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凌虎·关银屏

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2026-05-28更新

    

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角色立绘
动态立绘

立绘-4663.png

名称 凌虎·关银屏
外号
简介
在战斗中关银屏领悟了所学武学的精髓,激发了自身真正的能力,在战斗中她将所向披靡!

凌虎·关银屏,来源:赛尔号WIKI


1
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4664 菠萝霸王...更多结果]]
“[[SMW”包含作为属性标签一部分列举的“[”字符,并因此被归类为无效。4662 雷瀑飞雪·桑多姆...更多结果]]

基础信息

名称 凌虎·关银屏 属性 战斗火系
战斗火系
性别 雌 序号 4663
身高 172cm 体重 51kg
叫声 位置 --
适用战斗
功能倾向
外号
简介
在战斗中关银屏领悟了所学武学的精髓,激发了自身真正的能力,在战斗中她将所向披靡!

补充信息

序号
4663
属性
战斗火系 战斗火系
性别
雌
身高
172cm
体重
51kg
叫声
暂无
位置
适用战斗
功能倾向

种族值

攻击
151
防御
110
特攻
70
特防
110
速度
138
体力
166
总能力值
745

属性克制

<<点击查看当前属性完整克制表>>

专属魂印

  • 魂印
魂印-1867.png

魂印效果

控制
 
强攻

战斗阶段结束时,若当回合对手未受到攻击伤害则50%令对手焚烬,未触发自身下回合先制+1且使用攻击技能时100%令对手烧伤
使用攻击技能时本次在场造成的伤害提升40%,每次使用增加40%,最高120%,若已叠加至最高则本场战斗内上述焚烬附加概率提升10%,最高100%
(boss无效)

魂印-.png

魂印效果


魂印-.png

魂印3效果


专属刻印

  • 刻印
凌虎·关银屏专属全能刻印

刻印效果

攻击4/45,防御2/26,特防2/26,速度3/33,体力8/80

x_82px link=刻印:表达式错误:未预料的/操作符。

刻印效果

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刻印效果

技能

  • 列表
  • 表格







普通系.png
撞击  
10001
(学习等级:1)
先制:0    威力:35    PP:35    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10001    效果ID:







属性.png
20456
(学习等级:5)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20456    效果ID:4444
减伤
5回合自己受到特殊攻击伤害减半







火系.png
火花  
10007
(学习等级:9)
先制:0    威力:40    PP:25    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10007    效果ID:1212
施加异常
命中后10%令
悬浮框
对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







火系.png
10049
(学习等级:13)
先制:0    威力:75    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:10049    效果ID:1212
施加异常
命中后10%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







战斗系.png
连刃  
10646
(学习等级:17)
先制:0    威力:30    PP:30    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:10646    效果ID:3131
1回合做2~3次攻击







战斗火系.png
31206
(学习等级:21)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31206    效果ID:87987910481048
先制增伤恢复消除回合
消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%







火系.png
11509
(学习等级:25)
先制:0    威力:80    PP:15    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:11509    效果ID:1212
施加异常
命中后30%令对方与己方对应的一种特殊对象,包含玩家自身与从属于玩家的所有精灵;绑定己方/对方的效果不会作为绑定在任意单体精灵的效果进行结算烧伤弱化类异常状态,该状态下攻击技能的威力会减少50%且每回合对手行动开始时都会扣除最大体力的1/8







火系.png
11173
(学习等级:29)
先制:1    威力:65    PP:30    命中:100%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:11173    效果ID:







属性.png
20746
(学习等级:33)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:20746    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身命中等级+1







战斗火系.png
31207
(学习等级:37)
先制:0    威力:120    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31207    效果ID:5555
弱化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变对手特防等级-2







属性.png
25712
(学习等级:41)
先制:0    威力:0    PP:10    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25712    效果ID:4444
强化
技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变当一项属性变化为与变化前不同的状态时,此属性被判定为改变,若变化前后状态一致,则本次变化不判定为改变自身速度等级+2







