战意
属性.png属性 属性攻击 17 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+1
响尾
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 21 20 85 3 97% 1/16 吸取对手能力提升状态,若对手不处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/3;若打出致命一击则对手100%概率麻痹
高压电击
电系.png电系 特殊攻击 25 15 90 0 100% 1/16 命中后15%令对方麻痹
紧缩
属性.png属性 属性攻击 29 20 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身防御等级+2
雷霆之剑
电系.png电系 物理攻击 33 15 100 0 100% 1/16 额外附加50点固定伤害
光剑冲击
电战斗系.png电战斗系 特殊攻击 37 15 120 0 95% 1/16 自身处于能力下降状态时恢复所有体力
瞬步残影
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 95% -- 3回合内物理攻击对自身必定miss
聚雷刃破
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 若造成的伤害不足300,则下2回合的攻击必定致命一击
炽光雷缠
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;下1次受到的攻击伤害减少50%;先出手时使对手2回合属性技能无效;若后出手则消除对手回合类效果
雷封百步
电战斗系.png电战斗系 特殊攻击 53 5 140 0 95% 1/16 若对手为自身天敌则70%令对手麻痹,未触发则令自身3回合内70%闪避对手攻击
灰烬灼刃
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,若自身当前体力低于对手则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手280点体力;下2回合令自身所有技能先制+2;自身下1次攻击必定致命一击
驰光烈斩
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 61 5 150 0 97% 1/16 先出手时造成的攻击伤害提升50%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升50%;后出手时下回合所有技能先制+2;当回合未击败对手则下1次自身技能附加自身最大体力1/3的百分比伤害
白金彻鸣闪
电战斗系.png电战斗系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击有80%使对手烧伤;若打出致命一击则造成的攻击伤害提升50%;本回合未打出致命一击则恢复自己所有技能1点PP值并降低对手所有技能1点PP值;击败对手则下2回合自身造成的攻击伤害提升50%,若以致命一击击败对手则伤害再提升50%

进化链

立绘-4587.png
蛇舞·天鸣
(高级形态)
4587蛇舞·天鸣

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蛇舞·天鸣

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立绘-4587.png

形象/4587