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卡威治
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2026-05-31更新
最新编辑:秘林隐士
阅读:
更新日期:2026-05-31
最新编辑:秘林隐士
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基础信息
| 名称 | 卡威治 | 属性 | 水神秘系 |
|---|---|---|---|
| 性别 | 序号 | 4632 | |
| 身高 | 245.0cm | 体重 | 446.0kg |
| 叫声 | 位置 | 宫殿污水道 | |
| 适用战斗 | |||
| 功能倾向 | |||
| 外号 | 大蝾螈 | ||
| 简介 | |||
| 卡威治是徘徊在里里维斯皇宫之外的泥沼商人,他外表奇特但十分胆小,喜欢收集各类腐坏的奇异商品并贩卖。 | |||
补充信息
种族值
属性克制
专属魂印
技能
- 列表
- 表格
| (学习等级:1) | ||
| 先制:0 威力:35 PP:35 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10001 效果ID: | ||
| (学习等级:5) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:30 命中:100% 暴击:-- 属性攻击 ID:20035 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-1 | ||
| (学习等级:9) | ||
| 先制:0 威力:20 PP:30 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10005 效果ID:5 | ||
| 弱化 | ||
| 技能使用成功时,15%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手命中等级-1 | ||
| (学习等级:13) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:40 命中:必中(100%) 暴击:-- 属性攻击 ID:20001 效果ID:4 | ||
| 强化 | ||
| 技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身防御等级+1 | ||
| (学习等级:17) | ||
| 先制:0 威力:40 PP:25 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10013 效果ID: | ||
漫食(先手)
|
(学习等级:21) | |
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37290 效果ID:1081、1207、2164 | ||
| 先制吸强吸血 | ||
| 若对手处于能力提升状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;双倍吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则使对手下1回合先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行-2;自身每有1级能力提升吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手40点体力,双方任意一方处于异常状态时效果翻倍 | ||
| (学习等级:25) | ||
| 先制:0 威力:20 PP:40 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10069 效果ID:3 | ||
| 解弱 | ||
| 解除自身的能力下降状态 | ||
| (学习等级:29) | ||
| 先制:3 威力:85 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:19917 效果ID:180、63 | ||
| 先制消除回合 | ||
| 消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;将能力下降状态反馈给对手 | ||
| (学习等级:33) | ||
| 先制:0 威力:60 PP:20 命中:100% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:10070 效果ID: | ||
| (学习等级:37) | ||
| 先制:0 威力:90 PP:10 命中:90% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:10071 效果ID: | ||
| (学习等级:41) | ||
| 先制:0 威力:0 PP:10 命中:95% 暴击:-- 属性攻击 ID:28696 效果ID:559 | ||
| 施加异常 | ||
| 4回合内若对手使用攻击技能则随机附加烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、冻伤弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8、麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动、睡眠控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,对手使用攻击技能且未miss时睡眠解除中的一种异常状态 | ||
| (学习等级:45) | ||
| 先制:0 威力:130 PP:10 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37291 效果ID:1744 | ||
| 增伤 | ||
| 若对手当前精灵未携带技能石则造成的攻击伤害提升100% | ||
食腐心得(防御)
|
(学习等级:49) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28697 效果ID:191、781、1617、861 | ||
| 免疫异常减PP强化效果无效施加异常消除回合 | ||
| 4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;3回合内受到攻击后当且仅当对手的攻击技能命中的场合才会进行结算的时点,时点位置与“行动后”相同100%使对手麻痹控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;3回合内若对手使用属性技能则令对手所有技能降低2点PP值 | ||
| (学习等级:53) | ||
| 先制:0 威力:140 PP:5 命中:95% 暴击:6.25%(1/16) 特殊攻击 ID:37292 效果ID:1600 | ||
| 施加异常致命一击 | ||
| 100%令对手中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8,未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则自身下2回合攻击必定致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果,触发后3回合内若对手主动切换在场精灵可以选择技能的场合,己方选择新的精灵进行出战精灵则当回合在表示效果持续时间段时,此“当回合”与“1回合”基本同义;用“当回合”表述的效果不会因为后出手而延长1回合开始后100%令对手中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
污池毒素(强化)
|
(学习等级:57) | |
| 先制:0 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:-- 属性攻击 ID:28698 效果ID:1397、1875、58、878 | ||
| 强化恢复施加异常致命一击附加伤害 | ||
| 全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身体力低于1/2时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果翻倍;下2回合自身攻击技能必定打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果;下2回合先出手则对手中毒弱化类异常状态,该状态下每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8 | ||
等价互惠(制敌)
|
(学习等级:61) | |
| 先制:0 威力:150 PP:5 命中:97% 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37293 效果ID:1145、843 | ||
| 先制强化 | ||
| 令双方全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2 | ||
噬浪浊瀑术(第五)
|
||
| 先制:1 威力:0 PP:5 命中:必中(95%) 暴击:6.25%(1/16) 物理攻击 ID:37294 效果ID:553、1355、604、1319 | ||
| 先制施加异常致命一击 | ||
| 若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则对手100%概率害怕控制类异常状态,该状态下精灵无法行动;若打出致命一击造成的伤害提升,同时重置对手对应的防御强化效果则自身免疫下1次受到的异常状态;威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值随机,随机范围150-300,连续使用每次威力当命中效果对技能威力值进行修改时,会以当前状态重新进行伤害结算覆盖原本的伤害值提升30,最高提升至300;自身下次被击败后“击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则死亡的精灵可以于此时触发被击败后效果,被挑战方优先结算下一只出场的精灵攻击+2、 特攻+2、 速度+2 | ||
进化链
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