战斗火系.png
31208
(学习等级:45)
先制:0    威力:130    PP:10    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31208    效果ID:983983
强化
击败“被击败时”之后的时点,若本回合有精灵死亡,则未死亡的精灵可以于此时触发击败效果,被挑战方优先结算对手则自身全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1







属性.png
25713
(学习等级:49)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25713    效果ID:484812001200570570
免疫异常施加异常消除回合
3回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内受到攻击则70%对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;免疫下1次受到的攻击







战斗火系.png
31209
(学习等级:53)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:31209    效果ID:33
解弱
解除自身的能力下降状态







属性.png
25714
(学习等级:57)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(100%)    暴击:--    属性攻击
ID:25714    效果ID:885885597597843843
先制强化
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗火系.png
31210
(学习等级:61)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:31210    效果ID:1248124810461046
施加异常附加伤害
对手处于异常状态时70%令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1;若对手不处于异常状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型







战斗火系.png
流焰行军(先手)
37472
(学习等级:71)
先制:3    威力:85    PP:20    命中:97%    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37472    效果ID:4944941956195687987910481048
先制增伤恢复消除回合
无视对手能力提升状态;若对手不处于异常状态则先制分为行动先制与时点先制;战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则行动先制等级较高的一方将会优先行动;同一时点下,若双方精灵都存在效果可以执行,时点先制等级较高的一方会优先执行+1;消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1,消除成功则恢复自身全部体力;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升攻击伤害提升一定的数额,与不含“额外”的伤害提升、其他的“伤害额外提升”均以乘法叠加100%







属性.png
无踪绰影(防御)
28786
(学习等级:72)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28786    效果ID:191191474712001200570570
免疫异常免疫弱化施加异常消除回合
4回合内免疫并反弹一种特殊的附加,被反弹的效果不会被再次反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;4回合内受到攻击则100%对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1未触发前置行为的结果未能正确发生,包括不限于未通过概率判定、被免疫、被修改等则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;免疫下1次受到的攻击







战斗火系.png
37473
(学习等级:73)
先制:0    威力:140    PP:5    命中:95%    暴击:6.25%(1/16)    特殊攻击
ID:37473    效果ID:16041604
恢复
100%恢复自身所有PP值2点







属性.png
破阵燎原(强化)
28787
(学习等级:74)
先制:0    威力:0    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:--    属性攻击
ID:28787    效果ID:88588510091009597597843843
先制弱化强化消强
全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;消除对手能力提升状态,消除成功则对手全属性即攻击、防御、特攻、特防、速度、命中共计6种能力的等级-1;4回合内每回合使用技能吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制战斗阶段开始时,若双方均选择了合法技能,则精灵的技能先制会转化为精灵先制+2







战斗火系.png
烈虎撼天(制敌)
37474
(学习等级:75)
先制:0    威力:150    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37474    效果ID:139213921046104612481248
施加异常消除回合解弱附加伤害
解除自身能力下降状态,解除成功则消除对手回合类效果由技能效果附加的、以回合为计数的未命名效果;此类效果在后出手附加时,若当回合因此无法直接触发收益,则回合数+1;若对手不处于异常状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害以分数、百分数表示的一种伤害的类型;对手处于异常状态时100%令对手焚烬控制类异常状态,该状态下精灵无法行动,焚烬结束后会转化为烧伤与命中等级-1







战斗火系.png
溃煞腾龙舞(第五)
37475
先制:0    威力:160    PP:5    命中:必中(95%)    暴击:6.25%(1/16)    物理攻击
ID:37475    效果ID:11991199101910191120112013201320
吸强恢复护盾效果无效闪避降疗
吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手能力提升状态,吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力自行动开始至行动结束,此期间所有体力恢复效果减少100%;造成的攻击伤害若高于300则令对手2回合内使用的属性技能无效无效的技能不会计为命中、取消技能原本的伤害值、无法触发命中效果;造成的伤害低于300则为自身附加300点护盾可以抵消对手攻击技能造成的伤害;3回合内若对手攻击MISS则回合结束时“战斗阶段结束/中断后”之后的时点,被挑战方优先结算吸取对对手附加一定的伤害,然后恢复一定的体力,数值由后续搭配的数值决定,当搭配的数值为固定点数时伤害类型为固定伤害,当搭配的数值为比例时伤害类型为百分比伤害,对手最大体力的1/3
技能名称 属性 技能类型 学习等级 次数 威力 先制 参考命中率 参考暴击 技能简介
撞击
普通系.png普通系 物理攻击 1 35 35 0 95% 1/16
火焰壁垒
属性.png属性 属性攻击 5 10 0 0 必中(100%) -- 5回合自己受到特殊攻击伤害减半
火花
火系.png火系 特殊攻击 9 25 40 0 100% 1/16 命中后10%令对方烧伤
火焰拳
火系.png火系 物理攻击 13 15 75 0 100% 1/16 命中后10%令对方烧伤
连刃
战斗系.png战斗系 特殊攻击 17 30 30 0 95% 1/16 1回合做2~3次攻击
怒意刀斩
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 21 20 85 3 100% 1/16 消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升100%
炎火舞
火系.png火系 物理攻击 25 15 80 0 100% 1/16 命中后30%令对方烧伤
速射火球
火系.png火系 特殊攻击 29 30 65 1 100% 1/16
追踪步
属性.png属性 属性攻击 33 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身速度等级+1;技能使用成功时,100%改变自身命中等级+1
烈刀冲击
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 37 10 120 0 95% 1/16 技能使用成功时,100%改变对手防御等级-2;技能使用成功时,100%改变对手特防等级-2
青龙盘星
属性.png属性 属性攻击 41 10 0 0 必中(100%) -- 技能使用成功时,100%改变自身攻击等级+2;技能使用成功时,100%改变自身速度等级+2
无影刀劈
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 45 10 130 0 95% 1/16 未击败对手则自身全属性+1
迷离身姿
属性.png属性 属性攻击 49 5 0 0 必中(100%) -- 3回合内免疫所有受到的异常状态;4回合内受到攻击则70%对手焚烬,未触发则消除对手回合类效果;免疫下1次受到的攻击
怒火消散
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 53 5 140 0 必中(95%) 1/16 解除自身的能力下降状态
武圣之后
属性.png属性 属性攻击 57 5 0 0 必中(100%) -- 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2
虎父无犬女
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 61 5 150 0 95% 1/16 对手处于异常状态时70%令对手焚烬;若对手不处于异常状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害
流焰行军
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 71 20 85 3 97% 1/16 无视对手能力提升状态;若对手不处于异常状态则先制+1;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升100%
无踪绰影
属性.png属性 属性攻击 72 5 0 0 必中(95%) -- 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内免疫能力下降状态;4回合内受到攻击则100%对手焚烬,未触发则消除对手回合类效果;免疫下1次受到的攻击
嫣红熠熠
战斗火系.png战斗火系 特殊攻击 73 5 140 0 95% 1/16 100%恢复自身所有PP值2点
破阵燎原
属性.png属性 属性攻击 74 5 0 0 必中(95%) -- 全属性+1,自身当前体力高于对手时强化效果翻倍;消除对手能力提升状态,消除成功则对手全属性-1;4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3;下2回合令自身所有技能先制+2
烈虎撼天
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 75 5 150 0 必中(95%) 1/16 解除自身能力下降状态,解除成功则消除对手回合类效果;若对手不处于异常状态则附加对手最大体力1/3的百分比伤害;对手处于异常状态时100%令对手焚烬
溃煞腾龙舞
战斗火系.png战斗火系 物理攻击 76 5 160 0 必中(95%) 1/16 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手2回合内无法通过自身技能恢复体力;造成的攻击伤害若高于300则令对手2回合内使用的属性技能无效;造成的伤害低于300则为自身附加300点护盾;3回合内若对手攻击MISS则回合结束时吸取对手最大体力的1/3

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